Вы здесь

Главная » Форумы » Середина Башни | Основная дискуссия » Библиотека | Полезные материалы по игре


Страницы

15 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Небольшой гайд по Хранителю Рун у16-у17.
Зарегистрирован: 12 Окт 2015 - 20:08
Сообщения: 5
Нет на сайте
Небольшой гайд по Хранителю Рун у16-у17.

Небольшой гайд по Хранителю Рун  у16-у17.
За основу был взять существующий гайд. В начале я хотел лишь дополнить его, но изменений у ХР стало куда больше. В результате я переписал гайд, взяв за основу существующий.
Как и предыдущий гайд, этот тоже не истина в последней инстанции.
Этот гайд не посвящён прокачке за Хранителя рун, он скорее будет полезен тем, кто только что взял 100 уровень.  Актуальность веток, возможные билды. Выбор легендарных предметов, ротация скилов.
 
 
Общие рекомендации
Советы по характеристикам
1.Урон, наносимый персонажем, завит от величины Tactical Mastery(Тактическое Мастерство), которая в свою очередь зависит от Will(Воли). Можно поднимать непосредственно Мастерство, можно Волю.
(На 100 уровне в одежду и бижутерию можно вставлять эссенции, и возникнет вопрос, что же выгоднее вставлять, эссенцию на Will или  TM.
1ед Will=8ед TM
139will=1112 TM столько содержится в 1 эссенции на Will против 1229 TM в 1 эссенции на TM. В случае золотых эссенций все чуточку сложнее. Т.к. персонаж имеет множество слотов под Эссенции, мы будем для простоты вести расчет на 11 эссенций.
11 золотых эссенций на Will дадут нам 1529Will и 209 vitality.
1529will=12232 TM  209vit=627 Морали.
А теперь мы возьмет 10 эссенций на ТМ и 1 эссенцию на Мораль
12290TM и 875 Морали
Итого:
12232-----------12290
627--------------875
Выбор я думаю очевиден. В пользу Will можно сказать, что она дает не только TM, но и например сопротивление Тактическому урону, НО сопротивление тактике и так будет в капе, т.к. у нас хорошая шапка у камня(читать ниже), а так же у нас и без эссенций много Воли. )

 
2.На 100 уровне обязательно иметь 30% шанс крита.
( 25% получаем от Critical Rating, его нам надо 16 800. Остальные 5% получаем талантом из желтой ветки.)
 
3.На 100 уровне будет закономерность, чем больше Tactical Mastery, тем меньше Морали.
(Для роли дамагера в PvE рейде достаточно 17 000Морали без бафов, это будет 20 000+ в рейде.
У моего персонажа при 17к Морали- 76к Tactical Mastery, в рейде под всем бафами почти 80к.)
Я рекомендую иметь сменные вещи, чтобы по ситуации можно было уменьшать Tactical Mastery и поднимать Мораль.
 
4. Искусность(Finesse)- от её величины зависит, на сколько часто вы будите попадать по противнику, а точнее искусность будет снижать шанс, что урон вашего умения уйдет в Resistanse(Сопротивление).
По моим наблюдениям для PvP необходим уровень в 30%, для PvE будет достаточен любой уровень, больше  10%.
 
Основные билды.
1.Ветка огня
 
В обновлениях у16-у17 эта ветка является основной дамажещей веткой для Хранителя Рун.
Ниже я приведу некоторые билды, которые я использую в разных ситуйациях
:
Для соло игры в Эттенах

Для игры в группе

Для дуэлей

 
Ну и для инстансов

Могут быть и другие варианты под конкретные задачи.
 

