20 ур
30 ноября, 2015 - 20:03
#1
20 ур
Достигли 20 ур . Обязательно идти акаться в шире? Или куда можно? И вообще есть Гайдна где качаться , куда идти и что вообще делать? —
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vip для Lotro
22 октября, 2015 - 09:53
#1
Vip для Lotro
хотел бы узнать как можно проплотить вип, на данный момент зашол https://myaccount.turbine.com/index.php аторизарывался а посмотреть статус своего аккаунта не могу так же как и купить сам вип? вот так открываеться страница после авторизации тоесть данного информации сейчас вообще нету: данный скриншот взял с гайда http://lotro-mindon.ru/content/kak-igrat-v-lotro-na-globale "Как оплатить VIP" прошу помощи решения данной проблемы и если изменился способ покупки випа то шрошу что бы сделали гайд) —
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уважаемые переводчики
17 октября, 2015 - 17:56
#1
Уважаемые переводчики
В стиме появился гайд по быстрому фарму турбин поинтов, http://steamcommunity.com/app/212500/guides/?searchText=&browsefilter=tr... Переведите его пожалуйста, поможите многим из тех кто не готов платить из-за возросшего доллара. Прошу прощения за то, что отвлек —
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Небольшой гайд по Хранителю Рун у16-у17.
16 октября, 2015 - 21:51
#1
Небольшой гайд по Хранителю Рун у16-у17.
Небольшой гайд по Хранителю Рун у16-у17. Для игры в группе
Ветка лечения чем то напоминяем ветку огня, в который мы вешали на врагов ДОТы. В ветке лечения мы будем вешеть на наших союзников ХОТы, которые будут лечить их с течением времени.
1.ОПТИМАЛЬНЫЕ НАСЛЕДИЯ ДЛЯ МОЛНИИ
Самоцвет:
— Lotro,RK Alkvalond 100 r11 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Osgiliath] Sunken labyrinth
29 сентября, 2015 - 11:05
#1
[Osgiliath] Sunken labyrinth
Это НЕ ГАЙД и подробный "гайд" с разжевыванием очевидного я писать не буду, извините, поэтому это останется просто темой, однако вы нигде не найдете вразумительной тактики на этот инст т2с, даже на английском. Я просто распишу что и как, т.к. на данный момент это - самое сложное, что есть в лотро. Хотя и по большому счету не сложное, а просто рандомное и антимилишное. Итак тактика на т2с лабиринт. В самом инсте треша не так много, как в РЦ, но пропустить его нельзя, да и сам треш будет посложнее боссов в этом инсте. Подготовка: - Всем не помешает 30к ХП без баффов для первого босса, тогда бой превращается в стенку. Минимум для инста нужно 22к ХП без баффов - АоЕ ДПС очень важен для челленджа. Хорошо подходят как ДПСы: РК, менестрель, чамп, беорнинг. Лор не очень, т.к. СТ ДПС у него не совсем хорош, но можно и лора - Милишника как ДПСа, особенно новичка, брать только хорошего - Зеленые банки от яда - Очень нужны люди, знающие, что такое интеррапт и умеющие это делать - Танковать лучше гвардом из-за больших возможностей для стана (комб) Челлендж: Для челленджа вам нужно убить за 30 минут 30 слизней (слагов). 26 вы набьете по пути к первому боссу (осматривайте все закутки), еще 3 после первого босса и последнего у двери с 4я рычагами. Это почти весь инст, т.к. за этой дверью - 2-3 пака и ласт босс. С первого раза сделать его у вас не получится 1000%, так что готовьтесь к треннировкам. Треш: По пути будет очень много резиновых червей, они не агрятся, если долго не стоят с ними рядом или не бить. Старайтесь их пропускать - это потеря времени. Слаги (слизни) - свармовые мобы, но с т2шным митигейшеном. Ставят лужи под себя на - скорость бега и вешают яд. Если не снять яд - после дотикивания жарит на 70% макс ХП. Снимаем, убиваем. Нужны для челленджа. Милишные и рендж орки/гоблины - абсолютно ничего выдающегося не делают. Все сигнатурные. Просто убиваем Дефилеры - сигнатурные мобы. Сами по себе не очень сильно бьют и их можно танковать ДПСникам. Зачастую в пачке с троллями (Sic!). Самая первая цель. Есть 2 каста - зеленый (хил) и желтый. Если не прервать желтый каст - хилер и ДПС умрут без вариантов. Желтый каст примерно раз в 6 секунд. Станим, бурстим, прерываем ДПСником и хилером. Тролли - очень веселые элитные дяди с элементом рандома. Не бойтесь, даже если у вас идеальная группа и все делаете правильно, вы можете вайпнуться по независящим от вас обстоятельствам. Тролли совсем антимилишные, есть фронтальные АоЕ. - Обрушивают потолок. На земле появляются круги, из которых надо выбежать, иначе вас прожарит рухнувшим потолком. - Стан рандомной цели. Берет рандомную цель в группе и станит + приличный дамаг. Удачно, если попало на гварда-танка. - Фир. АоЕ фир на всех милишников +15к дамага. Хилер должен стоять в рендже. Зафиренные персонажи бегают, в это время агро тролля попадает на РДД или хила. Если вы идете с МДПС, то при фире тролль побежит к хилу. Есть ненулевая вероятность, что он его застанит и убьет. Вайп. Или застанит под падающим потолком - вайп. Или под фиром при застаненом или бегающем хиле уведет вас под потолок - вайп. В общем, весело. Совокупность рандомных механик тролля + необходимость убить дефилера делает эти группы треша очень опасными. Да что там, просто 1 тролль в первый раз доставит вам немало приятных моментов. Гарантирую. Крысы - свармовые мобы, ничего у них нет Ход инста: Т.к. у нас тикает таймер на челлендж, до первой решетки с 3я решетками танк должен лихо все оббежать, зацепим как можно меньше резиновых червей, заагрить. В это время ДПС должен прожаривать их (хеллоу, МДД, как вам пробежка, удобно бить?). Идеально тут подойдет ДПС менестрель или РК в молнии. Как зачистили слагов и треш - нажимаем в 3м 3 рычага - дальше. До первого босса чистим кучки треш мобов (дефилер+троль+орки), не аргим резиновых червей и убиваем слагов на челлендж 1й босс: Босс ходит в лабиринте. Танк идет пулять босса, хилер и ДД идут направо от входа - в закуток. Танк приводит босса и ставит его спиной к отверстию в виде канализационного отверстия (:)) 2 варианта: - если у вас 30к+ ХП у хилера и ДПСа - стоим, хилим и бьем. ВСЕ - если меньше - придется побегать. Каждый раз, когда по вам прилетает дамаг от босса (от одной из 4х его атак), вы должны отбежать от него, пока не отхилитесь на максимум (хеллоу, МДД, как ваш ДПС?), иначе из-за наложения 2х его ударов вас ваншотнет. Из-за того, что атаки могут идти в любой последовательности и с любой скоростью, вы должны быть способны пережить 2 подряд удара (20+8-10к), для этого желательно иметь 30к+. Босс - стенка, есть 4 атаки, которые применяются в случайном порядке. Могут еще во время боя прибежать адды - просто не обращайте на них внимания или убейте. - Заблевать - Извините, но это действительно так. Другого слова нет. Тролль подбегает к рандомному члену группы и выпускает в него зеленую струю. Дамаг проходит только после окончания процесса, прервать нельзя. Бьет не сильно, около 7-8к. Если на момент дамага рядом с вами еще кто-то - он тоже получит этот дамаг - Чардж - Вешает бафф на чардж. Все атаки бьют на 360 градусов (Хеллоу, МДД) - Стан рандомной цели - Берет рандомную цель в группе и станит + приличный дамаг. Удачно, если попало на гварда-танка. - АоЕ схлоп - Мгновенная атака, сопровождающаяся хлопком рук и зеленым облаком. Бьет всех милишников на 20к+ (Хеллоу, МДД) Босс простой, однако является проверкой годности хилера, убили - быстро идем дальше, добиваем слагов на челлендж и чистим еще несколько групп треша 2й босс: Элементарный антимилишный босс. После долгой вступительной речи босс активируется. Во время боя он будет бегать по комнате и ставить бочки, призывать пару дохлых аддов и бить в мили АоЕ (как обычно, а чего вы ждали?). Суть проста. Прохиливаем МДПСа, прерываем каст босса, выбегаем из огня, обрушивающегося потолка и не стоим на линии взрыва бочек. Звучит сложно, но на деле - легче некуда. - Incinerate! - Босс становится имунным и бежит ставить бочку на пол комнаты (2 или 3 спота), после чего кричит Incinerate! Нужно не стоять по двум перпендикулярам, с центром в точке бочки и параллельных стенам комнаты. Easy - Милишное АоЕ - А вы как думали, у милишников больше брони, их нужно бить "особыми механиками". Босс выдает АоЕ на 360 градусов по милишникам. 20к+ дамага. Т.к. больше дамага по МДД особо не проходит, то стоим и ждем прохила (продолжаем бить) - Обрушивают потолок - На земле появляются круги, из которых надо выбежать, иначе вас прожарит рухнувшим потолком - Огонь - Покрывает временно часть комнаты огнем, выбегаем из него, в огне не стоим, жарит слабо - Каст босса - Если не прервать, то выдает милишное АоЕ (хеллоу, МДД) на 15к и стан Будут прибегать адды. Танк их берет, умрут от пассивного АоЕ. Скиллы применяются последовательно. Все. ----------- Краткий словарик: - МДД, МДПС - melee damage dealer, melee dps - ДПС, DPS, dps - damage per second, урон - РДД, РДПС - range dmage dealer, range dps - AoE - area of effect, умения по площади - скилл - умение ... Если еще что не ясно - спрашивайте — [EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Roving Threats
