Вы здесь

Главная » Форумы » Середина Башни | Основная дискуссия » Библиотека | Полезные материалы по игре


Страницы

12 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Хранитель Рун - особенности и специфика
Аватар пользователя Sartarius
Зарегистрирован: 14 Май 2015 - 13:52
Сообщения: 125
Нет на сайте
Хранитель Рун - особенности и специфика

Приветствую! Решил перенести гайд по RK, он вполне актуален, требует минимальной правки в названиях (изначально я их наоборот с английского на русский правил) и общих моментах - вставить назад все английские названия. Обработаю, как будет попроще со временем. Надеюсь, будет полезен. Если раздел не тот, перенесите, все же классового раздела на данный момент нет. Гайд по рейдовой стене перенесет Шейнон.

Мастер-тема по хранителю рун в реалиях у12 - у16.

Чтобы избежать дискуссий на тему "как правильно писать" сразу скажу, что вы не найдете тут банального описания, что умение А наносит Х урона, умение Б лечит на У и т.д. Я пытаюсь вдаться в детали и предоставить на обсуждение конкретные варианты и готовые решения, что не найти в игре по описанию. Это не истина в последней инстанции, вариантов может быть много, однако то, что предлагается - отлично работает и проверено практикой.

В данном сводном посте не полная информация по всем веткам, стилям игры, т.к. это нереально огромный объем работы. В основном, я буду рассматривать ДПС (урон в секунду, тут просто имеется в виду персонаж, ориентированный на нанесение урона) (молния) для ПвЕ (игра против искусственного интеллекта, а не живых игроков. Это скрипты боссов, мобов (игровых враждебных персонажей и существ), механика ведения боя против них) и лечение.

Общие рекомендации

1. Советы по характеристикам

Спойлер

Билды

1. Ветка молний

Спойлер

Примерная ротация

Спойлер

2. Ветка огня

Спойлер

Примерная ротация

Спойлер

3. Сравнение веток молнии и огня

Спойлер

4. Ветка лечения

Спойлер

Легендарные предметы

1. Как сделать хорошие легендарные предметы

Спойлер

2. Оптимальные наследия легендарных предметов для ДПС (молния) и советы по базовым характеристикам камня

Спойлер

Анализ остальных наследий легендарных предметов для ДПС (молния)

Спойлер

3. Оптимальные наследия легендарных предметов для лечения

Спойлер

4. Оптимальные наследия легендарных предметов для ДПС (огонь)

Спойлер

5. Легендарные предметы смешанного типа для ДПС (огонь+молния)

Спойлер

6. Выбор уздечки для ДПС (молния)

Спойлер

Реликвии

1. Реликвии для легендарного камня и сумки

Спойлер

2. Реликвии уздечки

Спойлер

Добродетели

Общие рекомендации

Спойлер

Изменения в обновлениях

Обновление 13: Затопленный Изенгард

Спойлер

[EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad.
Sartarius, Guardian
Grugonim, Beorning

Аватар пользователя Finrien
Зарегистрирован: 14 Июл 2015 - 07:49
Сообщения: 1
Нет на сайте

Я прошу прощения, но переход по ссылкам выдает ошибки. Можно как-то подправить это? 

Аватар пользователя Куна
Зарегистрирован: 17 Июл 2015 - 21:27
Сообщения: 192
Нет на сайте

Sartarius пишет:
вставить назад все английские названия

Только если вставлять - то все. Например, "у12 - у16" может быть непонятно для новичков (а старички с ХР и так знакомы). Тогда уж "U12 - U16".

По поводу самого текста:

1)Жаргон большей частью расшифрован - это плюс. Но некоторые термины остались "как есть". Мне кажется, все кальки с английского надо расшифровывать, чтобы было единообразие

2)Спойлеры - плюс, удобно читать.

3)Стиль - минус (во многих местах звучит скорее как устное "изложение на тему", чем как статья).

