Библиотека | Полезные материалы по игре


7 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Vip для Lotro
Нет на сайте
Зарегистрирован: 16 Окт 2015 - 16:21
Сообщения: 10
Vip для Lotro

хотел бы узнать как можно проплотить вип, на данный момент зашол https://myaccount.turbine.com/index.php аторизарывался а посмотреть статус своего аккаунта не могу так же как и купить сам вип?


вот так открываеться страница после авторизации

тоесть данного информации сейчас вообще нету:

данный скриншот взял с гайда http://lotro-mindon.ru/content/kak-igrat-v-lotro-na-globale "Как оплатить VIP"

прошу помощи решения данной проблемы и если изменился способ покупки випа то шрошу что бы сделали гайд)


3 сообщения / 0 новое
Последнее сообщение
Зачарованное оружие!
Нет на сайте
Зарегистрирован: 16 Окт 2015 - 16:21
Сообщения: 10
Зачарованное оружие!

Хотелось узнать зачарованное оружие можно разберать или нет и как узнать как будут меняться наследия при зачаровании!

А так же хотел бы узнать будет ли зачарованное оружее рости с моим уровнем если я возьму себе 1 эпоху на 60 уровне и буду с ней качаться до 10 уровня то сама легендарка тоже будт рости с моим уровнем?



Страницы

15 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Небольшой гайд по Хранителю Рун у16-у17.
Нет на сайте
Зарегистрирован: 12 Окт 2015 - 20:08
Сообщения: 5
Небольшой гайд по Хранителю Рун у16-у17.

Небольшой гайд по Хранителю Рун  у16-у17.
За основу был взять существующий гайд. В начале я хотел лишь дополнить его, но изменений у ХР стало куда больше. В результате я переписал гайд, взяв за основу существующий.
Как и предыдущий гайд, этот тоже не истина в последней инстанции.
Этот гайд не посвящён прокачке за Хранителя рун, он скорее будет полезен тем, кто только что взял 100 уровень.  Актуальность веток, возможные билды. Выбор легендарных предметов, ротация скилов.
 
 
Общие рекомендации
Советы по характеристикам
1.Урон, наносимый персонажем, завит от величины Tactical Mastery(Тактическое Мастерство), которая в свою очередь зависит от Will(Воли). Можно поднимать непосредственно Мастерство, можно Волю.
(На 100 уровне в одежду и бижутерию можно вставлять эссенции, и возникнет вопрос, что же выгоднее вставлять, эссенцию на Will или  TM.
1ед Will=8ед TM
139will=1112 TM столько содержится в 1 эссенции на Will против 1229 TM в 1 эссенции на TM. В случае золотых эссенций все чуточку сложнее. Т.к. персонаж имеет множество слотов под Эссенции, мы будем для простоты вести расчет на 11 эссенций.
11 золотых эссенций на Will дадут нам 1529Will и 209 vitality.
1529will=12232 TM  209vit=627 Морали.
А теперь мы возьмет 10 эссенций на ТМ и 1 эссенцию на Мораль
12290TM и 875 Морали
Итого:
12232-----------12290
627--------------875
Выбор я думаю очевиден. В пользу Will можно сказать, что она дает не только TM, но и например сопротивление Тактическому урону, НО сопротивление тактике и так будет в капе, т.к. у нас хорошая шапка у камня(читать ниже), а так же у нас и без эссенций много Воли. )

 
2.На 100 уровне обязательно иметь 30% шанс крита.
( 25% получаем от Critical Rating, его нам надо 16 800. Остальные 5% получаем талантом из желтой ветки.)
 
3.На 100 уровне будет закономерность, чем больше Tactical Mastery, тем меньше Морали.
(Для роли дамагера в PvE рейде достаточно 17 000Морали без бафов, это будет 20 000+ в рейде.
У моего персонажа при 17к Морали- 76к Tactical Mastery, в рейде под всем бафами почти 80к.)
Я рекомендую иметь сменные вещи, чтобы по ситуации можно было уменьшать Tactical Mastery и поднимать Мораль.
 
4. Искусность(Finesse)- от её величины зависит, на сколько часто вы будите попадать по противнику, а точнее искусность будет снижать шанс, что урон вашего умения уйдет в Resistanse(Сопротивление).
По моим наблюдениям для PvP необходим уровень в 30%, для PvE будет достаточен любой уровень, больше  10%.
 
Основные билды.
1.Ветка огня
 
В обновлениях у16-у17 эта ветка является основной дамажещей веткой для Хранителя Рун.
Ниже я приведу некоторые билды, которые я использую в разных ситуйациях
:
Для соло игры в Эттенах

Для игры в группе

Для дуэлей

 
Ну и для инстансов

Могут быть и другие варианты под конкретные задачи.
 