28 сентября, 2015 - 11:32
#1
Roving Threats
Так то есть гайд тут, но комменты оставлять нельзя. Нашел важную инфу: Morgul Crests have a rare chance (like 5% or less for just 1 crest*) to drop off 6man RTs in Evendim, ND and Mirkwood. Кресты из ОГ на броню могут с малым шансом дропнуться с РТ в 3х зонах у16 - Эвендим, НД, Мирквуд. Пусть тема побудет, может еще кто что насчет РТ скажет. — [EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lotro в Linux
3 сентября, 2015 - 12:57
#1
Lotro в Linux
Всем доброго времени суток! А есть сейчас какие-нибудь актуальные гайды по запуску ЛОТРО в Linux? Тот, что можно найти на lotro.com устарел. На WineHQ про Gondor Aflame написано, что дескать устанавливается, запускается, все пинцетно. Установил Wine, DLLки DirectX подтянул через Winetricks, пробую запускать - в 9 случаях из 10 ланчер зависает на стадии Retrieving downloadable content list... или на Downloading " .... LOTRO Splash Screen". Вчера пару раз запустился с разрешением 1024х768, в махоньком окошке. Пробую поменять разрешение - тут же вылет. В общем, оно однозначно никаким боком не "воркс файн", хотя скорее всего я косячу, так как линуксоид я не очень опытный. Видюха GeForce 760, драйвера проприетарные установил. Linux Mint последний (Rafaela). Посоветуйте что-нибудь, если кто в курсе. —
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сундуки с сокровищами. Гайд
6 июня, 2015 - 11:38
#1
Сундуки с сокровищами. Гайд
Гайд по сундукам с сокровищамиСундуки с сокровищами могут быть найдены во многих областях мира и (в Гондоре) связаны с деяниями на исследование тех областей. Деяние на поиск сундуков с сокровищами доступно только персонажам, достигшим 90 уровня. В каждом регионе, где есть сундуки, даётся деяние на их поиск. Для выполнения деяния необходимо найти все сундуки в районе. Внешний вид сундука с сокровищами: Описание предмета: Деяния на поиск сундуков с сокровищамиСокровища Ангмара (Treasure of Angmar)Карта с метоположением сундуков (отмечены красными точками)
Награды за деяние:
Tattered Rohirric Parchment (Материал находится в процессе заполнения) Сокровища Форохеля (Treasure of Forochel)Карта:
Награды за деяние:
Сундуки Форохеля могут содержать: [9.2N, 82.2W]
[15.6N, 88.2W]
[9.2N, 82.2W]
[6.2N, 79.7W]
[4.9N, 77.3W]
[8.1N, 78.9W]
[13.9N, 75.4W]
[9.0N, 70.8W]
[10.4N, 65.7W]
[12.6N, 69.7W]
[20.2N, 74.1W]
Сокровища Мглистых Гор (Treasure of the Misty Mountains)Карта:
Награды за деяние:
Сундуки могут содержать: [23.9S, 7.4E]
[21.8S, 8.7E]
[26.1S, 9.6E]
[28.3S, 6.7E]
[28.5S, 4.1E]
[31.4S, 0.4E]
[25.0S, 0.6W]
[23.0S, 2.6E]
[20.5S, 3.4W]
[23.3S, 4.3W] [23.8S, 2.3W]
[20.8S, 5.1E]
Сокровища Западного Гондора (Gondorian Treasure Cache)Карты:
Награды за деяние:
Сундуки могут содержать: [57.2S, 62.5W] [60.6S, 66.1W] [67.4S, 54.5W] [72.9S, 57.5W] [76.5S, 62.9W] [76.5S, 73.6W]
(Материал находится в процессе заполнения) Сокровища Центрального Гондора (Treasure of Central Gondor)
Карты:
Награды за деяние:
В сундукаках могут находиться:
Сокровища Восточного Гондора (Treasure of Eastern Gondor)На данный момент карты отсутствуют. South Ithilien
Osgiliath
Upper Lebennin
Lossarnach
Награды за деяние:
В сундуках могут находиться:
(материал находится в процессе заполнения) В составлении гайда использованы материалы с LotRO-wiki.comСпасибо за внимание! — Erkenbard | Fangrod | Fangaráto |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Несколько вопросов по охотнику
4 июня, 2015 - 12:59
#1
Несколько вопросов по охотнику
Хотелось бы узнать несколько ответов на вопросы по классу "Охотник": 1. Охотнику доступно множество перемещений в разные регионы мира, совершаемых с помощью дорожных припасов (если гайд на оффоруме не устарел), но на скринах этих умений в гайде нет указания отката. Неужели его (отката перемещений) нет? 2. Если охотник будет стоять где-нибудь на заборе или крыше, куда не сможет забраться враг, и стрелять оттуда во врага, то враг восстановит свой боевой дух? 3. У охотника, насколько я знаю, есть две ветки владения дальним боем: собственно для дальнего боя и для боя на средней дистанции во время бега. Значительно ли отличаются дальность стрельбы и урон в этих ветках? 4. Может ли охотник выслеживать крипов на Эттенах? — Erkenbard | Fangrod | Fangaráto |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Заказ гайдов
26 мая, 2015 - 22:58
#1
Заказ гайдов
(тема сама ушла вверх раздела,всякие яz не помогли) (можно не читать,но если дотошно,то обязательно смотрите ) В связи с переходом,возникает множество проблем - втч языковых, но они не главные - важнее проблемы перехода у13->у16 к тому же, с учетом того что у12.3->у13 заняло около месяца(у кого-то больше) для полного понимания, то это должно очень пригодится. Итак,если вы хотите узнать что-то по интересующей теме или если вы хотите рассказать, но не хватает информации итп предложить что-то Внимание! Предполагаемый объем материала должен быть примерно равен под размер гайда,имхо но вопросы типа где находится тот или иной НПС или как пройти из Бри в ХП скорее всего будут неактуальными,но вы, конечно можете попробовать - все же это не всегда так, и в некоторые места действительно не просто попасть,даже если они у вас, под носом Пишите.(в крайнем случае это можно удалить) +мнение,но в дополнении к основному,по теме... (в крайнем случае,придумать, все-таки оно всегда есть - его много - очень много,вопрос лишь в том,что из этого нужно) Кстати,думаю что пожелания к переводу(копированию) оставить в другой теме,но конечно можно и тут Для не сложных ситуаций, Обещаю сырой гайд что-да-как без картинок и прочего не дольше чем за 5-10 минут свободного времени. — играю на всех,о ужас...основые(каповые,~30 уровень все) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мини-гайд: как делать всё снаряжение самому
23 мая, 2015 - 13:51
#1
Мини-гайд: как делать всё снаряжение самому
ВступлениеДля комфортной игры желательно иметь всё снаряжение, которое возможно: доспехи и одежду, оружие, бижутерию, а также еду. Обычно награды за квесты являются довольно-таки простыми (и зачастую уступают даже крафтовым предметам), к тому же не каждый способен ходить в самых разнообразных элементах снаряжения - достаточно представить себе, например, воителя в железных сапогах, шлеме и рваной рубахе. А однажды я видел в Чертогах Торина гнома-воителя уровня эдак двадцатого, который ходил в одежде, уступавшей критовым доспехам на 6 уровень... Распределение призваний
Итак, сперва нужно распределить призвания. Допустим, на аккаунте есть три ячейки персонажа (с подарком от Турбины вроде достаётся третья, или она изначально есть). Использование ремеселИтак, теперь мы имеем все профессии в игре, которые зависят друг от друга: рудокоп ------------------------------ оружейник, кузнец, ювелир Это означает, что теперь мы совершенно не зависим от других игроков в плане экономики и можем сделать себе абсолютно всё собственноручно. Теперь мы можем сэкономить своё золото на ресурсах и крафтовом снаряжении. Итак, вроде всё рассказал. Теперь мне остаётся только надеяться, что я не последний из игроков, кто до этого додумался Но, учитывая, что всё-таки приходят иногда в игру новички, могу надеяться, что кому-нибудь мой мини-гайд пригодится. Спасибо за внимание! — Erkenbard | Fangrod | Fangaráto |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Хранитель Рун - особенности и специфика
14 мая, 2015 - 14:09
#1
Хранитель Рун - особенности и специфика
Приветствую! Решил перенести гайд по RK, он вполне актуален, требует минимальной правки в названиях (изначально я их наоборот с английского на русский правил) и общих моментах - вставить назад все английские названия. Обработаю, как будет попроще со временем. Надеюсь, будет полезен. Если раздел не тот, перенесите, все же классового раздела на данный момент нет. Гайд по рейдовой стене перенесет Шейнон. Мастер-тема по хранителю рун в реалиях у12 - у16. Чтобы избежать дискуссий на тему "как правильно писать" сразу скажу, что вы не найдете тут банального описания, что умение А наносит Х урона, умение Б лечит на У и т.д. Я пытаюсь вдаться в детали и предоставить на обсуждение конкретные варианты и готовые решения, что не найти в игре по описанию. Это не истина в последней инстанции, вариантов может быть много, однако то, что предлагается - отлично работает и проверено практикой. В данном сводном посте не полная информация по всем веткам, стилям игры, т.к. это нереально огромный объем работы. В основном, я буду рассматривать ДПС (урон в секунду, тут просто имеется в виду персонаж, ориентированный на нанесение урона) (молния) для ПвЕ (игра против искусственного интеллекта, а не живых игроков. Это скрипты боссов, мобов (игровых враждебных персонажей и существ), механика ведения боя против них) и лечение. Общие рекомендации 1. Советы по характеристикам Spoiler: Highlight to view Упор, конечно, делаем на Волю - это основное для нас, чем больше воли, тем выше урон и лечение. 