Вы здесь

Главная » Форумы » Лужайка | Общение на разные темы » Флудилка


Страницы

37 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Кого винить?
Зарегистрирован: 4 Авг 2015 - 22:47
Сообщения: 16
Нет на сайте
Кого винить?

Доброго времени суток, форумчане. Трейс до lotro.com на скрине. Пробовал онлайн-трейсы - все отлично. Рыть у себя или докапываться до провайдера? Проблема в том, что после выбора сервера и нажатия кнопки "play" ничего не происходит.

P.S. Данная проблема началась сегодня (04.08) утром после обновления клиента лотры (~15мб).

Аватар пользователя Куна
Зарегистрирован: 17 Июл 2015 - 21:27
Сообщения: 192
Нет на сайте

Винить никого не надо, надо думу думать и дело делать.

Сам сайт lotro.com открывается?

flushdns пробовали?

Аннушка уже разлила масло...

Зарегистрирован: 4 Авг 2015 - 22:47
Сообщения: 16
Нет на сайте

Куна пишет:
Сам сайт lotro.com открывается?

flushdns пробовали?

Открывается, пробовал - не помогло.

Аватар пользователя Бортмеханик

Повелитель гаечных ключей

Администратор
Зарегистрирован: 4 Апр 2012 - 23:08
Сообщения: 385
Нет на сайте

Не очень понятно, какая именно проблема возникла? Клиент не подключается? Трасировка в приделах нормы, учитывая расстояние, маршрут до точки строится...

А, все, вижу. До конца не дочитал пост, перешел на трассировку. Спать пора Smile Я бы искал проблему в стороне антивируса-брэндмауэра, которые могли среагировать на обновление, что часто бывает. Еще "после нажатия на кнопку play ничего не происходит" часто бывает из-за необновленного/поврежденного directx. Попробуйте его тоже обновить, если первое не поможет:

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 

Антивирусные программы пробуйте полностью отключать. Хотя в некоторых случаях их отключение мало помогает, они продолжают работать.

Зарегистрирован: 4 Авг 2015 - 22:47
Сообщения: 16
Нет на сайте

Бортмеханик пишет:
Трасировка в приделах нормы, учитывая расстояние, маршрут до точки строится...

Разве трассировка с 2 пробелами - норма?

Брандмауэр выключен (именно из-за его желания все подключения блочить), антивирь тоже выключал - не помогло (в журнале/карантине по лотре пусто). Directx обновил - не помогло.

Аватар пользователя Бортмеханик

Повелитель гаечных ключей

Администратор
Зарегистрирован: 4 Апр 2012 - 23:08
Сообщения: 385
Нет на сайте

Вы строите трассировку к сайту. По пути происходит потеря части пакетов на узлах, увеличивается время, но маршрут строится дальше. Сайт у вас открывается. Если бы на этих узлах трассировка маршрута завершалась и дальше бы пакеты не проходили или проходили бы, но с гораздо большей потерей/задержкой, то это одназначно означало бы проблему с подключением. При этом, клиент игры у вас бы запускался, потому что отправка пакетов по интернету никак не влияет на установленную у вас на компьютере программу. Клиент доходил бы до того момента, когда он должен соединиться с логин-сервером и выдавал бы вам ошибку соединения. В данном случае, клиент схлопывается. Ищите проблему не в соединении.

ЗЫ  Трассировка к логин серверу: tracert gls.lotro.com. К этому адресу подключается клиент. Но проблема, имхо, не в подключении.

Зарегистрирован: 4 Авг 2015 - 22:47
Сообщения: 16
Нет на сайте

Была подобная проблема еще при рулотре, но моя дырявая память не позволяет вспомнить что я тогда делал. На всякий случай обновил MV C++, но всё безуспешно.

Зарегистрирован: 22 Май 2015 - 13:47
Сообщения: 98
Нет на сайте

Что в логах пишет?

C:\Users\%userprofile%\AppData\Local\The Lord of the Rings Online\lotroclient.log

 

Зарегистрирован: 4 Авг 2015 - 22:47
Сообщения: 16
Нет на сайте

Пришлось убрать пустые строки, т.к. с ними под спойлер не запихнуть.


