Вы здесь

Главная » Форумы » Середина Башни | Основная дискуссия » Библиотека | Полезные материалы по игре


Страницы

15 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
[Osgiliath] Sunken labyrinth
Аватар пользователя Sartarius
Зарегистрирован: 14 Май 2015 - 13:52
Сообщения: 125
Нет на сайте
[Osgiliath] Sunken labyrinth

Это НЕ ГАЙД и подробный "гайд" с разжевыванием очевидного я писать не буду, извините, поэтому это останется просто темой, однако вы нигде не найдете вразумительной тактики на этот инст т2с, даже на английском. Я просто распишу что и как, т.к. на данный момент это - самое сложное, что есть в лотро. Хотя и по большому счету не сложное, а просто рандомное и антимилишное. Итак тактика на т2с лабиринт.

В самом инсте треша не так много, как в РЦ, но пропустить его нельзя, да и сам треш будет посложнее боссов в этом инсте.

Подготовка:

- Всем не помешает 30к ХП без баффов для первого босса, тогда бой превращается в стенку. Минимум для инста нужно 22к ХП без баффов

- АоЕ ДПС очень важен для челленджа. Хорошо подходят как ДПСы: РК, менестрель, чамп, беорнинг. Лор не очень, т.к. СТ ДПС у него не совсем хорош, но можно и лора

- Милишника как ДПСа, особенно новичка, брать только хорошего

- Зеленые банки от яда

- Очень нужны люди, знающие, что такое интеррапт и умеющие это делать

- Танковать лучше гвардом из-за больших возможностей для стана (комб)

Челлендж:

Для челленджа вам нужно убить за 30 минут 30 слизней (слагов). 26 вы набьете по пути к первому боссу (осматривайте все закутки), еще 3 после первого босса и последнего у двери с 4я рычагами. Это почти весь инст, т.к. за этой дверью - 2-3 пака и ласт босс. С первого раза сделать его у вас не получится 1000%, так что готовьтесь к треннировкам. 

Треш:

По пути будет очень много резиновых червей, они не агрятся, если долго не стоят с ними рядом или не бить. Старайтесь их пропускать - это потеря времени. 

Слаги (слизни) - свармовые мобы, но с т2шным митигейшеном. Ставят лужи под себя на - скорость бега и вешают яд. Если не снять яд - после дотикивания жарит на 70% макс ХП. Снимаем, убиваем. Нужны для челленджа.

Милишные и рендж орки/гоблины - абсолютно ничего выдающегося не делают. Все сигнатурные. Просто убиваем

Дефилеры - сигнатурные мобы. Сами по себе не очень сильно бьют и их можно танковать ДПСникам. Зачастую в пачке с троллями (Sic!). Самая первая цель. Есть 2 каста - зеленый (хил) и желтый. Если не прервать желтый каст - хилер и ДПС умрут без вариантов. Желтый каст примерно раз в 6 секунд. Станим, бурстим, прерываем ДПСником и хилером.

Тролли - очень веселые элитные дяди с элементом рандома. Не бойтесь, даже если у вас идеальная группа и все делаете правильно, вы можете вайпнуться по независящим от вас обстоятельствам. Тролли совсем антимилишные, есть фронтальные АоЕ. 

- Обрушивают потолок. На земле появляются круги, из которых надо выбежать, иначе вас прожарит рухнувшим потолком.

- Стан рандомной цели. Берет рандомную цель в группе и станит + приличный дамаг. Удачно, если попало на гварда-танка.

- Фир. АоЕ фир на всех милишников +15к дамага. Хилер должен стоять в рендже. Зафиренные персонажи бегают, в это время агро тролля попадает на РДД или хила. Если вы идете с МДПС, то при фире тролль побежит к хилу. Есть ненулевая вероятность, что он его застанит и убьет. Вайп. Или застанит под падающим потолком - вайп. Или под фиром при застаненом или бегающем хиле уведет вас под потолок - вайп. В общем, весело.

Совокупность рандомных механик тролля + необходимость убить дефилера делает эти группы треша очень опасными. Да что там, просто 1 тролль в первый раз доставит вам немало приятных моментов. Гарантирую.

Крысы - свармовые мобы, ничего у них нет

Ход инста:

Т.к. у нас тикает таймер на челлендж, до первой решетки с 3я решетками танк должен лихо все оббежать, зацепим как можно меньше резиновых червей, заагрить. В это время ДПС должен прожаривать их (хеллоу, МДД, как вам пробежка, удобно бить?). Идеально тут подойдет ДПС менестрель или РК в молнии. Как зачистили слагов и треш - нажимаем в 3м 3 рычага - дальше. 

До первого босса чистим кучки треш мобов (дефилер+троль+орки), не аргим резиновых червей и убиваем слагов на челлендж

1й босс:

Dagrom

Босс ходит в лабиринте. Танк идет пулять босса, хилер и ДД идут направо от входа - в закуток. Танк приводит босса и ставит его спиной к отверстию в виде канализационного отверстия (:)) 2 варианта:

- если у вас 30к+ ХП у хилера и ДПСа - стоим, хилим и бьем. ВСЕ

- если меньше - придется побегать. Каждый раз, когда по вам прилетает дамаг от босса (от одной из 4х его атак), вы должны отбежать от него, пока не отхилитесь на максимум (хеллоу, МДД, как ваш ДПС?), иначе из-за наложения 2х его ударов вас ваншотнет. Из-за того, что атаки могут идти в любой последовательности и с любой скоростью, вы должны быть способны пережить 2 подряд удара (20+8-10к), для этого желательно иметь 30к+.