2е по важности - стойкость. Последнее - вера, она дает крит (сила критических ударов), но крит мы имеем в чистом виде на вещах. Восстановление боевого духа и энергии не так важно, остальными основными характеристиками (сила, ловкость) так же можно пренебречь, хотя они тоже немного полезны, но бонус мал. Тома т9 (9й уровень) желательно съесть на все основные характеристики. На 95м уровне хорошие характеристики - это 4000+ воля 3500+ стойкость Для ПвЕ обязательно иметь 12%+ искусности - это примерно 5400 рейтинга искусности, чтобы не промахиваться по мобам в рейдах. Выше 12% имеет смысл только для ПвМП (игрок против игроков-монстров), так что если в ПвЕ искусность у вас уже 12%+, то остальную экипировку собираем на крит и тактическое мастерство, т.к. все, что выше того необходимого минимума для 100% попадания по цели, влияет только на уменьшение смягчения урона по мобам. Момент, конечно, спорный - "как сравнить то количество не нанесенного урона из-за уменьшения рейтинга искусности по причине немного повышенного сопротивления, с уроном, который будет нанесен из-за прибавки в такт мастере\крите в количестве, соответствующим пропорциям крит\тактическое мастерство\искусность"? Вопрос сложный и отнюдь не очевидный. Предлагаю ставить 12-14% на искусность. На 95м уровне хорошие характеристики - это 6000+ искусность Крит и тактическое мастерство - основа нашего ДПСа. Крит особенно важен в ветке молний. Тактическое мастерство не имеет капа (верхнего предела, максимума), его чем больше - тем лучше, это ваш базовый урон. Шанс разгромного удара не может быть больше 10%, шанс критического удара - 30%. Крит не только увеличивает шанс крита, но так же урон критических и разгромных ударов. На 95м уровне хорошие характеристики - это 15000+ крита 50000+ такт мастер Билды 1. Ветка молний Spoiler: Highlight to view Собственно, вполне очевидный билд (определенный набор талантов в ветках умений) на максимальный ДПС в ветке молний в реалиях у13: https://www.lotrottp.lotrostatus.com/l.php?c=2fb Собственно, из-за четкого разделения, гибриды с огненной веткой полезны только при необходимости АоЕ, гибриды с веткой лечения при игре соло, хотя я считаю, что это бессмысленно. В крайнем случае, если у одиночной цели (которая находится вне инстанса (подземелье или рейд) иммунитет к станам и замедлению, пилить можно в ветке лечения. В случае его отсутствия, в данном билде можно спилить любое количество боевого духа у одной цели, а при должной ловкости рук и у 2х. Что делать в общих чертах: У нас есть 3 "завершающих удара", которые едят настрой в 0. Собственно, использовать их стоит как раз при 9 настроя, иногда под 8. Набираем настрой теми умениями, которые добавляют 3 ед настроя. Если все на КД (откат, недоступно к повторному применению после первого применения в течении определенного времени) - жарим бесконечным спором или искрой писца (они правда по 1 настрою добавляют), всегда вставляем статический разряд, если он появился - сработал пассивный талант на 10% ее появления после применения любого умения ветки молний, желательно использовать ее под 9 настроем. Эпическую концовку лучше использовать при всех активных баффах (положительных эффектах на персонаже), особенно при баффе на саму ЭК. Криты от ЭК в одиночной игре без баффов, должны быть при везении около 25 000, без дебаффов (противоположность баффу) на цели. По возможности стойте в ближнем бою, чтобы наносить урон автоатакой, это неплохое подспорье. ХР стал очень мобильным. 3 оглушения и замедление, все умения молний на бегу. Можно закайтить (процесс бега вокруг или к-от моба, нанося удары, избегая попадаться под удары противника путем его замедления, оглушения или увеличенной своей скорости) почти любого не имеющего иммунитет мили моба. Плюс имеем отличный бурст (кратковременно, большое количество за малое время) урон. Рекомендую для любого случая - одиночная игра\группа\рейд. Примерная ротация Spoiler: Highlight to view Вот примерная ротация (последовательность применения умений). Ссылки английские, на русском нет обновленных умений, однако с иконками, должно быть понятно. 1. Письмена молний - навешиваем 1й тир (уровень) дебаффа, набираем 3 настроя, 2е по урону умение, набирающее настрой 3 2. Суть бури - набираем еще 3 настроя - 1е по урону умение, набирающее настрой 3 3. Письмена молний - навешиваем 2й тир дебаффа, набираем еще 3 настроя - итого 9 4. Если есть бафф "завершающие реплики" на эпическую концовку, то жмем Эпическая концовка - самое сильное по урону завершающее умение, обнуляющее настрой если нет, то жмем Оглушающие слова - 2е по урону завершающее умение, обнуляющее настрой + оглушение Важно: если есть возможность - стойте в ближнем бою, т.к. Статический разряд - мощное конусное АоЕ малого радиуса, которое становится доступным для применения от любой атаки, с вероятностью 10%. Если не нарушается ротация и настрой почти на максимуме - копим до 9 и прожимаем его между любыми умениями. Если настрой на 0 - можно сразу прожать и сбросить, т.к. до 9 настроя он может стать доступным для применения еще раз. 5. Письмена молний - навешиваем 3й тир дебаффа - 3 настроя 6. Искра писца - 3е по урону умение, набирающее настрой 1. Жмем его, т.к. Суть бури еще на КД - 1 настрой 7. Суть бури - 3 настроя 8. Письмена молний - 3 настроя, итого 9 9. Тут используем завершающее умение. То, которое не на КД из п4. 10. Письмена молний - 3 настроя 11. Бесконечный спор, т.к. все остальное у нас на КД. - 1 настрой 12. Письмена молний - 3 настроя 13. Суть бури - 3 настроя 14. Разящая молния - самое слабое завершающее умение, однако оно нас лечит Далее ротация продолжается п.5 - п.14. Завершающие умения использовать по приоритету: Эпическая концовка, особенно если висит бафф на ЭК, Оглушающие слова, можно использовать и перед ЭК, если вам нужно оглушить моба заодно, последний - Разящая молния Если нужно оглушение - так же используем Оглушающее касание - оглушающее умение ближнего боя, в ротацию не включаем - долгая анимация, слабый урон, жрет настрой. Для АоЕ жмем Статический разряд, если стал доступным для применения, плюс жарим Живой образ, последнее еще и АоЕ оглушение, количество целей прокачивается в ветке талантов и наследиями на оружии. 2. Ветка огня Spoiler: Highlight to view Билд для ДПСа в ветке огня https://www.lotrottp.lotrostatus.com/l.php?c=2fd У ветки огня механика ведения боя сильно отличается от молний. Все умения у нас применяются не мгновенно, а в течении нескольких секунд, таким образом, нам нужно двигаться по-минимуму. Плюс мы имеем обилие ДОТов (дебафф на цели, наносящий постепенный урон), что изредка нам только в помощь, но, зачастую, наоборот. С энергией тут бывают проблемы, так что едим банки или просим ХМа накачать, плюс используем "Стремление к победе". По возможности стойте в ближнем бою, чтобы наносить урон автоатакой, это неплохое подспорье. Одиночная цель. По сути ротация простая, нам нужно поддерживать 3й тир "Письмена пламени", это просто, т.к. висит дебафф 20 секунд, прожимать по КД между применениями гнева "Отвлекающий огонь", чтобы обновить ДОТ, перед последним применением "Жгучей насмешки" вставлять "Речь об огне", чтобы мгновенно использовать последнюю "Жгучую насмешку" перед гневом. Речь можно так же применять перед обновлением "Отвлекающего огня. В завершении жарим "Тлеющий гнев" - 6 сек ченнел с обратной индукцией (умение применяется следующим образом: сначала шкала применения находится на максимуме. По мере применения она начинает уменьшаться до полного исчезновения) под 9 настроем. Спорное умение - "Суть пламени", по сути не обязательное, т.к. насмешка у нас 1 сек КД, но его можно включить в основную ротацию. АоЕ Хотя АоЕ у нас солиднее, чем в молнии, толку от этого не так много. Однако если использовать зимнее АоЕ (тут его полезность выше, чем в молнии), у нас есть 3 умения и АОЕ завершающий удар. Правда, у всех этих умений есть КД и АоЕ урон будет идти в основном от ДОТов. АоЕ ротацию расписывать смысла нет, по описанию умений понятно, что применять по КД. "Горение" жать под 9 настроем. Примерная ротация Spoiler: Highlight to view Пример стабильной ротации без учета использования "стремления к победе" для восстановления энергии. Ротация может быть иной. 1. Письмена огня - 1й тир дебаффа 2 настроя 2. Отвлекающий огонь - Обновляем ДОТ 3 настроя 3. Речь об огне - ДОТ, следующее умение применяется мгновенно. 3 настроя 4. Суть пламени - Мощный удар, 3 настроя 5. Тлеющий гнев - наше единственное завершающее умение, съедающее часть настроя, которое дает 60%+ всего ДПСа. В первый раз применяем его именно тут, а далее уже между его КД обновляем насущное. 6. Жгучая насмешка - 1 настрой, ДОТ 7. Письмена огня - Обновляем дебафф 2 настроя, мгновенные 8. Отвлекающий огонь - Обновляем ДОТ 3 настрой 9. Едкая насмешка - ДОТ (АОЕ), применяем в ротации через раз. Когда Едкая насмешка на КД, применяем Жгучая насмешка 10. Речь об огне - ДОТ, следующее умение применяется мгновенно. 