Вы здесь

Главная » Форумы » Середина Башни | Основная дискуссия » Мастерская | Решение технических проблем


Страницы

30 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
LotRO на планшете
Аватар пользователя Эркенбард

Неутомимый путешественник

Зарегистрирован: 30 Ноя 2014 - 09:18
Сообщения: 444
Нет на сайте
LotRO на планшете

Интересно, а есть ли возможность играть в LotRO на планшете, например? Есть же вроде планшеты с Windows? Или не потянут?

Erkenbard Theodwine, Vanquisher of Doom

Аватар пользователя Тиа

Подмастерье Башни, Великий мастер перевода

Зарегистрирован: 27 Апр 2015 - 21:19
Сообщения: 159
Нет на сайте

Возможно.)

Субъективные ощущения от этого дополнения были именно такими на довольно слабеньком компьютере.)

Мы не хозяева собственной жизни. Мы связаны с другими прошлым и настоящим. И каждый проступок, как и каждое доброе дело, рождают новое будущее.(Cloud Atlas)

мини-блог о LotRO

Аватар пользователя BJEnzO
Зарегистрирован: 22 Сен 2015 - 15:13
Сообщения: 43
Нет на сайте

Тиа пишет:
А ещё некоторые области в игре жутко неоптимизированны - например, Рохан. Гондор в этом плане намноооого лучше.

Рохан лагает не потому что неоптимизирован, а потому что движок игры не предназначен для гонок на лошадях с АКПП, если речь конечно о лошадях, пешком или на обыкновенной кобыле лагов не наблюдал.

Зарегистрирован: 7 Май 2015 - 14:40
Сообщения: 88
Нет на сайте

сразу после запуска Рохан лагал весьма ощутимо, включались слои, доходило до смешного - когда в погоне за боссом выскакиваешь за границу участка, попадал в отличный от босса слой.

А со скоростью - да, движок реально не расчитан на быстрые перемещения. Как оно собственно выглядит:

Есть сервер, у которого есть своя модель мира, где перемещаетесь в том числе вы. Есть клиент, где построена аналогичная модель (компактная конечно). Сервер-клиент обменивается данными. И когда лошадь слишком быстро движется, сервер получая очередной пакет с новыми координатами от клиента может не успеть обработать предыдущий, где значится что вы еще на старой позиции. Для клиента это выглядит внезапным возвратом. Когда серверу наступает полная Ж, как это было не так давно - вы вообще не можете войти в некоторые регионы, из за "стеклянных стен". 

Тут подумалось, что данная схема может работать в таком режиме только, если есть отдельно сервер событий, который обменивается с клиентами и прописывает в базу изменения. И сервер, который сообщает клиентам текущий статус, вычитывая его из базы. Вполне вероятно что Турбина разделила собственно перемещения и действия над миром - на что намекают этены (в общих свалках порой свободно можно бегать, но не дамажить).

Большая часть проблем возможно состоит в том, что используемая схема не позволяет распараллеливать процессы обсчета. Скажем отделить расчет этен от остальных локаций, аналогично инстансы. 

Но это все мои догадки. 

 

Аватар пользователя Shaynon

Каменщик Башни

Почетный гостьТестировщик
Зарегистрирован: 17 Апр 2014 - 19:26
Сообщения: 71
Нет на сайте

BJEnzO пишет:
... а потому что движок игры не предназначен для гонок на лошадях с АКПП...

С гонками согласен. Регулярно наблюдаю, что локация не успевает подгружаться за скоростью лошади, и в такие моменты начинаются дергания и отбрасывания лошади.

Но в этом:

BJEnzO пишет:
Рохан лагает не потому что неоптимизирован...

Объясните, пожалуйста, существенное падение ФПС (комп у меня по нынешним меркам не топ, но очень уж хорош). Просто стою (вообще ничего не делаю и не трогаю комп) в населенном Бри - фпс прыгает ~250-350. Точно также, просто стою в пустом Сноуборне - фпс до 100. Это первое.

Второе. У знакомой маловато оперативки: в старых локациях все довольно стабильно, выкидывает только спустя некоторое, довольно длительное время. А вот в Рохане персонажа швыряет чуть ли не после каждой загрузки (порт через быструю лошадь/вход-выход в пиршественный зал или дом/вход-выход в инстанс).

Все же, локации от Рохана в нынешний момент выглядят существенно новее по наполнению, красивше, ну и требовательнее к железу, чем старые. Следовательно, разработчики не смогли в оптимизацию Рохана, о чем и предполагалось выше в топике.

А заплетающиеся ноги нам починят? (с)

Зарегистрирован: 7 Май 2015 - 14:40
Сообщения: 88
Нет на сайте

dash блин, а 500 фпс не пробовали добиться? Ну там, чтобы потом негодовать на отсутствие оптимизации и вылеты?

Аватар пользователя BJEnzO
Зарегистрирован: 22 Сен 2015 - 15:13
Сообщения: 43
Нет на сайте

Shaynon пишет:

Объясните, пожалуйста, существенное падение ФПС......