 
Пример ротации дамажащих скилов, без учета отхила, прерывов, снятия пороков и т.п. Ротация может иметь некоторые ситуативные отличия, это лишь пример одной из ротаций, для наибольшего урона по цели.
1. Writ of fire (вешает ДОТ, +2 настроя) 
2. Fiery Ridicule  (вешает ДОТ+1 настой)
3. Essay of Fire  (вешает мощный ДОТ, следующее умение применяется мгновенно, +3 настроя)
4. Essence of Flame (мощный удар, без дота, +3 настроя)
5. Smouldering Wrath- завершающее умение, съедающее часть настроя, которое дает большую часть суммарного урона по цели.
Пока Тлеющий гнев откатывается 10 секунд, мы обновляем ДОТы которые повесели.
 
Некоторые замечания:
-для АОЕ используем связку Essay of Fire+ Scathing Mockery
-перед тем как использовать Combustion, следует повесить на цель хотя бы одни Writ of Fire. После Combustion дот Writ of Fire перекинется на ближайшие цели(5 метров радиус).
-залог высокого DPS- использовать Smouldering Wrath по откату. Если нам нужно быстро поднять настрой- можно поставить Руну(огонь\молния), мгновенно даст 3 единицы настроя. Так же полезно иметь Эмали, одна из которых так же поднимает настрой на 3 единицы.
 
 
2. Ветка молний
По количеству наносимого урона данная ветка проигрывает Огню. Зато она дает мобильность (все умения применяются на ходу), а так же дополнительные оглушающие, ошеломляющие и замедляющие умения.
Один из вариантов билда:


 
Что делать в общих чертах:
У нас есть 2 "завершающих удара", которые едят настрой в 0.
- Epic Conclusion
- Shocking Words
Собственно, использовать их стоит как раз при 9 настроя, иногда под 8. Набираем настрой теми умениями, которые добавляют 3 ед настроя.
- Writ of Lightning (вешает на цель стекающийся дебаф, до 3-х раз)
- Essence of Storm (при критическом попадании наносит +100% урона, чем выше настрой тем больше шанс крита, лучше не использовать в начале боя)
- Fulgurite Runestone (наша замечательная руна, которая замедляет врагов, а затем оглушает их)
 Если все на КД используем Ceaseless Argument или Scribe's Spark (они правда по 1 настрою добавляют), всегда вставляем Static Surge, если он появился - сработал пассивный талант на 10% ее появления после применения любого умения ветки молний, желательно использовать ее под 9 настроем. Epic Conclusion лучше использовать при всех активных баффах (положительных эффектах на персонаже), особенно при баффе на саму ЭК.
 
Примерная ротация
Ротация скилов с небольшими комментариями.
1. Writ of Lightning - навешиваем 1й  уровень дебаффа, набираем 3 настроя, 2е по урону умение, набирающее настрой 3
2. Ceaseless Argument или Scribe's Spark.
3. Writ of Lightning 2й уровень дебафа 
4. Essence of Storm
Если к этому моменту на нас появился баф Closing Remarks то
5.1. Epic Conclusion
Если он не появился
5.2 Shocking Words
Далее мы опять разгоняемя:
Повторяем пункты 1-4.
Используем Epic Conclusion
 
 
 
Замечания:
1.  Если нам нужен контроль, используем Vivid Imagery, используем пару дамажищих скилов,  а  затем ставим Fulgurite Runestone. Мы сначала ошеломили цели вокруг нас, а затем оглушили.
2. Еще раз напомню про Static Surge- появился- использовали сразу же.
3. Если нужен Хил - Sustaining Bolt, его лучше использовать при активном бафе на этот скил, тогда настой не упадет до 0.
 
 
 
