Приложения
Полезные ссылки
Об игре
Мир игры
Ролеплей
Музыка и танцы
Ребятааа! Простите, меня, пожалуйста... я неосторожно пыхнула огнем и спалила все странички на лужайке. Я больше так не буду, честное слово! Бортмеханик уже изобретает огнетушитель, так что это не повторится. Нафлудите еще, чтоб мне не было так стыдно .
Дракон суров, но это дракон.
И ничего особо не нужно перерабатывать, крипы и фрипы остаются теми же самыми.
Erkenbard | Fangrod | Fangaráto
Без обид, но это обычная трусость.
Давайте расставим точки над Е.
Во первых говорим гипотетически, потому что игру менять не будут да и не надо, слишком много придется поменять.
Во вторых говорим об игре именно, как об игре. не о месте для реализациию РП по толкиену и не о прибежище неиграющих ОлОлошек.
Так вот. игра это не книга и даже не интерактивная книга. Игра это задействование мозгов в разных степенях. В ней вы пытаетесь стать лучше, игра подкидывает вам сложности, где загадки, где трату времени, где противников. В какой то момент, когда вы переростаете определенный предел - игра усложняется. И так идет некая конкуренция: ваша сила растет - сила окружения растет.
Все хорошо, но, даже если мы это не замечаем, а такие люди тоже бывают, мы идем довольно линейно. Противник - компьютерные персонажи, не отличаются большим разнообразием действа. По сути победив одного, мы уже почти на 100% можем продумать с какими затратами мы победим следующего, а потом следующего и при необходимости может прикинуть график фарма. Берем инсты - там чуть больше неизвестных,но опять же по силе пати, по ее составу мы заранее планируем все.
Нет интриги, нет неопределенности, нет риска. Никто и не убирал мирную, без рисковую составляющую. и ею можно заниматься сколь угодно долго. Но ей нет альтернативы. Есть люди - которые очень трусливы и они согласны только побеждать мало сопротивляющихся мобов. А если бой против человека, то только на заранее известных и прогнозируемых условиях.
Что тут не так? Вы играете в нечестном мире, тут любой самый страшный монстр, любой противник сходного уровня будет прогнозируемо уничтожен. Вы всегда знаете результат, даже в челенжах по мере опыта приходит определенность. Вы же видите мир средиземья, где вас могут убить в любом месте. именно поэтому и происходят многие события и герои это поднаторевшие в выживании люди.
Теперь берем ММОРПГ все тоже самое только добавляются люди. Их больше и они дают некую, в основном очень малую конкуренцию. С ними есть взаимодействие - торговля, общение и так далее.
А вот теперь поставим человека на место противника. Вот это поворот.
Вы получаете непредсказуемость.
вы получаете не набор из нескольких действий, а ум, который работает.
вы получаете получаете характер человека, который можно изучить.
Сразу в разы больше пищи для мозгов, больше неопределенности, больше риска и больше ощущения и больше удовольствия от игры. Однако пропадает определенность всегдашней победы. для трусов это смертиподобно.
По сути одни плюсы. мирная деятельность есть. мирный левелинг и прочее тоже. риск, работа мозга и так далее тоже есть. Все тоже самое но и еще больше.
Естественно должны быть придуманы механизмы, что бы игра не превращалась в сидение в пис зоне или постоянные нападения людей или даже доминирования над зоной. Некий баланс должен быть соблюден.
хотя о чем я говорю. даже в играх, во главе концепции которых стоят ПВП находятся люди сидящие на ПВЕ серверах и дрочащие 700000+ моба. А зачем тогда вообще играть именно в эту игру, если в ней все сделанно под ПВП, которое вы не видите.
Ладно завтро по ситуации точне опишу, сейчас уже устал и формулирую мысль не максимально доходчиво до пользователей.
AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask
Говоря о потере нервных клеток в PvP, я имел в виду не страх поражения, а потерю снаряжения при поражении (по крайней мере в некоторых играх такая деталь присутствует). И я не трус! Я, сломя голову бросающийся на более сильных врагов, зная, что шанса на победу нет - "Само Безрассудство", а не трус!
Erkenbard | Fangrod | Fangaráto
Реда хлебом не корми, дай пофилософствовать) Не важно какая тема - простыня текста обеспечена)
сервер:Brandywine
Размеры регионов в игре от Wanderv'а.
Чудом спас, прямо из поиска в браузере копировал
Эред Луин - 3,99 кв. км
Шир - 5,06 кв. км
Земли Бри - 11,6 кв. км
Пустоши - 4,48 кв. км
Северное нагорье - 8,85 кв. км
Эвендим - 7,81 кв. км
Форохель - 14,21 кв. км
Ангмар - 10,75 кв. км
Мглистые горы - 4,90 кв. км
Эттенские высоты - 3,17 кв. км
Троллистая пуща - 6,27 кв. км
Мория - 7,91 кв. км
Лотлориен - 4,35 кв. км
Лихолесье - 5,47 кв. км
Эрегион - 6,62 кв. км
Энедвайт - 6,14 кв. км
Дунланд (без Роханского ущелья и Изенгарда) - 6,97 кв. км
Роханское ущелье - 2,32 кв. км
Нан Курунир - 1,34 кв. км
Железная яма - 0,23 кв. км
Катакомбы Изенгарда - 0,15 кв. км
Великая река - 8,27 кв. км
Восточный Рохан - 22,6 кв. км Вилдермор - 7,91 кв. км
Западный Рохан - 29,15 кв. км
Всего - 186,45 кв. км
А это ведь значит, что текстовую информацию можно добыть даже с удалённого сайта!
Erkenbard | Fangrod | Fangaráto
Да, я и не говорю что ты трус. Это общее выражение.
на самом деле вариантов итога ПВП много.
Есть где фул дроп. Все, что есть с собой и на тебе то падает.
Есть рэндомный дроп.
Есть без дропа.
Точно так же с экспой - есть где отбавляется сколько то в виде штрафа, есть без этого.
Ну и соответственно есть куча ограничений для нападавших, что бы все находилось в рамках разумного.
Без каких то таких мер игра теряет реалистичность, актуальность, интерес, меры не только ПВП характера.
Ну смотри сам - вот лагерь орков, вроде страшное место, а если поставить перса в пространства, где его не зацепят патруль можно стоять в самом центре лагеря. И так делают - смотришь стоит АФК кто то. ну не бред ли? А чем он рискует то по сути? ничем.
Или зачем делают укрепления, стены у городков, дозорных ставят, если ты на дороге где то или в малолюдном месте можешь бросить перса и не париться.
Это же элементарные вещи, не надо быть ролеплейщиком, что бы хоть как то опасаться Окружения.
В итоге игра где каждый герой, но самое героическое что эти герои могут сделать это доесть вчерашний бутерброд.
А на деле или трепачи или пофигисты.
Ну и вообще во время путешествий встречаешь путников, а они все разные. Кто то мирный грибник, кто то герой, а кто то мерзкая ОлОлоШка - кого ты захочешь погонять по окрестным лесам тяжелой палицей, а с кем обменяться понимающим взглядом и поехать дальше?
AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask
https://web.archive.org/web/20150609203806/https://www.lotro-russia.com/forums/
Почти каждый раз я убеждаюсь что это все не работает, но надежда продолжает жить.
AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask
Люди, это у меня что-то или пропали комментарии?
Erkenbard | Fangrod | Fangaráto
Странно. Только что перезагрузил страницу и в этой теме был только один комментарий, первый самый, от Хильд... Ничего больше не было. Перезагрузил опять - появилось всё... Честно! Я думал, опять...
Erkenbard | Fangrod | Fangaráto
Страницы