Логфайл
000000000.000: Initializing client - build version is [1602.0056.5931.4079.RELEASE]
000000000.000: Initializing the global event handler...
000000000.000: Creating trigger schedulers...
000000000.000: Initializing the network...
000000000.000: Initializing the cache...
000000000.000: CLCache::Init: called.
000000000.000: LookForFile trying cwd
000000000.000: Is_File_Here found 'client_general.dat' in 'D:/Steam/steamapps/common/Lord of the Rings Online'
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_general.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:3,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_highres.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:3,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_highres_aux_1.datx" stamped with datpack versions eng:112, game:3,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_gamelogic.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:3,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_anim.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:3,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_mesh.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:3,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_sound.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:3,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_surface.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:3,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_surface_aux_1.datx" stamped with datpack versions eng:112, game:3,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_cell_1.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:0,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_map_1.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:0,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_cell_2.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:0,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_map_2.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:0,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_cell_3.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:0,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_map_3.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:0,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000: SimpleDiskController::InitFile failed with PDISKERR error code [-2]
000000000.000: SimpleDiskController::InitFile failed with PDISKERR error code [-2]
000000000.000: SimpleDiskController::InitFile failed with PDISKERR error code [-2]
000000000.000: SimpleDiskController::InitFile failed with PDISKERR error code [-2]
000000000.000:
DiskCon::InitFile:
datfile "client_local_English.dat" stamped with datpack versions eng:112, game:3,
executable supporting datpack versions eng:-1, game: -1.
000000000.000: Initializing display with title 'The Lord of the Rings Online™'...
000000000.000: Device_WIN32::Init: called.
000000000.000: Device_WIN32::InitDEVICE| Detected operating system: Windows 7
000000000.000: Initializing the smartbox...
000000000.000: Initializing the user interface...
000000000.000: Client ready
000000000.000: gmClient::AttachMembers Current locale set to English_United States.1252
000000000.000: gmClient::AttachMembers Client ready
000000010.666: Client::Connect() async logon begun.
000000011.367: GlobalEventHandler::RecvEvt_DisplayStringInfo: Validating credentials...
258737645.814: GlobalEventHandler::RecvEvt_DisplayStringInfo: Loading subscription data...
258737645.814: GlobalEventHandler::RecvEvt_DisplayStringInfo: Loading character data...
258737645.897: GlobalEventHandler::RecvEvt_WorldName: [EN] Evernight
258737646.114: Client: Flushing database after DDD
258737646.347: GlobalEventHandler::RecvEvt_DisplayStringInfo: Receiving character data...
258737646.414: GlobalEventHandler::RecvEvt_CharSet: called.
258737650.584: gmLoadScreenUI::Create: called.
258737650.584: gmLoadScreenUI::gmLoadScreenUI: called.
258737650.584: gmLoadScreenUI::ListenToGlobalMessage: loading started.
258737663.647: gmLoadScreenUI::Close: loading finished.
258737663.652: gmLoadScreenUI::~gmLoadScreenUI: called.
258737670.555: gmGamePlayUI::EnterPortalSpace: scene: 0x70000285
258737684.661: GlobalEventHandler::RecvEvt_PlayerSessionStart_ServerToClient: player: 0x021900000038269F
258737684.661: CObjectMaint::RecvNotice_SetPlayerIDplayer: 0x021900000038269F
258737684.830: gmGamePlayUI::RecvNotice_LoginFinished: called.
258737684.830: gmGamePlayUI::RecvNotice_PlayScenesDone: called.
258737684.830: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace: game: ready, client: not ready
258737684.830: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace: Not Ready.
258737719.538: SmartBox::UpdatePlayer: static scenery and landscape is loaded.
258737719.538: SmartBox::UpdatePlayer: waiting no more than 10.00 seconds for dynamic objects to load.
258737720.507: SmartBox::UpdatePlayer: dynamics finished loading in 0.97 seconds.
258737720.507: SmartBox::UpdatePlayer: calling ECM_Physics::SendNotice_PlayerReadyToEnterWorld.
258737720.507: gmGamePlayUI::RecvNotice_PlayerReadyToEnterWorld: called.
258737720.507: SmartBox::Render: calling ECM_Physics::SendNotice_NextFrameDrawn.
258737720.507: gmGamePlayUI::RecvNotice_NextFrameDrawn: called.
258737720.507: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace: game: ready, client: ready
258737721.033: gmGamePlayUI::RecvNotice_CancelScene: called.
258737721.033: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace: game: ready, client: ready
258737721.033: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace_Done: called.
258737728.709: gmGamePlayUI::RecvNotice_EnterPortalSpace: scene: 0x70006CAD, stamp: 0x0000007b, flags: 0x00000000
258737728.709: SmartBox::PlayerTeleportation_EnterPortalSpaceReceived: stamp: 123
258737728.709: gmGamePlayUI::EnterPortalSpace: scene: 0x70006CAD
258737728.975: gmGamePlayUI::RecvNotice_PlayScenesDone: called.
258737728.975: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace: game: not ready, client: not ready
258737728.975: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace: Not Ready.
258737729.075: SmartBox::PlayerTeleportation_PositionEventReceived: stamp: 123
258737729.642: gmGamePlayUI::RecvNotice_ExitPortalSpace: called.
258737745.992: SmartBox::UpdatePlayer: static scenery and landscape is loaded.
258737745.992: SmartBox::UpdatePlayer: waiting no more than 10.00 seconds for dynamic objects to load.
258737747.993: SmartBox::UpdatePlayer: waited too long for dynamic entities to load -- preparing to enter world without those entities ready.
258737747.993: SmartBox::UpdatePlayer: calling ECM_Physics::SendNotice_PlayerReadyToEnterWorld.
258737747.993: gmGamePlayUI::RecvNotice_PlayerReadyToEnterWorld: called.
258737747.993: SmartBox::Render: calling ECM_Physics::SendNotice_NextFrameDrawn.
258737747.993: gmGamePlayUI::RecvNotice_NextFrameDrawn: called.
258737747.993: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace: game: ready, client: ready
258737747.993: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace_Done: called.
258737796.572: (0219:0000:0038:269F) UIDamageControl::ShowCombatLogText:189> > Unable to get property collection for DID [ [DataID 0x00000000]]
[Name: (Thornug [M])][IID: 0x021900000038269F][DID: 0x7000632C][Package: ][File: [DataID 0x7000632C]][Class: (MNS) 24][Position: r1 lx1071 ly902 ox146.89 oy123.15 oz382.14 h255.9](CLIENT)
258738203.468: gmGamePlayUI::RecvNotice_EnterPortalSpace: scene: 0x70006CAA, stamp: 0x0000007c, flags: 0x00000001
258738203.468: SmartBox::PlayerTeleportation_EnterPortalSpaceReceived: stamp: 124
258738203.468: gmGamePlayUI::EnterPortalSpace: scene: 0x70006CAA
258738203.468: SmartBox::PlayerTeleportation_PositionEventReceived: stamp: 124
258738203.732: SmartBox::UpdatePlayer: static scenery and landscape is loaded.
258738203.732: SmartBox::UpdatePlayer: waiting no more than 10.00 seconds for dynamic objects to load.
258738203.760: gmGamePlayUI::RecvNotice_PlayScenesDone: called.
258738203.760: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace: game: not ready, client: not ready
258738203.760: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace: Not Ready.
258738203.968: gmGamePlayUI::RecvNotice_ExitPortalSpace: called.
258738205.036: SmartBox::UpdatePlayer: dynamics finished loading in 1.30 seconds.
258738205.036: SmartBox::UpdatePlayer: calling ECM_Physics::SendNotice_PlayerReadyToEnterWorld.
258738205.036: gmGamePlayUI::RecvNotice_PlayerReadyToEnterWorld: called.
258738205.036: SmartBox::Render: calling ECM_Physics::SendNotice_NextFrameDrawn.
258738205.036: gmGamePlayUI::RecvNotice_NextFrameDrawn: called.
258738205.036: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace: game: ready, client: ready
258738205.036: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace_Done: called.
258738239.352: gmGamePlayUI::RecvNotice_EnterPortalSpace: scene: 0x70006CAD, stamp: 0x0000007d, flags: 0x00000001
258738239.352: SmartBox::PlayerTeleportation_EnterPortalSpaceReceived: stamp: 125
258738239.352: gmGamePlayUI::EnterPortalSpace: scene: 0x70006CAD
258738239.514: SmartBox::PlayerTeleportation_PositionEventReceived: stamp: 125
258738239.807: gmGamePlayUI::RecvNotice_PlayScenesDone: called.
258738239.807: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace: game: not ready, client: not ready
258738239.807: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace: Not Ready.
258738239.834: gmGamePlayUI::RecvNotice_ExitPortalSpace: called.
258738239.955: SmartBox::UpdatePlayer: static scenery and landscape is loaded.
258738239.955: SmartBox::UpdatePlayer: waiting no more than 10.00 seconds for dynamic objects to load.
258738241.415: SmartBox::UpdatePlayer: dynamics finished loading in 1.46 seconds.
258738241.415: SmartBox::UpdatePlayer: calling ECM_Physics::SendNotice_PlayerReadyToEnterWorld.
258738241.415: gmGamePlayUI::RecvNotice_PlayerReadyToEnterWorld: called.
258738241.415: SmartBox::Render: calling ECM_Physics::SendNotice_NextFrameDrawn.
258738241.415: gmGamePlayUI::RecvNotice_NextFrameDrawn: called.
258738241.415: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace: game: ready, client: ready
258738241.415: gmGamePlayUI::ExitPortalSpace_Done: called.
258738964.594: gmGamePlayUI::EndSession: called.
258738965.090: Device_WIN32::Cleanup: called.