Сравнение веток молнии и огня
 
У огня
Значительные минусы:
-- Напрочь отсутствует мобильность. Каждое движение - большая потеря ДПСа. На цели висят ДОТы, да, но это очень маленький урон, меньше, чем от автоатаки. Основа - "Тлеющий гнев" и базовый урон умений, которые не применяются на бегу.
-- Не эффективное переключение на другую цель. Нужно заново навешивать на цель 3е "Письмена огня" , "Жгучую насмешку", "Отвлекающий огонь".
Минусы:
- Долгий разгон. Огонь не эффективен по цели с малым количеством боевого духа.
- У всех способностей есть время применения, легко прерываются, особенно критично для "Тлеющего гнева".
Незначительные минусы:
- ДПС не так просто остановить, ДОТы должны дотикать. Плюс там, где не нужно ДОТать - совсем плохо.
Значительные плюсы:
++ ДПС ЗНАЧИТЕЛЬНО БОЛЬШЕ ЧЕМ В МОЛНИИ.
Плюсы:
+ Не сильно зависит от крита, ДПС более размеренный и стабильный.
+ Есть АоЕ
Незначительные плюсы:
+ Расстояние умений 30м, а не 20, как в молнии.
У молнии
Минусы:
- ДПС сильно зависит от крита и везения, а так же от срабатывания "Статического разряда".
Незначительные минусы:
- "Статический разряд" - умение ближнего боя.
Значительные плюсы:
++ Мобильность. Полностью отсутствует время применения умений, они применяются мгновенно, можно постоянно двигаться.
Плюсы:
+ Полный контроль над ДПСом. Остановить ДПС - продолжить ДПС - без проблем. Отсутствие ДОТов. Поддерживать на цели нужно только 1 дебафф - "Письмена молний", и то не так критично.
+ Переключение на другую цель в любой момент ротации почти без потери ДПСа.
Незначительные плюсы:
+ Наличие особых умений - стан, скалирующийся, можно использовать в ротации (в крайнем случае, все 3 стана)
 
3. Ветка лечения
Билд в ветке лечения

Ветка лечения чем то напоминяем ветку огня, в который мы вешали на врагов ДОТы. В ветке лечения мы будем вешеть на наших союзников ХОТы, которые будут лечить их с течением времени.
В отличии от менистреля, ХР не может мгновенно исцелять своих союзников, и ключевой задачей будет поддержание ХОТов на цели, которая получает урон, или которая может получить урон.
Основные умения
1.  Mending Verse наше основное умение. Именно оно будет лечить цели, и именно его мы будем использовать почти по откату.
2. Writ of Health слабая ХОТка, но мы её используем ради +5% ко входящему хилу. Она может складываться до 3-х раз, таким образом на цели будет висеть +15% ко входящему хилу.
3. Epic for the Ages единственный скил, который лечит сразу и на много.
Используем пергамент, который дает 100% шанс критического хила от Epic for the Ages. Без пергамента можно не использовать, т.к. имеет долги каст, и в это время лучше несколько раз использовать Mending Verse.
4. Our Fates Entwined Runestone рунный камень, который поглощает урон, который получают союзники вокруг. Камень стоит 20 секунд, откатывается 60. Это наш основной скил, на тот случай, если группа получает большой урон.
5. Essay of Exaltation и Word of Exaltation. Это 2 бабла(щит, который дает дополнительное Здоровье цели, пока висит на цели)
Essay of  Exaltation используем на группу, даст бабл, небольшую хилку и -10% ко входящему урону.
Word of Exaltation просто бабл на 1 цель.
6. Rousing Words- АОЕ хил, который вешает по завершении Writ of Health на все цели.
7. Rune-sign of Winter. Вешает на цель -10% ко входящему урону.
 
Отхиливание одиночной цели:
1. На цель поочередно кастуем   Mending Verse и Writ of Health(кастуем на цель 3 раза).
2. Хилим танка Mending Verse, поддерживаем Writ of Health(кастуем раз в 20 секунд) и Rune-sign of Winter вешаем по откату на танка.

 
3.2 Хилим танка Mending Verse, поддерживаем Writ of Health(кастуем раз в 20 секунд) и Rune-sign of Winter вешаем по откату на танка.
 