3 настроя 11. Суть пламени - Обновляем 3й тир ДОТа 12. Тлеющий гнев Далее, ротация продолжается п.6 - п.12. По сути для АоЕ разряжаем настрой Горение через 1 цикл 6-12, вместо Тлеющего Гнева, камень брать смысла нет. Однако, нон-стоп АоЕшить у нас все равно не получится, только будут тикать ДОТы. 3. Сравнение веток молнии и огня Spoiler: Highlight to view Ветка молнии против ветки огня. У огня Значительные минусы: -- Напрочь отсутствует мобильность. Каждое движение - большая потеря ДПСа. На цели висят ДОТы, да, но это очень маленький урон, меньше, чем от автоатаки. Основа - "Тлеющий гнев" и базовый урон умений, которые не применяются на бегу. -- Не эффективное переключение на другую цель. Нужно заново навешивать на цель 3е "Письмена огня" , "Жгучую насмешку", "Отвлекающий огонь". Минусы: - Долгий разгон. Огонь не эффективен по цели с малым количеством боевого духа. - У всех способностей есть время применения, легко прерывается, особенно критично для "Тлеющего гнева". Незначительные минусы: - ДПС не так просто остановить, ДОТы должны дотикать. Плюс там, где не нужно ДОТать - совсем плохо. - Энергия может закончиться. Значительные плюсы: ++ ДПС больше, чем в ветке молний, хотя и не намного. Плюсы: + Не сильно зависит от крита, ДПС более размеренный и стабильный. + Есть АоЕ, которое хоть и не дотягивает до нормального, но все же лучше, чем в молнии. Незначительные плюсы: + Расстояние умений 30м, а не 20, как в молнии. У молнии Минусы: - ДПС сильно зависит от крита и везения, а так же от срабатывания "Статического разряда". Незначительные минусы: - "Статический разряд" - умение ближнего боя. Значительные плюсы: ++ Мобильность. Полностью отсутствует время применения умений, они применяются мгновенно, можно постоянно двигаться. Плюсы: + Полный контроль над ДПСом. Остановить ДПС - продолжить ДПС - без проблем. Отсутствие ДОТов. Поддерживать на цели нужно только 1 дебафф - "Письмена молний", и то не так критично. + Переключение на другую цель в любой момент ротации почти без потери ДПСа. + Энергия вообще не заканчивается из-за восстановления ее от умений (пассивного). Незначительные плюсы: + Наличие особых умений - стан, скалирующийся, можно использовать в ротации (в крайнем случае, все 3 стана) Получается, что смысл в огненной ветке есть, но это не панацея и не обязательный, лучший билд. Его логично использовать на АоЕ (где и зачем, разве что в огнях на аддах или на треше, что не критично? ДПС по одиночной цели намного важнее) и на энкаунтерах-стенках с ДПС-чеком (бои с таймером, после истечения которого рейд, как водится, вайпается. Нужно уложиться в это время, а значит нужен определенный суммарный ДПС всего рейда), где не нужно двигаться, переключать цели и останавливать ДПС. Честно, не знаю ни одного актуального, где требуется выкладка. Во всех остальных случаях молния будет выигрывать. Иметь данный билд полезно, но не более. Его можно использовать в рейдах, но молния требуется намного чаще. Если учитывать, что, например, гнев тикает по 10к, то мы имеем 10к ДПС *6\15 = 4000. По статистике, это 2\3 всего ДПС. Общий будет 6000+. И это в вакууме. Даже 7к в вакууме в огне, это не намного больше. 7к в вакууме в молнии так же делается. Мне кажется, 10% - реальная разница в ДПСе между огнем и молнией. 4. Ветка лечения Spoiler: Highlight to view Предлагаю данный билд на чистое лечение групы\рейда https://www.lotrottp.lotrostatus.com/l.php?c=2ff В лечении нет ротации в привычном понимании, как в ДПС, лечение очень ситуативно, однако принципы я постараюсь расписать. Отмечу, что, в отличии от менестрелей, которые лечат бурстами, по многу, ХР более размерен, т.к. имеет обилие ХОТов (лечащий бафф на цели, которые лечит каждый несколько секунд в течении определенного времени), баблов (защитная аура, поглощающая урон) (обычно из-за них и просят лечить), что помогает предотвращать форс-мажорные ситуации. Однако, менестрель на жестких энкаунтерах (боях с боссами) предпочтительнее, правда таких сейчас нет. Мы рассмотрим вариант комбинированного лечения - одну цель и группу. Первые пункты идут в порядке рекомендованного использования в начале боя. Итак, что же делать и как лечить? Основы 1. Важно на основной цели всегда поддерживать 3й тир Письмена здоровья - висит бафф 20 секунд, применяется само умение очень быстро. Можно поддерживать на 2х+ целях. Каждое использование умения обновляет таймер баффа и добавляет +1 тир к баффу, но не более 3го. 2. На танка (или того, кто огребает больше всего урона) обязательно вещаем по КД Знак зимы для вялого ХОТа, а самое главное, для -10% входящего урона 3. В стороне ставим Руна лечения. лечит она средне, однако на нее отвлекает левых мобов и прочие случайные-АоЕ эффекты, плюс стоит она долго, так что лишним не будет. Она лечит АоЕ. 4. Одна из не тривиальных вещей - следить за Взрывное вдохновение В идеале нужно поддерживать 3й тир баффа на цели и подгадывать так, чтобы он истек в момент, когда по цели пройдет мощный удар. В конце баффа он лечит прилично. 5. Обязательно используем Стремление к победе по КД. Желательно иметь наследие на восстановление. Если в рейде опытный ХМ, у которого есть время накачивать вас, можно это умение не применять, но этим вы облегчите ему жизнь Это основные моменты, которые выполняются постоянно на протяжении всего боя. Основные принципы спам лечения, лечения одиночной цели, лечения нескольких целей одиночными умениями 6. Если все необходимое на основной цели из п.1-п.4 висит, то спамим (применяем постоянно одно и то-же умение, сразу же после того, как оно вновь становится доступным для применения) Целительные вирши, поддерживая Прелюдия надежды. На бегу постоянно применяем только второе. Можно успевать лечить несколько целей. Ничего страшного, если вы отвлечетесь от танка, например, для срочного отлдечивания кого-то. Не забудьте на страдающего сразу кинуть сингл бабл "слова превознесения", ХР не лечит бурстово и не сможет поднять столб боевого духа как менестрель. Чем на больших потенциально опасных по проседанию боевого духа вы поддерживаете основные баффы и ХОТы, тем более вы ценны для рейда, однако за ваши пальцы я не ручаюсь, плюс еще надо следить за энкаунтером. Впринципе, держать 3 цели не очень сложно (знак зимы только на одной). Из-за того, что основное лечение идет от ХОТов - их просто море, столб боевого духа будет равномерно расти вверх у цели. Нам не сложно прогнозировать (конечно, имея приличный опыт лечения), когда и что лучше обновить и использовать, кинуть сейв (умение типа бабла, позволяющее сохранить жизнь) или отвлечься на что-то иное. Ситуативность и сейвы 7. При жестком ударе или сильной просадке танка\рейда обязательно используем Слова превознесения на цель и Речь о превознесении на рейд. Например, при просадке рейда, на сильном АоЕ по рейду, на сплеш уроне (урон, который распределяется по игрокам, стоящим в зоне его поражения. Чем больше людей стоит в зоне поражения этого умения, тем меньший урон получит каждый в отдельности) по рейду, когда все плохо, все бегают и орут, лекарь дохлый или оглушен, а боевого духа у всех мало. Эти баблы - одна из уникальных вещей ХРа, за них и отправляют в лечение, обычно. Ведь бабл - это не просто отлечивание, а еще и предотвращение урона. Например, ими можно сейвить небольшие ван-шоты (убивающие с одно удара умения). АоЕ лечение У нас 2 АоЕ-умения лечения, не считая АоЕ-сейв бабл. 8. Переплетение судеб Ченнел-каст с обратной индукцией (умение применяется следующим образом: сначала шкала применения находится на максимуме. По мере применения она начинает уменьшаться до полного исчезновения). Применяем, стоя на месте на протяжении всего ченнела. Лечит неплохо, в приоритете при АоЕ лечении. 9. Более вялое умение Эпос на века - его используем после 1го, если еще не все отлечены. Просто время на применение и отлечивание под конец + ХОТ. Вообще АоЕ умения использовать стоит при полной просадке группы, в идеале, либо 4+ целей, которые надо отлечить быстро, а АоЕ бабл на КД. В приоритете все-же одиночное лечение по 1-3 целям, это эффективнее и стабильнее. Важные дополнительные умения 10. Начало конца - крайне полезное умения для снятия любого дебаффа с цели, КД всего 6 секунд. Его можно применять и в ДПСе, но там мы теряем настрой и время, а тут не так критично. Обязательно следим за рейдом и снимаем дебаффы. Игрок может выпить банку, но она может быть на КД, улететь с панели умений, он может не смотреть в этот момент на панель дебаффов, ему лень и он инвалид, или еще что, а вам это не сложно. В лечении снимать дебаффы очень просто и эффективно. 