[Архив]

После гибели форума ВКО нам удалось спасти часть рукописей - правда, не все они попали к нам в руки неповреждеными. Большая часть их слегка (некоторые и сильно) устарела, так что советуем не доверять написанному безоговорочно. Мы надеемся, что найдутся энтузиасты, которые возьмутся переработать и актуализировать хотя бы часть из этих гайдов. Добровольцы - пишите нам.

Битва за Амон Сул (25+)

Место действия - вершина Заверти (Пустоши). Ночь.

Тип схватки: оборона.

Осада Гондамона (20+)

Место действия - Гондамон (центр Эред Луина). День.

Тип схватки: оборона.

Беда в Тукборо (20+)

Место действия - Тукборо (юг Шира). Ночь и утро.

Тип схватки: атака.

Введение

Перед вами - переведенная глава (седьмая, если интересно) забугорного гайда "Pineleaf’s Pictorial Primer to Skirmishing". В самом гайде рассмотрены все возможные схватки, которые существуют во Властелине Колец Онлайн™. В седьмой главе же уделено внимание самой необычной из них - а именно "Могильники: остаться в живых".

Каждая схватка рассмотрена очень подробно - её "сюжет", место действия и мобы. Подробные описания воителей будут даны отдельно.

Делать на работе нечего вот и решил систематизировать всю информацию полученную мной к данному моменту по схваткам для тех кому лень рыться в смежной теме. Дополнения и вопросы приветствуются. Информация будет по мере поступления добавляться и уточняться. 

Фил-Гашан.

Расположен рядом с кузницей, на юго-западе Багровых копей. Противники - обычные и элитные орки 60 уровня. В хард-моде выбивается монетка на сетовые перчатки.
Рекомендации по подготовке - иметь хотя бы по десятку банок и мазей на лечение ран на человека, либо ХМа с панацеей.

Условия хард-мода: нельзя убивать более двух орков-часовых. То есть, двух убить можно, трех - уже нельзя.

Инст разделен на три этажа. На каждом этаже нужно убить по одному боссу.

1часть
элитники, ады и первый босс.

Один из самых интересных инстов (инст на 6 человек).
По всему инсту разбосаны кости, наступив на которые появляется неприятный призрак, который плодит скелетов до бесконечности (будьте аккуратнее). Обходим их.

В связи с приближающимся обновлением 3.3 решила выложить этот гайдик.

Итак, самый интересный инстанс, к которому вновь привлекли внимание разработчики. Довольно успешно кстати. К сожалению чёткого полного руководства пока нет (не было), а искать отдельные советы в десятках страниц слишком напряжённо. Посему, гайд...

Идея написать данный, может быть чрезмерно подробный гайд, по данному инстансу, назрела после опыта прохождения его пикапами различных составов. 

Практика показывает, что практически в любой собираемой в этот инстанс пачке, находиться хоть один (а чаще всего не одни) человек, который в принципе не знает что делать, а среди новых игроков только подходящих к рубежу 50 уровня это явление поголовное. Между тем, это довольно красивый и интересный инстанс, так как заставляет игрока хоть немного думать, а не сводить всё к тупому зергу как во многих других.

Темницы Дол Гурдура

Итак, мой первый гайд. Прошу отнестись с пониманием. Пишу этот гайд(а точнее собираю кусочки своего опыта и информации из постов других игроков), несмотря на то, что уже есть "гайд" по данному инстансу, по тому как предыдущий гайд неполный. Вообщем к теме.

Темницы Дол Гулдура - инстанс на 3 человек. Опытная и сыгравшаяся пачка проходит его за 30мин, даже в 2 человека (наиболее популярна связка бург+бург/бург+хил/бург+вой). Для тех же кто идет пикапом, готовьтесь потратить минимум час. Сам инстанс разделен на 3 крыла. 

То, что сразу бросается в глаза: Карн Дум сильно отличается от Уру.

Вход в инстанс находится рядом с Фил Гашаном и кузнями. Рядом вы также найдете двух квестеров с 4 квестами. Если вы успели завершить квест Халдира на помощь гномам в двух инстах на 3 человека, то он вам даст еще квест - на Залы Крафтинга :)
Сам инстанс напоминает сильно 16ый зал, такой же длинный и битком набитый орками. Однако он разделен на манер 1.15.12 инстанса на 3 части - 3 подинстанса.

 Логово Драйгоха: гайд

Убийство дракона - это практически классика любого фэнтезийного квеста. Ну как не прикончить такую громадину (ещё и с внушительным запасом золота), тут и слава на века, и прибыль.

На сегодняшний день в Средиземье всего два дракона, да и то один слегка мёртвый. И появление Драйгоха решило проблему с популяцией драконов-для-подвигов.

Итак, приступим к освещению рецепта "Драйгох и как его готовить"!
 

ВАРИАНТ ОДИН:

Находится на юго-западе огненных глубин. Добираться удобно почтовой лошадью из Гнилого Подвала в Аназармекхем, спрыгивать напротив лагеря.

Падает платиновая монетка на нагрудник (с радостью) и монетки на обычные шлем и нагрудник.
Противники - орки 59-60 уровень. Много бьют огнем.


Великий Могильник

Великий Могильник (Отронгрот) - самый первый инстанс, который открывается игроку. Когда-то он являлся одной довольно крупной инстансной локацией, теперь же Великий Могильник состоит из трех относительно небольших частей. Великий Могильник - идеальное место для новичка попробовать себя в командной игре.

Подготовка

-20 потов чистого конуита (страх 55)
-20 потов чистого целебного эликсира (рана 55)
- Дар эдельхарна на +4,+5
- Посох Теней (выбивается в инсте)
- Рог Анора (выбивается в инсте)
- Свиток Руин (выбивается в инсте)
- Хранитель мудрости со скиллом Лечение ран
- Рыцарь, Менестрель для снятия страха

Битва

В рейде "Логово Драйгоха" не обойтись без двух игроков - танкующего и открывающего комбо. И если с последним всё более-менее понятно, то первый опыт танкования обычно заканчивается позорной смертью всего состава рейда. Это руководство как раз и предназначено для того, чтобы сэкономить время и серебро на ремонт начинающим танкам.

Страницы