Действия в группе
1. На танке всегда должны быть Writ of Health 3 уровня и несколько Mending Verse.
2. Если кто-то в группе начинает проседать, даем Essay of Exaltation, и продолжаем хилить танка.
Если 1 цель проседает, то
3.1 Ставим Our Fates Entwined Runestone, желательно под танка, и переключаемся на проседающую цель.
Если несколько целей проседает, то
3.2 Ставим Our Fates Entwined Runestone рядом с этими целями, по очереди кидаем Mending Verse на эти цели, не забваем поддерживать Mending Verse и на танке.
4. Если цели спасены, угроза устранена- снова хилим танка.
5. В случае, если все цели в группе получают небольшой урон, можно использовать Rousing Words. Если не достаточно, кинуть на них Essay of  Exaltation.
Общие советы
1. У танка всегда есть умения, позволяющие ему продержатся какое то время без Хила. Можно предупредить Танка и переключится на цели, которые стали проседать.
2. У ХР проблемы с АОЕ хилом, действия группы должны быть скоординированы таким образом, чтобы ХРу как можно меньше приходилось АОЕ хилить.
 
Легендарные предметы
В современных реалиях легендарные предметы можно зачаровать. Зачарованные предмены будут расти вместе с персоонажем, что позволит вам улучшать их в дальнейшем, а не заменять на новые.
Таким образом, выбирая Рунный камень или Сумку для рун, вы возможно выбираете её на долгую службу, поэтому, на них лучше не экономить.
Я рекомендую иметь 3 комплекта, это позволит вам достичь максимальной эффективность во всех 3-х ветках.
 
Выбор камня.
Ювелир т9ги может нам камень 1 эпохи на 100 уровень. Сделать он можен  3 типа камня, Огонь\Молния\Холод, нам не важно какая стихия у этого камня, нам важна шапка камня и его наследия.
 
Оптимальный вариант шапки камня это:

  1. Morale (+1000)
  2. Critical Rating (+800)
  3. Tactical Mitigation(+4000)   ИЛИ Will (+101)

 
 (100 воли даст нам дополнительные 800 Tactical Mastery, но я все же отдаю предпочтение Смягчению Тактики, т.к. это повысит нашу выжеваемость, а Tactical Mastery у нас будет и без этого достаточно).
 
Выбор оптимальных наследий
Ниже будет перечень оптимальных наследий для каждой из веток на ЗАЧАРОВАННЫХ легендарных предметах. Про систему зачарования можно прочитать в теме про Зачарование.
http://lotro-mindon.ru/forum/sistema-zacharovaniya

 1.ОПТИМАЛЬНЫЕ НАСЛЕДИЯ ДЛЯ МОЛНИИ
Камень:
+ Vivid imagery damage
+ Fury of storm critical damage
+ Fury of storm damage
+ Finesse
+ Will
+ Vitality
+ Sustaining bolt damage
Сумка:
+ Epic Conclusion damage
+ Shocking Words damage
+ Ceaseless Argument damage
+ Scribe's Spark damage
- Self Motivation Cooldown
+ Will
+ Vitality
 
 
 
 
2.ОПТИМАЛЬНЫЕ НАСЛЕДИЯ НА ХИЛ
 
Камень:
+ Healing
+ Healing over time
- Healing attuned skill power cost
+Bombastick inspiration heal
+Will
+Vitality
Сумка:
+ Mending Verse healing
+ Writ of Health healing
+ Epic for the Ages healing
-  Self Motivation Cooldown
- Do not fall this day cooldown
-  Word of Exaltation cooldown
+ Will
 
3.Оптимальные наследия  для огоня
Камень
+ Fire type damage
+ Wrath of flame damage over time
- Battle attuned skill power cost
- Distraction flame cooldown
+ Finesse Rating
+ Will
+ Vitality
Сумка
+ Writ of fire damage
+ Essense of flame damage
- Smouldering wrath power cost
-  Self Motivation Cooldown
+ Distraction flame damage
+ Will
+ Vitality
 
 
Реликвии для легендарного камня и сумки
 
Данный набор реликвий подойдет для любого комплекта, будь то молния, огонь или хил, поскольку во всех них важны Critical Rating и Tactical Mastery.
 