11. Еще у нас есть боевое воскрешение - самое убогое из всех. Поражения не будет. Вы должны подгадать смерть кого-то, навесить бафф, а он должен за это время умереть. Однако, он используется как эффективный сейв не-танка и не очень эффективный из-за обнуления угрозы танка. Еще, например, если сорвались мобы на ДПСа, кинул на него воскрешение и забыл, если он сам виноват. Это основные принципы и стандартные ситуации. Естественно, их намного больше, но все их не опишешь. Легендарные предметы 1. Как сделать хорошие легендарные предметы Spoiler: Highlight to view Собственно, сначала нужно их изготовить. В реалиях капа 95 уровня рассмотрим только данный вариант. Камень делает ювелир т9 (вестемнет). Для создания 2э: 3 качественных слитка метала эорлингов 1 полированный изумруд 5 фрагментов легендарных предметов 1 осколок изумруда 1 потрескавшийся символ келебримбора (по эполсу, лагерь схваток, 95 инстансы и рейды) 1э: 2 осколка изумруда 1 потрескавшийся символ манвэ (в у13 - из рейдов с не фиксированным уровнем на 95 уровне) мелочевка Сумку делает портной т9. Для создания 2э: 4 годные кожи эорлингов 5 фрагментов легендарных предметов 1 осколок изумруда 1 потрескавшийся символ келебримбора 1э: 2 осколка изумруда 1 потрескавшийся символ манвэ мелочевка Далее, улучшаем его. Свитки титулов. Камень (любой) - Могущество Эльдар 2 (за 50 вилдеморских монет в вилдеморе у интенданта) белерианд урон + крит. Нам, конечно, на камне белерианд урон абсолютно безразличен, т.к. это влияет только на автоатаку, а вот крит - самое оно. Других альтернатив мало, разве что брать на белерианд + воля, что даст нам тактическое мастерство, но мало. Сумка для молнии - Бушующий дух 2 (за ежедневный квест в ремесленном инстансе ученых в Хитбольде) +урон молниями +тактическое мастерство. Тут без вариантов, лучший выбор. Для сумки на огонь берем +урон огнем +тактическое мастерство (тот-же квест в Хитбольде) Для сумки на лечение берем +смягчение тактики +тактическое мастерство (тот-же квест в Хитбольде. Аналог есть на смягчение физического урона, но нам все же актуальнее смягчение тактики. Кристаллы памяти Эорлингов. Падают редко в инстансах на 95 уровень. Открывают 7ю ячейку наследия (основное). Можно купить в лавке. Звездные кристаллы. Их надо по 3 в каждый предмет. Увеличивают характеристики наследий, базы и ДПС\лечение легендарного предмета. Падают в инстансах на 95 уровне. Можно купить в лавке. Свитки копей. Увеличивают максимальный уровень легендарного предмета на 10 уровней. Можно купить в лагере схваток или в лавке. Ремесленные реликвии. Создаются т9 мастерами гильдий с КД в неделю. Лучшие ремесленные реликвии Остальные реликвии. Уникальные т10 на 95 уровень. Получаются из обычных т10 (по 3 шт на каждый) и тонны осколков. Реликвии ставим на боевой дух, + крит, + тактическое мастерство, как обычно. Либо при необходимости на смягчение урона. Свитки замены наследий. Получаем, разбирая легендарные предметы 85+ уровня на 30+ уровне предмета. Вытаскиваем при разборе нужные наследия. Свитки характеристик. Все - волю, стойкость и веру можно купить в главной халупе Лихолесья по 250 медальонов каждый. Вроде в лагере схваток тоже есть. Свитки повышения уровня наследий. Их нужно будет много. Получаем в лагере схваток или у интенданта западного Рохана. Так же есть в лавке. 2. Оптимальные наследия легендарных предметов для ДПС (молния) и советы по базовым характеристикам камня Spoiler: Highlight to view Собственно, вот список оптимальных наследий на легендарном оружии и сумке ХР, а так же рекомендации по шапке камня (базовые характеристики на камне). По шапке может быть несколько вариантов. Например, если вы ставите реликвии в легендарные предметы на чистый урон, то просядете по боевому духу. В данном случае лучше иметь шапку с +к боевому духу (800+). Если нет - лучше получить крит. Остальные 2 полезных - воля и смягчение тактики. По мне хорошая шапка это: Первый вариант + боевой дух + воля + крит Второй вариант + крит + воля + смягчение тактики Но не стоит слишком сильно утыкаться в шапку. Если у вас хотя бы 2 из 3 нужных - можно смело оставлять, т.к. лучше подкорректировать недостающую характеристику остальной экипировкой. Но можно и достигнуть идеала. Шапка актуальна для всех типов камней. Камень: А + к урону бешенства бури Б + крит урону бешенства бури + к целям живого образа + искусность + Воля + Стойкость + Вера Сумка: А + к урону оглушающих слов + к урону искры писца Б + к урону бесконечного спора - к восстановлению холодной иронии + Воля + Стойкость + Вера Включить в сумка-Б можно еще "сопротивление ошеломляющему касанию", однако полезность крайне сомнительна. Анализ остальных наследий легендарных предметов для ДПС (молния) Spoiler: Highlight to view Камень: А - к затратам энергии при настрое на исцеление (Healing Attuned Skill Power Cost) Думаю, тут все очевидно, почему данное наследие бесполезно на ДПС-камне + к урону от огня (Fire Skill Damage) Мы используем молнию, не гибридную, почему - я писал в соседней теме. Все умения и бонусы - для молний, смысла брать урон огнем нет + к эффективности исцеления (Healing) Аналогично первому + к постепенному урону умений "Гнева пламени" (Wrath of Flame Damage Over Time) Аналогично второму + к постепенному исцелению (Healing Over Time) Аналогично первому Б - к затратам энергии при равновесии (Steady Attuned Skill Power Cost) Таких умений у нас кот наплакал, а если учесть, что с энергией нет проблем и применяем мы их крайне редко, смысла брать - нет + к урону от умений "Дыхания зимы" (Chill of Winter Damage) Зимних умения у нас 2, которые вероятно использовать. 3й - АоЕ с долгим временем применения, которое не скалируется (увеличивает свой урон при увеличения бонуса к урону соответствующего типа урона, автоподстройка) по урону от молний, мы не рассматриваем. Собственно, остается Шквал слов - который полезен в рейдах (не в группах, слишком мало ДПСа), однако все же полезность весьма относительна - невозможно применять на бегу, малый бонус к урону, мал урон самого умения, брать его ради именно урона - нет смысла. 2е умение - замедление, используем в основном при одиночной игре - Холодная ирония. Т.к. Больше урон холодом не скалируется ни от чего - наследие довольно бесполезное, т.к. мы получим ну очень маленький прирост - к перезарядке "Отвлекающего огня" (Distracting Flame Cooldown) Относится к огненной ветке, не рассматриваем + к длительности "Славного предзнаменования" (Glorious Foreshadowing Duration) Относится к хил ветке, не рассматриваем + к длительности умений "Дыхания зимы" (Chill of Winter Debuff Duration) Второе потенциально спорное наследие, причем полезность этого можно оспорить. Однако она важна ровно для 2х умений, описанных выше - замедления и дебаффа. Замедление актуально в ПвМП, что я на данный момент не рассматриваю и для соло (сомнительно, т.к. хватает оглушений для почти полного стан-лока (перманентное состояние оглушения). Полезно только в случае иммунитета цели к оглушению, когда кайтишь жирного моба. Из-за крайне редкого применения в ПвЕ, отсекаем. Для дебаффа же наследие крайне полезно, позволяет поддерживать его постоянно. Мне кажется все же, что полезность остальных 7 наследий перевешивает, т.к. они нужны намного чаще. Однако по большому счету поставить ее можно. Сумка: А + к исцелению от "Письмён здоровья" (Writ of Health Healing) Не рассматриваем на ДПС + к урону 'Отвлекающего огня (Distracting Flame Damage) Не рассматриваем для ДПС молнии + к длительности "Прелюдии надежды" (Pulses Prelude to Hope) Не рассматриваем на ДПС + к урону от "Письмён пламени" (Writ of Fire Damage) Относится к огню, не рассматриваем + к урону от "Сути пламени" (Essence of Flame Damage) Относится к огню, не рассматриваем Б - к затратам энергии на 'Тлеющий гнев (Smouldering Wrath Power Cost) Относится к огню, не рассматриваем - к перезарядке умения "Поражения не будет" (Do Not Fall This Day Cooldown) Относится к воскрешению, не нужно абсолютно - к перезарядке "Слов превознесения" (Word of Exaltation Cooldown) Относится к лечению, не рассматриваем + к исцелению от "Целительных виршей" (Mending Verse Healing) Относится к лечению, не рассматриваем + к исцелению от "Эпоса на века" (Epic for the Ages Healing) Относится к лечению, не рассматриваем 3. Оптимальные наследия легендарных предметов для лечения Spoiler: Highlight to view Камень: А - к затратам энергии при настрое на исцеление + к эффективности исцеления + к постепенному исцелению Б + к длительности Славного предзнаменования + Воля + Стойкость + Вера Веру можно поменять на "+ к количеству целей Живого образа" для стана. Остальные наследия не относятся непосредственно к лечению, а гибриды мы не рассматриваем Сумка: А + к исцелению от Письмён здоровья - восстановление стремления к победе (в лечении без ХМа энергия может закончиться) + к длительности Прелюдии надежды Б - к перезарядке Слов превознесения + к исцелению от Целительных виршей + к исцелению от Эпоса на века + Воля Тут вряд ли что-то получится выкинуть, все довольно важно. 