Аватар пользователя Borigard
Зарегистрирован: 23 Апр 2015 - 13:29
Сообщения: 176
Нет на сайте

Это лог работы лаунчера Smile

попробуйте скинуть в дефолт настройки графики.

А ещё бывает:

 

  1. The system's internet security application and/or firewall is not allowing the game program file to connect or accept an inbound (from the internet) connection.
  2. The ports that the game utilizes for its communication are closed or not available or not allowing two-way connections.
  3. The network hardware (the router and/or the modem) are not allowing access to the ports used, or they are not correctly routing inbound data coming in on these ports to reach the computer.
  4. The provider's network may not be correctly allowing an inbound and outbound connection method like the game uses.

Причины:
Неправильно настроенный антивирус, файервол, закрыты требуемые для работы порты.

 

Работающие программы типа скайп, тимспик, торрент-клиенты могут мешать работе клиента.
источник

Зарегистрирован: 4 Авг 2015 - 22:47
Сообщения: 16
Нет на сайте

Borigard пишет:
попробуйте скинуть в дефолт настройки графики.

Не помогло.


Borigard пишет:
Причины:

Неправильно настроенный антивирус, файервол, закрыты требуемые для работы порты.

Это перепробовал в первую очередь, тоже не помогло, хотя очень надеялся что дело в портах.

Страницы