Камень и сумка
Оправа:
1. Westment Setting of Endings (Молния, Огонь)
+ к урону разгромных
+ к криту
2. True setting of the North (Огонь, Хил)
+ к криту
+ ко входящему исцелению
Урон в молнии больше зависит от критов и разгромных ударов, 15% силы разгромных ударов будут не лишними в Молнии.  В хиле нам не нужны разгромные удары,  а вот входящее исцеление очень пригодится.
Что использовать в Огне- 1 или 2- на ваш выбор, я отдаю предпочтение разгромным ударам, все на максимальный урон.

Самоцвет:
Самоцвет мы поставим на Critical Rating:
Emerald Gem of Endurance
Если вы часто бегаете с друзьями, и в вашем паке всегда есть рыцарь, то можно поставить самоцвет на Tactical Mastery, иначе в рейде её будет слишком много.
 
Руна:
На рунах есть интересный бонус, -2.5% к длительности анимации скилов.
2 руны дадут уже -5%!
Наш выбор это True rune of the White mountains
Она даст на заветные -2.5% а так же 646 Tactical Mastery.
 
Почему именно True rune of the White mountains ? А не руна, которая дает -2.5% и 330 Morale?( True rune of the Dark Wood)
Все просто:
2 руны с Tactical Mastery дадут нам 1292TM, больше чем в эсссенции(1229)
2 руна на Morale дадут нам 660morale, а в эссенции 875(891).
Нам будет выгоднее поставить эссенцию на Morale и руны на TM чем делать наоборот.
 
Ремесло:
Тут все очевидно, вариантов нет. Westment device of Tactics
+ Will
+ Tactical Mastery
+ Critical Rating
 
Добродетели
В текущих реалях у16-у17 добродетели лучше подбирать исходя из эссенций.
Например у вас есть выбор,  между 3000 Resistance  и 500 Morale.
1 эссенция на Resistance дает 1800, а эссенция на Morale дает 890.
Таким образом нам выгодно выбрать 3000 сопротивления, а Morale поднять эссенцией.
Итак, 3 добродетели ставим на Resistense:
Confidence  +3278 Resistense
Charity         +3278 Resistense
Honour         +3278 Resistense
Оставшиеся 2:
Wisdom ради 171 will и 984 Resistense
Zeal или Valour, причем Zeal более предпочтителен, он даст на только Morale, но еще и Physical Mitigation.
Таким образом мы получили чуть больше 10 000 Resistense только за счет добродетели. Resistense мы получаем от Will, и в сумме у нас будет около 20 000! Этого вполне достаточно для комфортной игры, и нам не придется тратить эссенции на Resistense.

 

Lotro,RK Alkvalond 100 r11

Отредактировано: Alkvalond вкл 16 Окт 2015 - 21:54
Аватар пользователя OLaLiSa

Бойкое перо Башни, Хранитель чудных мгновений

Зарегистрирован: 30 Апр 2015 - 18:33
Сообщения: 697
Нет на сайте

Alkvalond, гайд отличный, благодарушки. Мне лично очень в тему, так как я сейчас как раз вернулась на ХР, а играла я за этот класс в последний раз ещё на ру) Поэтому мне интересна информация о моем классе в нынешних реалиях) 

Rk
Зарегистрирован: 29 Май 2015 - 21:33
Сообщения: 5
Нет на сайте

Подскажите пожалуйста, после использования титула Potency of Eldar Days III тип урона изменился с огня на Beleriand, его возможно как то откатить или камень можно выбрасывать?( 

Аватар пользователя Sartarius
Зарегистрирован: 14 Май 2015 - 13:52
Сообщения: 125
Нет на сайте

Зачем? Тип урона камня влияет только на автоатаку, а не на дамаг скилов. По сути для РК в любой ветке совершенно не важен тип урона камня. Абсолютно.

[EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad.
Sartarius, Guardian
Grugonim, Beorning

Rk
Зарегистрирован: 29 Май 2015 - 21:33
Сообщения: 5
Нет на сайте

Спасибо за ответ, на оф форуме тоже самое пишут.

Страницы