4. Оптимальные наследия легендарных предметов для ДПС (огонь) Spoiler: Highlight to view Аналогично молнии умения применяем соответствующие, то есть огненные. Про умения зимы аналогично анализу в разделе легендарных предметов для молнии. Камень А + к урону от огня + к постепенному урону умений "Гнева пламени" - к затратам энергии при настрое на битву Б - к перезарядке Отвлекающего огня + к рейтингу искусности + Воля + Стойкость Опять же, искусность выгоднее иметь на легендарном оружии, т.к. можно снять чистый крит от веры с вещи - порядка 700, что больше, чем соответствующее значение искусности на вещи, либо бонус к криту от веры на легендарном оружии. - Затраты энергии можно заменить на веру, как и в случае с молнией, однако тут нет восстановление энергии, так что полезно иметь. Сумка А + к урону Отвлекающего огня + к урону Письмён пламени + к урону Сути пламени Б - к затратам энергии на Тлеющий гнев + Воля + Стойкость + Вера На сумке больше полезного ничего нет. 5. Легендарные предметы смешанного типа для ДПС (огонь+молния) Spoiler: Highlight to view В идеале должно быть 3 разных набора легендарных предметов - на молнию, лечение и огонь, однако в крайнем случае можно совместить огонь+молния на одном комплекте. Это, конечно, вариант не очень хороший, но имеет место быть. Мы теряем характеристики и не первостепенные наследия. Однако, хотя и эффективность будет меньше, затраты значительно снижаются. Камень А + к урону бешенства бури + к урону от огня + к постепенному урону умений Гнева пламени Б + крит урону бешенства бури + к рейтингу искусности + Воля + Стойкость В плане камня потери незначительны, так что экономным можно смело делать 1 камень на обе ветки. Сумка А + к урону оглушающих слов + к урону искры писца + к урону Отвлекающего огня + к урону Письмён пламени Мы не берем урон Сути пламени, т.к. используем его намного реже. Б + к урону бесконечного спора - к затратам энергии на Тлеющий гнев + Воля Тут потери значительные, так что лучше иметь все же 2 разные сумки. Затраты на Гнев так же можно поменять на стат. 6. Выбор уздечки для ДПС (молния) Spoiler: Highlight to view Вопрос не очень актуальный, конечно, но кратко распишу. Самого коня качать понятно как. Калькулятора нет, однако: 1. Красная ветка - все на + дальность, + крит, + искусность, до начала умений про огненную ветку. 2. Синяя ветка - все до уникальных умений синей ветки и + хила. 3. Желтая ветка - все, кроме + длительности ДОТов (постепенный урон в секунду). ДОТов у нас тут нет. 4. Зеленая ветка - все по максимуму. Силу в последнюю очередь. Я выбрал легкого скакуна, т.к. у него максимальная скорость и маневренность, можно легко кайтить и в одиночку убивать рейдовые боевые отряды, которые не стреляют, либо не часто стреляют. Хотя по сути на любом скакуне можно соло убивать всех. Тут имеем высокий урон и максимальную мобильность. Уздечку тоже выбрал легкую. Вообще от выбора уздечки мало что зависит, т.к. мы будем в основном делать упор на наследия "Б", которые одинаковые для всех. Так как мы делаем упор на молнию, ходим в школе "Риддермарк". У нас есть несколько особых умений, большое лечение и большая энергия раз в 3 минуты и 4 основных умения, которые мы жмем и катаемся вокруг или от-к моба(ов). Итак: Пул А: + к вероятности выбить врага из седла "Спешивающим Ударом" (+5%) Пул Б: + к урону умений школы "Риддермарк" (+10%) + к эффективности лечащих умений школы "Риддермарк" (+10%) - к расходу энергии на умения школы "Риддермарк" (-10%) + к ловкости боевого скакуна (+74) + к запасу выносливости скакуна (+1000) + броня боевого скакуна (+450) По сути можно выкинуть и +вероятность выбить из седла, взял чисто для галочки, хотя спешивать толстых мобов из ВБ - ооочень полезно, можно заменить на уклонение, уклонение скакуна или + энергию. Уздечку качать как обычный легендарный предмет, разве что реликвии нужны особые, конные. Титулы у уздечек отсутствуют. Реликвии 1. Реликвии для легендарного камня и сумки Spoiler: Highlight to view Тут возможны варианты, например, ставить реликвии на смягчение урона, либо на максимум боевого духа, однако я предлагаю баланс. Для предметов на лечение и ДПС легендарных предметов набор одинаковый. К сожалению, на вики нет ссылок на т10 уникальные, конные и обычные реликвии, так что я приведу ссылки на их аналоги на 85 уровень, русские названия на 90. Внимание! Могут быть неточности в русских названиях реликвий, т.к. к игре доступа на данный момент нет. Камень и сумка Оправа: 1. Аналог Wildermore Setting of Endings на 90й уровень - Вестемнетская оправа завершений + к урону разгромных + к криту + к восстановлении энергии в бою (не нужно) 2. True Setting of the Three Hunters - Оправа трех охотников + к урону разгромных + к тактическому мастерству + к физическому мастерству (не нужно) + к восстановлению энергии в бою (не нужно) Какую выбрать - дело текущих характеристик. Если вы делаете упор на тактическое мастерство - -берите 2ю, однако я предпочитаю крит. По сути обе хороши. Самоцвет: 1. Аналог Wildermore Gem of Charity на 90й уровень - Вестемнетский самоцвет милосердия + смягчение тактического урона + к тактическому мастерству + к энергии 2. True Gem of the Twilight - Самоцвет сумерек + защита от крит урона + смягчение тактического урона + боевой дух Как видно, 1я на урон, 2я на боевой дух и защиту. Стремясь к максимальному КПД, предпочитаю первый вариант, т.к. боевой дух на легендарных предметах беру из 3й реликвии - рун. Руна: 1. True Rune of the Dark Wood - Руна темного леса + к смягчению физического урона + к боевому духу + к энергии 2. Аналог Eastemnet Rune of Power на 90й уровень - Ветемнетская руна щедрости + к смягчению физ урона + тактическое мастерство + физическое мастерство (не нужно) + мало веры (30) Если делаем упор на чистый ДПС - берем (Самоцвет 1.) и (Оправа 2.), если на чистую защиту - (Самоцвет 2.) и (Оправа 1.). Я предпочитаю тут баланс и беру (Самоцвет 1.) и (Оправа 1.). Брать 2. 2. менее выгодно по подсчету суммарных характеристик, если говорить о балансе. Ремесло: Тут все очевидно, вариантов нет. Не буду приводить ссылок - ремесленная оправа т9 мастера гильдии на + воля + тактическое мастерство + к криту Совет: Учитывая, что у вас скопилось прилично маленьких рун опыта. Для того, чтобы быстро получить много реликвий, качаем до 60го уровня любой легендарный предмет 85+ уровня, разбираем, получаем руну 830к - 930к опыта и прилично реликвий 7- тира. Вкачиваем эту руну в следующий легендарный предмет, добавляем еще немного рун и опять разбираем. Так пока не кончатся легендарные предметы и мелкие руны. 2. Реликвии уздечки Spoiler: Highlight to view Уздечка Тут все более менее очевидно. Большая защита нам не нужна по понятным причинам, оставим на защиту 1 менее полезную реликвию. Вообще можно ставить уникальные на 75 и не менять - прирост уж очень незначительный. Оправа, самоцвет, руна: Чисто на любителя. Разница настолько мала, что нет смысла расписывать. База одинаковая. Ремелсо: Аналогично обычным Легендарным предметам. Ремесленные т9м на + ловкость скакуна + стойкость скакуна + энергия скакуна Добродетели Общие рекомендации Spoiler: Highlight to view Тут действительно очень много вариантов. Можно делать упор на защиту, выставляя добродетели на сопротивление, смягчение урона, броню, боевой дух. Или на чистый боевой дух. Сами характеристики на добродетелях крайне малы, так что на них особо не ориентируемся. Как обычно, я рекомендую баланс, с упором на максимум боевого духа. Например: Храбрость, рвение, верность, мудрость, идеализм Изменения в обновлениях Обновление 13: Затопленный Изенгард Spoiler: Highlight to view Изменений не много и они не сильно затрагивают наш прежний геймплей. - У всех классов переработали смягчение и урон от характеристик. По сравнению с у12, у нас стало меньше смягчения и меньше тактического мастерства. С другой стороны, улучшили характеристики на добродетелях. Теперь без баффов имеем порядка 48 000 тактического мастерства, если не вкачиваем его в ущерб другим характеристикам специально. Рекомендуемые добродетели (для ПвЕ): Мудрость, Идеализм, Рвение, Храбрость, Уверенность Имеем порядка 33-35% смягчения физического и тактического урона, в ПвЕ чувствуем себя абсолютно комфортно. - Добавили 2 очка развития (за 100 и 200 очков за задания в ХП). Теперь можно взять еще по одному таланту для каждого билда. Я не буду обновлять ссылки, тут очевидно, куда их потратить. - Добавили 1ю эпоху, как ее получать - писалось выше. Наследия не менялись. Свитки на титулы теперь есть у Энтов Фангорна, они лучше, чем были, но стоят по 100 листьев. Если говорить о профите, лучше сначала взять желтые шлем и плечи. Как вариант - пофармить на твинке. - Изменение огненной ветки, тлеющий гнев - наше главное завершающее дот-умение, теперь может критовать. Общий уров в огненном билде стал немного выше. Напоминаю, что ходить можно в любой ветке, сравнение присутствует в данной теме. Я вот нашел еще одно применение огненной ветке - пиу-пиу на Эттенских Высотах. Все же 30м - не 20. Все остальное осталось без изменений. Играть стало тяжелее, но это - задел на будущее, на у14 и 100 уровень. Теперь соло нужно зачастую использовать лечащее завершающее умение, а не эпическую концовку, 7-8 мобов не так просто разложить, если не сработал и не кританул статический разряд. А вот урон остался на приличном уровне, учитывая 1э. Криты от эпической 31к+ так и остались, хотя все же немного, но потеряли из-за снижения тактического мастерства. — [EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Как купить дополнения в Стиме