 
Пример ротации дамажащих скилов, без учета отхила, прерывов, снятия пороков и т.п. Ротация может иметь некоторые ситуативные отличия, это лишь пример одной из ротаций, для наибольшего урона по цели.
1. Writ of fire (вешает ДОТ, +2 настроя) 
2. Fiery Ridicule  (вешает ДОТ+1 настой)
3. Essay of Fire  (вешает мощный ДОТ, следующее умение применяется мгновенно, +3 настроя)
4. Essence of Flame (мощный удар, без дота, +3 настроя)
5. Smouldering Wrath- завершающее умение, съедающее часть настроя, которое дает большую часть суммарного урона по цели.
Пока Тлеющий гнев откатывается 10 секунд, мы обновляем ДОТы которые повесели.
 
Некоторые замечания:
-для АОЕ используем связку Essay of Fire+ Scathing Mockery
-перед тем как использовать Combustion, следует повесить на цель хотя бы одни Writ of Fire. После Combustion дот Writ of Fire перекинется на ближайшие цели(5 метров радиус).
-залог высокого DPS- использовать Smouldering Wrath по откату. Если нам нужно быстро поднять настрой- можно поставить Руну(огонь\молния), мгновенно даст 3 единицы настроя. Так же полезно иметь Эмали, одна из которых так же поднимает настрой на 3 единицы.
 
 
2. Ветка молний
По количеству наносимого урона данная ветка проигрывает Огню. Зато она дает мобильность (все умения применяются на ходу), а так же дополнительные оглушающие, ошеломляющие и замедляющие умения.
Один из вариантов билда:


 
Что делать в общих чертах:
У нас есть 2 "завершающих удара", которые едят настрой в 0.
- Epic Conclusion
- Shocking Words
Собственно, использовать их стоит как раз при 9 настроя, иногда под 8. Набираем настрой теми умениями, которые добавляют 3 ед настроя.
- Writ of Lightning (вешает на цель стекающийся дебаф, до 3-х раз)
- Essence of Storm (при критическом попадании наносит +100% урона, чем выше настрой тем больше шанс крита, лучше не использовать в начале боя)
- Fulgurite Runestone (наша замечательная руна, которая замедляет врагов, а затем оглушает их)
 Если все на КД используем Ceaseless Argument или Scribe's Spark (они правда по 1 настрою добавляют), всегда вставляем Static Surge, если он появился - сработал пассивный талант на 10% ее появления после применения любого умения ветки молний, желательно использовать ее под 9 настроем. Epic Conclusion лучше использовать при всех активных баффах (положительных эффектах на персонаже), особенно при баффе на саму ЭК.
 
Примерная ротация
Ротация скилов с небольшими комментариями.
1. Writ of Lightning - навешиваем 1й  уровень дебаффа, набираем 3 настроя, 2е по урону умение, набирающее настрой 3
2. Ceaseless Argument или Scribe's Spark.
3. Writ of Lightning 2й уровень дебафа 
4. Essence of Storm
Если к этому моменту на нас появился баф Closing Remarks то
5.1. Epic Conclusion
Если он не появился
5.2 Shocking Words
Далее мы опять разгоняемя:
Повторяем пункты 1-4.
Используем Epic Conclusion
 
 
 
Замечания:
1.  Если нам нужен контроль, используем Vivid Imagery, используем пару дамажищих скилов,  а  затем ставим Fulgurite Runestone. Мы сначала ошеломили цели вокруг нас, а затем оглушили.
2. Еще раз напомню про Static Surge- появился- использовали сразу же.
3. Если нужен Хил - Sustaining Bolt, его лучше использовать при активном бафе на этот скил, тогда настой не упадет до 0.
 
 
 
Сравнение веток молнии и огня
 
У огня
Значительные минусы:
-- Напрочь отсутствует мобильность. Каждое движение - большая потеря ДПСа. На цели висят ДОТы, да, но это очень маленький урон, меньше, чем от автоатаки. Основа - "Тлеющий гнев" и базовый урон умений, которые не применяются на бегу.
-- Не эффективное переключение на другую цель. Нужно заново навешивать на цель 3е "Письмена огня" , "Жгучую насмешку", "Отвлекающий огонь".
Минусы:
- Долгий разгон. Огонь не эффективен по цели с малым количеством боевого духа.
- У всех способностей есть время применения, легко прерываются, особенно критично для "Тлеющего гнева".
Незначительные минусы:
- ДПС не так просто остановить, ДОТы должны дотикать. Плюс там, где не нужно ДОТать - совсем плохо.
Значительные плюсы:
++ ДПС ЗНАЧИТЕЛЬНО БОЛЬШЕ ЧЕМ В МОЛНИИ.
Плюсы:
+ Не сильно зависит от крита, ДПС более размеренный и стабильный.
+ Есть АоЕ
Незначительные плюсы:
+ Расстояние умений 30м, а не 20, как в молнии.
У молнии
Минусы:
- ДПС сильно зависит от крита и везения, а так же от срабатывания "Статического разряда".
Незначительные минусы:
- "Статический разряд" - умение ближнего боя.
Значительные плюсы:
++ Мобильность. Полностью отсутствует время применения умений, они применяются мгновенно, можно постоянно двигаться.
Плюсы:
+ Полный контроль над ДПСом. Остановить ДПС - продолжить ДПС - без проблем. Отсутствие ДОТов. Поддерживать на цели нужно только 1 дебафф - "Письмена молний", и то не так критично.
+ Переключение на другую цель в любой момент ротации почти без потери ДПСа.
Незначительные плюсы:
+ Наличие особых умений - стан, скалирующийся, можно использовать в ротации (в крайнем случае, все 3 стана)
 