Актуальность - это хорошо, потому что многие старые руководства попросту устарели, а новых негусто.

Аннушка уже разлила масло...

Аватар пользователя Sartarius
Зарегистрирован: 14 Май 2015 - 13:52
Сообщения: 125
Нет на сайте

Прошу прощения, совсем забыл. Я постараюсь поправить ссылки и вставить английские названия. 

Про жаргон - специально еще на ру перечитывал - вроде все расшифровано.

Про стиль не уверен, что понимаю, о чем речь. Это конкретные выкладки, а не общее описание, так что даже не знаю, что подправить. Если есть предложение - с удовольствием выслушаю.

[EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad.
Sartarius, Guardian
Grugonim, Beorning

Аватар пользователя Куна
Зарегистрирован: 17 Июл 2015 - 21:27
Сообщения: 192
Нет на сайте

Sartarius пишет:
Прошу прощения, совсем забыл. Я постараюсь поправить ссылки и вставить английские названия.

Приходится поневоле возвращаться к практике начала нулевых, когда игрожуры все названия с именами сопровождали английским вариантом в скобочках, потому что русские версии игр были такими непотребными, что в них играть стыдно было secret

Sartarius пишет:
Это конкретные выкладки, а не общее описание, так что даже не знаю, что подправить. Если есть предложение - с удовольствием выслушаю.

Подправить манеру речи secret

Текст "звучит" повествовательно, как будто вы вслух говорите, и потому несколько длинно и сумбурно. Я бы не стала об этом говорить, если бы содержание не было весьма приличным. Текст стоит шлифовки.

Пример 1: "вводное слово" в начале ("вставлю английские названия" и т.д.) "не смотрится" - возможность редактировать пост пропадает быстро, и в итоге эти рассуждения частенько остаются.

Пример 2: последний абзац "вводного слова"

Sartarius пишет:
В данном сводном посте не полная информация по всем веткам, стилям игры, т.к. это нереально огромный объем работы. В основном, я буду рассматривать ДПС (урон в секунду, тут просто имеется в виду персонаж, ориентированный на нанесение урона) (молния) для ПвЕ (игра против искусственного интеллекта, а не живых игроков. Это скрипты боссов, мобов (игровых враждебных персонажей и существ), механика ведения боя против них) и лечение.

Мне пришлось несколько раз перечитать второе предложение, чтобы понять, о чём там речь - глаз спотыкается о скобки и калькированные аббревиатуры. Как будто было нормальное предложение, а потом в него накопипастили фраз из другого текста. Я бы это проще сформулировала, например, так:

"В основном я буду рассматривать задачу достижения максимального DPS (Damage Per Second - урона в секунду) молнией при игре против мобов (Mobs - управляемых компьютером враждебных тварей) или силы лечения."

Пример 3: первый же абзац первого спойлера

Sartarius пишет:
Упор, конечно, делаем на Волю - это основное для нас, чем больше воли, тем выше урон и лечение. 2е по важности - стойкость. Последнее - вера, она дает крит (сила критических ударов), но крит мы имеем в чистом виде на вещах. Восстановление боевого духа и энергии не так важно, остальными основными характеристиками (сила, ловкость) так же можно пренебречь, хотя они тоже немного полезны, но бонус мал. Тома т9 (9й уровень) желательно съесть на все основные характеристики.

"Последнее - вера" звучит так, как будто это вообще последнее (=самое ненужное), что нужно развивать. "Крит мы имеем в чистом виде на вещах" - непонятно для новичка. "Тома, которые надо кушать" - тоже непонятный зверь, да и какие характеристики "основные" - неочевидно (см. выше)

И так далее.

Конечно, всё это стилистические тонкости и многие авторы над ними вообще не парятся. Но тут есть три важных момента:

1)Если руководство - не только лишь для опытных игроков (которые и так это всё знают) и в нём даже простые аббревиатуры расшифровываются, то надо и другие вещи излагать проще.