5 мая, 2015 - 21:13
#1
Как купить дополнения в Стиме
ВНИМАНИЕ! РУКОВОДСТВО НЕ АКТУАЛЬНО. ВСЕ КЛЮЧИ АКТИВИРУЮТСЯ В ЛАВКЕ В ИГРЕ! UPD. 07.05.2015 Обновил гайд информацией о покупке марок через Steam. Спасибо Землеройке, что навела. Накатал небольшой гайд для согильдийцев. Решил, что неправильно будет оставлять его на зкарытом форуме. Делюсь. Турбина разблокировала для RU-CIS региона (все республики бСССР, включая вышедшие из СНГ) клиент LotRO в Steam. Там стоят региональные цены времён 2010 года. 600 рублей за пак 4 дополнений, который стоит 40$ - это просто подарок. Напишу маленький гайд по тому, как это всё богатство приобрести. С чего начать? Регистрируемся в Steam, если ещё нет аккаунта. Для этого качаем клиент тут, а далее следуем его указаниям и создаём аккаунт. Либо создаём акк через браузер. Указываем регион, входящий в бСССР. Учтите, Стим проверяет регион по платёжной системе, которую вы используете. То есть, если указать США, а платить через Киви, он будет ругаться. Лучший способ оплаты - Киви или Яндекс Деньги. Следующим делом заходим через установленный клиент Steam на страницу клиента LotRO. Это делаем либо по прямой ссылке: http://store.steampowered.com/app/212500/, либо ищем игру в поиске. Первым делом мы должны добавить игру на свой аккаунт. Для этого на странице игры в клиенте Steam жмём кнопку "Играть". Нам выскочит окно установки клиента. Для покупки дополнений нам установленный клиент не нужен, однако он обязательно нужен, если вы хотите закупаться по региональным ценам марками (турбин поинтами). Жмём в первом окне, где показаны место установки и размер клиента, кнопку "Далее", в следующем жмём кнопку "Отмена", если не хотим устанавливать клиент или "Далее" и "Готово", если хотим. Теперь переходим на вкладку клиента Steam "Библиотека", у нас в списке игр должен появиться Lord of the Rings Online - искать на букву L. Если всё в порядке, возвращаемся на страницу игры в магазине. Нас интересуют дополнения. В Steely Dawn Starter Pack входят: квестпак Эвендима, красивый эксклюзивный костюм на внешку, 5 часовых бонусов +100% к прокачке, 500 марок (турбин поинтов). В Quad Pack входят: все 4 дополнения от Мории до Рохана, включая Хранителя Рун, Защитника, 2 слота персонажа, разблокировку 35 уровня талантов для схваточных бойцов. В Helm’s Deep Base Edition входят: квестпак Хельмова Падь, 1000 марок (турбин поинтов), грудак на внешку и титул. Всё вместе стоит 1600 рублей, за это мы получим 5 дополнений, 2 класса с ячейками, 1500 марок (турбин поинтов) и ещё по мелочи разблокировку. Мало того, после активации кодов аккаунты получают статус "Премиум", если до этого вы не активировали код Турбины для наших игроков или не оплачивали подписку. Я советую брать всё. Однако какджый выбирает сам. Как оплатить? Оплатить можно разными способами. Прямо из корзины через Qiwi или ЯДы, карточкой, Пэйпалом и.т.д. Лично я в последнее время плачу с помощью кошелька Steam, т.к. отдельные транзакции могут подвисать, и деньги пропадают на несколько дней. Зачем нам такие проблемы? Для этого надо пополнить наш кошелёк. Яндекс-Деньги: Qiwi: Теперь в окне клиента Steam (или в браузере, если заходим через него) в верхнем правом углу мы видим средства нашего Steam-кошелька. Следующим шагом мы заходим в корзину, куда перед этим кинули все дополнения, жмём "Купить для себя", в ниспадающем меню выбираем "Кошёлек Steam", если это ещё не выбрано, и жмём "Продолжить". Далее смотрим свой заказ, проверяем всё ли верно, ставим галочку внизу, жмём кнопку "Купить". Дополнения приобретены. Как активировать? Теперь мы извлечём коды купленного из Стима, и активируем их на свой аккаунт Турбины. Для этого в Стиме заходим в "Библиотеку", включаем вид "Подробно" - для этого сверху справа, под информацией об аккаунте и средствах кошелька, жмём крайнюю левую пиктограмму. Теперь выбираем в списке слева Lord of the Rings Online, в окне информации справа нажимаем ссылку "Цифровой ключ". Видим там все свои коды, не закрываем это окошко. Теперь идём на портал аккаунтов Турбины. Логинимся туда. Если вы уже вбивали код от Турбины для русских игроков, то теперь коды надо вводить не туда, а в поле "Product Key" прямо на главной странице сервиса. Мы переключаемся на окошко с кодами клиента Steam, выбираем первый по порядку, жмём "Копировать в буфер обмена", переключаемся на браузер с открытым кабинетом Турбины, вбиваем код в поле "Product Key", жмём "Submit". Далее нас спросят - создавать ли новый аккаунт или обновить текущий. Могут не спросить. Но если спросят, всегда выбираем Upgrade. (Для справки - у Турбины специфическая система, для игры можно создать несколько подаккаунтов, каждый из которых будет отдельным игровым, но все объединены едиными способами оплаты и.т.д.) Затем нам покажут окно с информацией о том, что же мы собираемся активировать. Ставим галочку внизу слева, жмём "Submit" внизу справа. Повторяем так со всеми кодами. Для применения требуется перезапустить клиент, если он у вас в этот момент был запущен. Как покупать марки (Turbine Points)? В текущий момент региональные цены на турбинки в стиме отсутствуют и оплата происходит по курсу доллара. Турбайн уже несколько месяцев обещают вернуть, но пока прогресса нет. Для этого нам нужен установленный через Steam клиент LotRO. Инструкция по установке выше. Заходим в игру через кнопку "Играть" на странице игры в Библиотеке Steam или через ярлык, созданный при установке. Если ярлыка нет, его можно создать, кликнув правой кнопкой мыши на название игры в списке Библиотеки Steam слева, и выбрав пункт "Создать ярлык на рабочем столе". Важно! Если запускать игру не через Стим, а через исполняемые файлы в папке игры, то марки в лавке будут по европейским ценам в Евро. Но мы хотим марку по 30 копеек, поэтому запускаем через Стим. Логинимся, заходим на персонажа или открываем лавку прямо из меню выбора персонажа. Кликаем по ссылке "Add Points" в верхнем левом углу лавки. По центру страницы должен появиться значок Steam и кнопка "Purchase Points". Нжимаем её, перед нами появляется таблица с ценами на марки. Выбираем нужное количество, жмём "Buy now" напротив этого количества. Появится окно Steam "Внутриигровые покупки". Жмём кнопку "Авторизовать", покупка совершена. Транзакции проводятся через Стим, деньги списываются с кошелька Стим. Как его пополнить, читайте выше. Как-то так. Если что-то непонятно, спрашивайте. Могу добавиьт скриншотов, если совсем неясно написал. —
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Заметки по классу Взломщик.
29 апреля, 2015 - 13:54
#1
Заметки по классу Взломщик.
В связи с переходом на глобал принял решение играть бургом. Тут постараюсь выкладывать цепочки скиллов и прочие материалы которые могут быть полезны начинающим бургам (таким как я) in order to max your dps your rotation should be: for a target you can burst) @Techh: @TheOrcsBane: P.S. Это не гайд это попытка собрать сведения о Взломщике из разных источников. Буду благодарен любому кто добавит свои 5 копеек или же напишет полноценный гайд. — Одолжение окупиться с троицей(с) Джанго Фетт Живые Orcuenso Взломщик 55 лвл Оружейник-т6 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игровая Лексика на Глобале
26 апреля, 2015 - 12:55
#1
Игровая Лексика на Глобале
Уважаемые форумчане, предлагаю вести список игровой лексики используемой англоязычными игроками для понятного восприятия их предложений. Добавляйте новые фразы и сокращения слов (в том числе и сокращения инстансов, рейдов и битв), а я же буду добавлять их сюда повыше), разделяя фразы и сокращения от игрового контента. Начну: Небольшой гайд (взято с http://carne-hosse.ru/forum/index.php?showtopic=57)
Конечно, мы будем стремиться к тому, чтобы собирать группы из состава нашей гильдии, но все равно существует возможность, что в группе окажутся несколько иностранцев. Общение Поиск группы Добавлю еще кое-что - ведите себя корректно, ибо вы представляете все содружество (а мало того еще и нас русских, белорусских, украинских, казахских и т.д. (стран СНГ), о которых судят в первую очередь по поступкам. Поэтому, сделав что-то недостойное (украли моба или квест, не поделились лутом и т.п.), вы подставляете всю гильдию в целом и всех нас.