Вы правильно процитировали, но неправильно поняли. Я писал тольлько про лаги, а лаги у меня там были только на боевом коне. Во всём остальном мне было играть абсолютно комфортно, фпс я не мерил, оперативки хватало)

Аватар пользователя OLaLiSa

Бойкое перо Башни, Хранитель чудных мгновений

Зарегистрирован: 30 Апр 2015 - 18:33
Сообщения: 697
Нет на сайте

Я играю на Бренди. И я не знаю что происходит с моим компом когда я заезжаю в Бри, но таких лагов, фризов мне никогда не доводилось видеть) Ну разве что на ру Эттенах порой бывало похлеще) Однажды, мой перс заехав в Бри, недалеко от конюшни исспустил дух. И было сообщение, что-то типа "вы погибли из-за несчастного случая". Нормальный такой несчастный случай - заехать в Бри. Опасный город)

п.с.: Породистый, а вы играете сейчас где-то на глобале? Просто любопытно)

Аватар пользователя Shaynon

Каменщик Башни

Почетный гостьТестировщик
Зарегистрирован: 17 Апр 2014 - 19:26
Сообщения: 71
Нет на сайте

foxwulf пишет:
dash блин, а 500 фпс не пробовали добиться? Ну там, чтобы потом негодовать на отсутствие оптимизации и вылеты?

А остыть не пробовали? Может все-таки стоит покинуть форум и попить чайку чтоли, если такой нервный и грубите?

Я где-то писал, что пытаюсь вытащить максимально возможный фпс? Я привел факты, причем добытые средствами ЛОТРО. ФПС можно посмотреть, нажав в игре ctrl+f. Обсуждают оптимизацию? Вот вам вопрос с цифрами для выяснения. Откуда кипяток?


BJEnzO пишет:


Вы правильно процитировали, но неправильно поняли.

Прошу прощения. Выше говорилось об оптимизации региона в целом, поэтому делал выводы на основании всей дискуссии) 

А заплетающиеся ноги нам починят? (с)

Аватар пользователя Red Baron

Возмутитель спокойствия

Зарегистрирован: 25 Июн 2015 - 04:42
Сообщения: 910
Нет на сайте

Изначально речь шла о видеокарте, а сейчас, я так понял все смешалось.

Лотро игра с одной стороны вроде не требующая каких то мега ресурсов, с другой стороны все же недостаточно оптимизированная. Мне кажется львиная доля тормозов или косяков из-за особености движка. Математических операций, нерационального использования данных и так далее.

Чисто данные игры - это текстуры не очень большого разрешения, мало того, их набор для разных дистанций не такой уж большой., а вот как они меняются и масштабируются и не дает ли это лишней нагрузки. Когда и как подгружаются данные. Специально не исследовал, но так на вскидку. На какой то дистанции грузится ландшафт, потом в определенном квадрате, думаю все же не в круге грузятся объекты с которыми можно взаимодействовать - персонажи, нпс, мобы и так далее. Идет запрос к базе во что игроки одеты, грузятся нужные текстуры, а вариантов одежды у нас просто море. Ну и анимация подгружается.

Так вот в городе большая плотность игроков и нужно каждого обзвонить и каждому передать кто во что одет. Потом быстро это подгрузить.

У кого малый объем оперативной памяти - работы происходит по выгрузке загрузке данных в разы больше. Но как только ваш объем оперативки покрывает максимальные возможности, этот фактор считайте выпадает. Уменьшение качества текстур должно помочь. Хотя бывали и такие игры, где уменьшение качества текстур мало влияло на объем в оперативной памяти, игра не выходя за рамки своего объема просто подгружала туда другие данные.

Теперь чисто графические приколы. это шейдеры и различные эффекты. В лотро, как мне кажется все это сделано на довольно примитивном техническом уровне. не путайте с графическим. То есть туман является просто текстурой лежащей на определенной высоте, которая полупрозрачна. А вот гад рейс сделаны, возможно, топорно, без какой либо оптимизации. Или свечение например, как у плащиков за трансфер миров. Тени и освещение обрабатываются в реальном времени и хотя графически это не совсем верно. Ну например учитывается только один источник освещения для теней, если не ошибаюсь, но по моему один. Нет теней от нескольких, лень сейчас проверять. Тени не мягкие, Некоторые четко выглядят и прорисован каждый листик, а некоторые довольно грубы. А вот технически насколько совершенно это сделано, для максимальной экономии ресурсов? грубая тень - потому что модель такая же грубая или потому, что ее более упрощенно рассчитывают?

К чему я это - то что выглядит простенько, не факт что требует гораздо меньше ресурсов.

Вообще, как мне кажется уменьшение качества графических эффектов, для разгрузки видеокарты не должно сильно повлиять на красоту картинки. Не пробовал правда, всегда играю на максимальных настройках.

И по поводу FPS больше 100-120 где то пытаться точно их определять смысла нет, там настолько грубые скачки становяться и необоснованные, я не имею в виду лотро, а в любой игре.

Ну и остается оптимизация "фиг знает чего" У меня компьютер не сверх мощный, и в стартовой локации беорнингов иногда вдруг FPS падает дичайше. Блин, там нет ничего особого, нет какой то математической обработки большой, нет более качественных текстур или объектов, нет эффектов каких то особых. Ну то есть объективно нет ничего, что могло бы дать падение такое сильное FPS при этом что процессор загружен не зверски, памяти свободной полно. Для видео вроде тоже вроде нет какой то большой работы. Отслеживать конечно лень и надеюсь, что в последних локациях это не будет проблемой. Но настораживает.


AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask

Аватар пользователя BJEnzO
Зарегистрирован: 22 Сен 2015 - 15:13
Сообщения: 43
Нет на сайте

OLaLiSa пишет:
п.с.: Породистый, а вы играете сейчас где-то на глобале? Просто любопытно)

Да, варга на бренди создал, захожу раз в месяц понастольгировать)

Страницы