2)Много слов можно выкинуть без ущерба для информативности - в наше время нелюбви к "простынкам текста" это важно.

3)Хорошее руководство от просто "нормального" обычно отличается ясностью и чёткостью изложения, и читатели частенько выбирают по этому признаку - "чтоб легко и удобно читалось".

Мне Башенные руководства нравятся именно этим - их можно читать как художественные тексты.

Аннушка уже разлила масло...

Зарегистрирован: 20 Сен 2015 - 19:04
Сообщения: 26
Нет на сайте

Гайд действительно неплох, но, к сожалению, рассчитан на U13 и не отображает реалии U16. В частности, это касается полезности желтой ветки (она же ветка молний), которая в условиях U16 серьезно уступает красной в плане наносимого урона. Помимо этого, ряд наследий легендарных предметов изменился после введения зачарованных легендарных предметов, в силу чего изменился список оптимальных наследий. С учетом всего этого имеет смысл обновить гайд, так как в текущем формате он, скорее, вводит в заблуждение, чем помогает разобраться в особенностях класса (разделы о ротациях представляют собой приятное исключение, так как они по большей части остались актуальны). 

Зарегистрирован: 22 Окт 2013 - 01:42
Сообщения: 45
Нет на сайте

С чего это вдруг ветка молний неактуальна, разве в ней отменили возможность кастовать на бегу? Вроде нет, а значит в соло менять на красную не вижу причин.

Зарегистрирован: 20 Сен 2015 - 19:04
Сообщения: 26
Нет на сайте

Желтая неактуальна потому, что уже в районе 20 уровня умения красной ветки начинают наносить большее количество урона, и в дальнейшем разрыв между ветками значительно усиливается. В красной ветке для того, чтобы убить монстра равного уровня, нужно применить в среднем 2-3 умения. В желтой для этого требуется 8-10 умений. Вместе с низкой дальностью действия умений желтой ветки (20 м против 30 м) и отсутствии растянутого во времени урона (основной источник урона) это объясняет, почему желтую ветку не имеет особенного смысла применять даже в игре соло. Аналогичным образом дело обстоит в плане группового контента, где для хранителя рун актуальны только синяя ветка (лечение) и красная (урон).

Зарегистрирован: 12 Окт 2015 - 20:08
Сообщения: 5
Нет на сайте

Конечно Гайд можно было би и обновить, но в нем по прежнему достаточно основной информации. Можно только скоректировать раздел наследий, добавить какие наследия должны быть на зачарованном камне, и какие наследия меняются при зачаровании.

Суждения на уровне ""Желтая неактуальна потому, что уже в районе 20 уровня...."   я бы оставил.

Молния остается актуальной при игре Соло на эттенах, особенно против варгов. Качатся можно и в Молнии, у неё будет ряд плюсов перед огнем. 

В гайде стоит сделать больший акцент на дамаг в Огне, т.к. за долгий промежуток времени урон, нанесенный в Огне, превышает урон, нанесенный в Молнии, в разы.  

 

 

Lotro,RK Alkvalond 100 r11

Аватар пользователя Red Baron

Возмутитель спокойствия

Зарегистрирован: 25 Июн 2015 - 04:42
Сообщения: 910
Нет на сайте

Вообще сложно писать что то не согласное с автором, потому что он молодец, проделал большую работу.

С какого то патча реалии с гайдом несколько расходятся.

 


AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask

Аватар пользователя Sartarius
Зарегистрирован: 14 Май 2015 - 13:52
Сообщения: 125
Нет на сайте

Я согласен полностью, однако я не редактировал гайд, т.к. за РК не играю и еще не скоро до него дойдут руки (предыдущий канул на РУ), а, не имея физического инструмента, четко обозначить все не получится, а не четко - не есть то. 

Так что если кто готов это сделать - не вопрос, я не против использования данного материала.

[EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad.
Sartarius, Guardian
Grugonim, Beorning

Страницы