Сокращения выражений при общении:
aggro - желание монстра атаковать вас. grtz fr lvlup - поздравление с левел апом) gj (great job) - хорошая работа Подобными словами злоупотреблять не рекомендуется, но понимать их иногда приходится. OMW – on my way – уже иду, в пути Неприличные выражения aka маты FFS – for fuck’s sake – ради бога (смягченный перевод)
Классы, роли в группе: Burg (Burglar) - рога, взлом, бург, вор Main Tank (MT) – основной танк, танчит боссов
gta (good Tol Ascarnen) - хорТА (5тол) Крипы: Reaver – Разбойник (ривер)
География: ec (elvish camp) - эльфийский лагерь там, где маршал Ан стоит, рядом с респом Луга BV (Bear valey) - медведи между ГВ и Тиром
SB (Southbridge) - Южный мост (ближе к орочьему лагерю) Заставы: aeop (aradors end outpost) - арадорка Иные сокращения: FightClub - кукловодство Aud (Audacity) - Отвага
Gary - Гаэргот
Полные названия (и сокращения) инстансов, рейдов, схваток и битв:
Инстансы: Inn of the Forsaken (IoF или IotF) – Приют Призраков 30-120 левел: Fornost: Wraith of Water (Water) – Форност: Гнев Воды 32 левел: Garth Agarwen: Arboretum (GA) – Гарт Агарвен: Питомник (Дуб) 40-120 левел: Annuminas: Glinghant (Gardens) – Аннуминас: Глингхант (Сады) 50 левел: Carn Dum (CD) – Карн Дум 50-120 левел: The Library of Tham Mirdain (Sch или School) – Школа Там Мирдайна
The Sunken Labyrinth (SL) – Затонувший лабиринт
The Ruined City (RC) – Разрушенный город
The Dome of Stars (Dome) – Купол Звезд
54 левел: The Forgotten Treasury (FT) – Забытая Сокровищница 56 левел: The Grand Stair (GS) – Великая Лестница 58 левел: Dark Delvings (DD) – Темные Пещеры 65-120 левел: Dungeons of Dol Guldur (Dungeons) – Подземелья Дол Гулдура (Тюрьма) 75 левел: Dargnakh Unleashed (DU) – Даргнакх на свободе 75-120 левел: Blood of the Black Serpent - Кровь Черной Змеи 105-120 левел: The Court of Seregost - Суд Серегоста 120 левел: Caverns of Thrumfall - Пещеры Трамфола
Рейды:
Flight to the Lonely Mountain - Бегство к Одинокой горе 50 левел: Bogbereth – Богберет 50-120 левел: Helegrod: Drake Wing - Хелегрод : Драконидовое Крыло (Грисгарт) 58 левел: Dar Narbugud - Дар Нарбугуд (ДН) 65-120 левел: Barad Guldur - Барад Гулдур (БГ) 75 левел: Draigoh's Lair - Логово Драйгоха 105 левел: Throne of the Dread Terror - Власть Угнетающего Страхом 115 левел: The Abyss of Mordath - Бездна Мордат 120 левел: The Anvil of Winterstith - Наковальня Винтерстида Схватки:
The Siege of Gondamon – Осада Гондамона
Trouble in Tuckborough (Tuck) – Беда в Тукборо
Storm on Metedras – Буря над Метедрасом
25-120 левел:
Stand at Amon Sul – Битва за Амон Сулл
30-120 левел:
Attack at Dawn – Атака на Рассвете
Thievery and Mischief – Грабежи и Разбой
35-120 левел:
Defence of the Prancing Pony – Оборона Гарцующего Пони
40-120 левел:
The Ford of Bruinen – Бруиненский Брод
The Icy Crevasse – Ледяная Расселина
45-120 левел:
Survival: Barrow-downs – Выживание: Могильники
55-120 левел:
Battle of the Deep Way – Битва за Подземную дорогу
Battle of the Twenty-first Hall – Битва за Двадцать первый чертог
Battle of the Way of Smiths – Битва за Кузнечную дорогу
60-120 левел:
Strike Against Dannenglor – Поход в Даннеглор
Protectors of Thangulhad – Защитники Тангулада
65-120 левел:
Assault on the Ringwraiths’ Lair – Логово Кольценосцев
Breaching the Necromancer’s Gate – Через Врата Некроманта
Rescue in Nurz Ghashu – Поход в Нурз Гхашу
The Battle in the Tower – Битва в Башне
Битвы:
Helm’s Dike (Dike) – Хельмов Вал (Вал)
The Deeping Wall (Wall) – Крепостная стена (Стена)
The Deeping-Coomb (Coomb) – Подступы к Хорнбургу
The Glittering Caves (GC) – Сверкающие пещеры
The Hornburg (Hornburg) – Хорнбург
Retaking Pelargir (Pelargir, Pela) – Битва за Пеларгир Defence of Minas Tirith - Оборона Минас Тирита Hammer of the Underworld - Молот Другого мира —
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Гайд: Как выгоднее оплачивать игру на Глобале
24 апреля, 2015 - 15:23
#1
Гайд: Как выгоднее оплачивать игру на Глобале
ВНИМАНИЕ! ГАЙД НЕ АКТУАЛЕН ДЛЯ РОССИЙСКИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ СТИМА ВНИМАНИЕ! ГАЙД НЕ АКТУАЛЕН ДЛЯ ФРИПОВ НА ЭТТЕНАХ, СМ. ПУНКТ 6
По нашим скромным подсчетам, единовременная покупка дополнений и всех бонусов VIP’а из лавки, в сравнении со стоимостью годовой VIP подписки, окупается за два года. Убедитесь сами:
Expansion Quad Pack включает дополнения:
Цена вопроса – 40$ ≈ 2250₽.
Helm’s Deep Premium Edition включает:
На каждого персонажа:
Разница в цене с базовым изданием 20$ ≈ 1000₽.
Бонусов в премиуме на 2400+ марок ≈ 960+₽ - профит!
Цена вопроса – 60$ ≈ 3400₽.
VIP-подписка, помимо прочего, разблокирует:
На каждого персонажа:
Персонаж должен хотя бы один раз войти в игру на аккаунте с активным VIP’ом, чтобы получить перечисленные бонусы.
Цена вопроса - 15$ ≈ 850₽.
*Вторая и третья VIP-ячейки закрываются по истечении подписки.
Следующий перечень квест-паков и улучшений аккаунта покрывает все бонусы VIP-подписки (переводы названий смотрите здесь):
Итого 19645 - 2000 (бонус Хельмовой Пади) - 500 (бонус за VIP) - 750 (бонус русским игрокам) = 16395 марок.
Марки продаются только наборами фиксированной величины. 14000 + 3450 = 17450 марок.
Цена вопроса - 130€ ≈ 8200₽.
2250 + 3400 + 850 + 8200 = 14700₽ выходит в сумме.
За эту сумму мы получаем все дополнения и плюшки VIP’а. Покупка дополнений и два года VIP’a будут стоить почти 16000₽. Таким образом, все наши затраты окупаются за два года. О подписке можно позабыть. Те, кого не интересует игра на крипах либо только отдельные их классы, или схватки, или еще что-либо, могут дополнительно сэкономить марки или даже рубли на этих вещах.
20 мифрилок = 160 марок* = 80₽ стоит шестичасовой доступ на Эттены для фри/премиума. Рассчитаем, сколько "пропусков" на Эттены можно приобести на стоимость годовой VIP-подписки:
5000₽ / 80 = 62 дня. Увы, для фрипов на Эттенах игра без подписки - не вариант. Тем не менее, вас все же может заинтересовать пункт 2 данного гайда.
*Цена мифриловой монеты рассчитывается из наиболее выгодного комплекта в 250 монет за 2000 марок.
Гайд составили Ille (Innadan) и ENDrain (Kelewon). —
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игра на фри-аккаунте (небольшой гайд для тех, кто пока не готов платить)
24 апреля, 2015 - 10:59
#1
Игра на фри-аккаунте (небольшой гайд для тех, кто пока не готов платить)
Небольшой гайдик для тех, кто хочет попробовать играть на глобале, но пока не готов платить за это. Итак, ничего страшного в игре на фри-аккаунте до 40-45 уровня нет. Есть несколько ограничений, но больших неудобств они не приносят. Само собой, на больших уровнях размер этих неудобств возрастёт, и играть станет слишком некомфортно. Прежде всего, найдите код бесплатного стартер-пака (в соседних темах уже ссылки давали). Он появляется на нескольких сайтах пакетами, по мере разбора игроками заканчивается. Там есть несколько особо не нужных баночек и свитков, но самое важное для вас — умение «Всадник» и бесплатная лошадка. То есть с самого начала вы получаете дополнительную мобильность, которая очень пригодится. Какие ограничения вас ждут на фри-аккаунте? 1. Кап золота — 2 золотых. Всё, что сверх капа, уходит в неприкосновенный запас, доступ к которому вы получите либо после покупки ВИПа, либо после снятия капа за турбин-пойнты. Практически не напрягает. 2. Ограниченное количество ячеек талантов, добродетелей, бонусов классовых веток. По две ячейки расовых талантов и добродетелей, только первая ячейка бонуса классовой ветки. На начальных уровнях также не напрягает, снимается опять таки ВИПом или за тп. 3. Ограничение по продаже чего-либо на аукционе - можете только покупать, но выставлять свои лоты возможность отсутствует. Из-за капа золота «барыжничать» смысла нет, поэтому тоже не напрягает. 4. Ограничения по игровой почте. Нельзя пересылать денежные вложения в игре, есть определённое время задержки между отправкой писем. Первое обходится покупкой в банке кучки золота, второе — терпением игрока. 5. Быстрые перемещения. Доступны только между основными городами стартовых локаций (западные ворота Бри, Занорье, Чертоги Торина, Келондим). Остальные — или простая почтовая лошадка, или на своей верной коняшке. В начальных локациях не мешает, сложнее в Пустошах — из Бри в Ост Гурут (пока нет телепорта за родича с эгланами) вам предстоит неторопливый маршрут с одной пересадкой. 6. Три сумки. В принципе, тоже не сильно напрягает, просто почаще приходится бегать к вендору или в банк. Но "мешочникам" будет доставлять сильные неудобства! В принципе, это основные ограничения. Есть и прочие «прелести» вроде отсутствия гардероба, двух слотов для персонажей — но вы же только осваиваетесь в мире, поэтому это некритично. Итак, вам будут доступны со всеми квестами и деяниями Земли Бри, Шир, Эред Луин и Пустоши. Делайте все задания, параллельно закрывайте деяния, ибо количество убиенных мобов для них небольшое, зарабатывайте турбин-пойнты. После полного прохождения начальных четырёх локаций у вас будет персонаж примерно 35-уровня и достаточное количество турбин-пойнтов для покупки квест-пака Эвендима. Стоит он 595 тп, периодически на него бывают скидки в 20%, это уже 476 тп. С квест-паком Эвендима вы получите ещё и инстансы Аннуминаса. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Что забрать с оффорума
21 апреля, 2015 - 23:15
#1
Что забрать с оффорума
Мы имеем возможность забрать многие материалы (гайды и прочее) с официального форума. — Дракон суров, но это дракон. |