Босс - стенка, есть 4 атаки, которые применяются в случайном порядке. Могут еще во время боя прибежать адды - просто не обращайте на них внимания или убейте.

- Заблевать - Извините, но это действительно так. Другого слова нет. Тролль подбегает к рандомному члену группы и выпускает в него зеленую струю. Дамаг проходит только после окончания процесса, прервать нельзя. Бьет не сильно, около 7-8к. Если на момент дамага рядом с вами еще кто-то - он тоже получит этот дамаг

Чардж - Вешает бафф на чардж. Все атаки бьют на 360 градусов (Хеллоу, МДД)

Стан рандомной цели - Берет рандомную цель в группе и станит + приличный дамаг. Удачно, если попало на гварда-танка.

- АоЕ схлоп -  Мгновенная атака, сопровождающаяся хлопком рук и зеленым облаком. Бьет всех милишников на 20к+ (Хеллоу, МДД)

Босс простой, однако является проверкой годности хилера, убили - быстро идем дальше, добиваем слагов на челлендж и чистим еще несколько групп треша

2й босс:

Muzgash

Элементарный антимилишный босс. После долгой вступительной речи босс активируется. Во время боя он будет бегать по комнате и ставить бочки, призывать пару дохлых аддов и бить в мили АоЕ (как обычно, а чего вы ждали?). Суть проста. Прохиливаем МДПСа, прерываем каст босса, выбегаем из огня, обрушивающегося потолка и не стоим на линии взрыва бочек. Звучит сложно, но на деле - легче некуда.

- Incinerate! - Босс становится имунным и бежит ставить бочку на пол комнаты (2 или 3 спота), после чего кричит Incinerate! Нужно не стоять по двум перпендикулярам, с центром в точке бочки и параллельных стенам комнаты. Easy

- Милишное АоЕ - А вы как думали, у милишников больше брони, их нужно бить "особыми механиками". Босс выдает АоЕ на 360 градусов по милишникам. 20к+ дамага. Т.к. больше дамага по МДД особо не проходит, то стоим и ждем прохила (продолжаем бить)

Обрушивают потолок - На земле появляются круги, из которых надо выбежать, иначе вас прожарит рухнувшим потолком

- Огонь - Покрывает временно часть комнаты огнем, выбегаем из него, в огне не стоим, жарит слабо

- Каст босса - Если не прервать, то выдает милишное АоЕ (хеллоу, МДД) на 15к и стан 

Будут прибегать адды. Танк их берет, умрут от пассивного АоЕ. Скиллы применяются последовательно. 

Все.

-----------

Краткий словарик:

- МДД, МДПС - melee damage dealer, melee dps

- ДПС, DPS, dps - damage per second, урон

- РДД, РДПС - range dmage dealer, range dps

- AoE - area of effect, умения по площади

- скилл - умение

... Если еще что не ясно - спрашивайте

[EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad.
Sartarius, Guardian
Grugonim, Beorning

Отредактировано: Sartarius вкл 29 Сен 2015 - 11:13
Аватар пользователя Qasa
Зарегистрирован: 30 Апр 2015 - 11:51
Сообщения: 8
Нет на сайте

Ну чамп прекрасно танчит кстати в этом инстансе, даже можно сказать что хороший чамп, который знает свой класс и имеет продуманный билд - лучший танк здесь, бео хиляет, а бург... ну сейчас ему тяжко конечно, но может пройти всякими экзотическими связками.

Qasa, Rune-keeper, Arkenstone, 12r

Зарегистрирован: 26 Сен 2015 - 12:25
Сообщения: 99
Нет на сайте

Лучший танк - это с одним аггро скиллом на одну цель?

Аватар пользователя Qasa
Зарегистрирован: 30 Апр 2015 - 11:51
Сообщения: 8
Нет на сайте

Я проходил с воителем, который держал пачки в 8-10 мобов не хуже стража, мобы даже от сильных аое не срывались с него, плюс воитель даже в синей дает более менее ощутимый дпс, который заметно влияет на скорость прохода. Просто многие играют в основном в желтой, реже в красной и не имеют элементарного опыта танкования, думаю тут дело привычки.

Qasa, Rune-keeper, Arkenstone, 12r

Аватар пользователя Sartarius
Зарегистрирован: 14 Май 2015 - 13:52
Сообщения: 125
Нет на сайте

Если быть совсем въедливым, то я готов поспорить, что СЛ можно сделать без танка! ЕМНИП на 1го босса действует замедление. А 2й босс и не нужен для челленджа.

Суть в том, что нет понятия "уметь играть". Есть те, кто не понимает механику класса и не особо умеет реагировать на обстановку в инсте, а есть те, кто да.

И нет понятия "билд" в лотро, забудьте. Есть роль, в зависимости от которой и возможностей класса берем тот или иной набор трейтов. В рейд-ММО под билдом подразумевается набор трейтов, а не совокупность трейты+эквип, ибо с эквипом всегда все ясно. Что нужно максить для ДПСа, что для танка, сколько крита и прочего нужно. Это обычно не входит в "билд", это очевидные базовые для всех вещи. В лотро же набор трейтов, кхм... Ну надо очень постараться, чтобы сделать себе "неправильный билд".

Билды можно делать тут, например - http://rift.magelo.com/en/soultree/pts#2/3/7

В лотро же, особенно когда соседняя "ветка" стоит 2 за 1, понятие "билд" выливается в "знаю ли я кем играю и в какой роли выступаю, или нет".

[EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad.
Sartarius, Guardian
Grugonim, Beorning

Страницы