3. Ветка лечения
Билд в ветке лечения

Ветка лечения чем то напоминяем ветку огня, в который мы вешали на врагов ДОТы. В ветке лечения мы будем вешеть на наших союзников ХОТы, которые будут лечить их с течением времени.
В отличии от менистреля, ХР не может мгновенно исцелять своих союзников, и ключевой задачей будет поддержание ХОТов на цели, которая получает урон, или которая может получить урон.
Основные умения
1.  Mending Verse наше основное умение. Именно оно будет лечить цели, и именно его мы будем использовать почти по откату.
2. Writ of Health слабая ХОТка, но мы её используем ради +5% ко входящему хилу. Она может складываться до 3-х раз, таким образом на цели будет висеть +15% ко входящему хилу.
3. Epic for the Ages единственный скил, который лечит сразу и на много.
Используем пергамент, который дает 100% шанс критического хила от Epic for the Ages. Без пергамента можно не использовать, т.к. имеет долги каст, и в это время лучше несколько раз использовать Mending Verse.
4. Our Fates Entwined Runestone рунный камень, который поглощает урон, который получают союзники вокруг. Камень стоит 20 секунд, откатывается 60. Это наш основной скил, на тот случай, если группа получает большой урон.
5. Essay of Exaltation и Word of Exaltation. Это 2 бабла(щит, который дает дополнительное Здоровье цели, пока висит на цели)
Essay of  Exaltation используем на группу, даст бабл, небольшую хилку и -10% ко входящему урону.
Word of Exaltation просто бабл на 1 цель.
6. Rousing Words- АОЕ хил, который вешает по завершении Writ of Health на все цели.
7. Rune-sign of Winter. Вешает на цель -10% ко входящему урону.
 
Отхиливание одиночной цели:
1. На цель поочередно кастуем   Mending Verse и Writ of Health(кастуем на цель 3 раза).
2. Хилим танка Mending Verse, поддерживаем Writ of Health(кастуем раз в 20 секунд) и Rune-sign of Winter вешаем по откату на танка.

 
3.2 Хилим танка Mending Verse, поддерживаем Writ of Health(кастуем раз в 20 секунд) и Rune-sign of Winter вешаем по откату на танка.
 
Действия в группе
1. На танке всегда должны быть Writ of Health 3 уровня и несколько Mending Verse.
2. Если кто-то в группе начинает проседать, даем Essay of Exaltation, и продолжаем хилить танка.
Если 1 цель проседает, то
3.1 Ставим Our Fates Entwined Runestone, желательно под танка, и переключаемся на проседающую цель.
Если несколько целей проседает, то
3.2 Ставим Our Fates Entwined Runestone рядом с этими целями, по очереди кидаем Mending Verse на эти цели, не забваем поддерживать Mending Verse и на танке.
4. Если цели спасены, угроза устранена- снова хилим танка.
5. В случае, если все цели в группе получают небольшой урон, можно использовать Rousing Words. Если не достаточно, кинуть на них Essay of  Exaltation.
Общие советы
1. У танка всегда есть умения, позволяющие ему продержатся какое то время без Хила. Можно предупредить Танка и переключится на цели, которые стали проседать.
2. У ХР проблемы с АОЕ хилом, действия группы должны быть скоординированы таким образом, чтобы ХРу как можно меньше приходилось АОЕ хилить.
 
Легендарные предметы
В современных реалиях легендарные предметы можно зачаровать. Зачарованные предмены будут расти вместе с персоонажем, что позволит вам улучшать их в дальнейшем, а не заменять на новые.
Таким образом, выбирая Рунный камень или Сумку для рун, вы возможно выбираете её на долгую службу, поэтому, на них лучше не экономить.
Я рекомендую иметь 3 комплекта, это позволит вам достичь максимальной эффективность во всех 3-х ветках.
 
Выбор камня.
Ювелир т9ги может нам камень 1 эпохи на 100 уровень. Сделать он можен  3 типа камня, Огонь\Молния\Холод, нам не важно какая стихия у этого камня, нам важна шапка камня и его наследия.
 
Оптимальный вариант шапки камня это:

  1. Morale (+1000)
  2. Critical Rating (+800)
  3. Tactical Mitigation(+4000)   ИЛИ Will (+101)

 
 (100 воли даст нам дополнительные 800 Tactical Mastery, но я все же отдаю предпочтение Смягчению Тактики, т.к. это повысит нашу выжеваемость, а Tactical Mastery у нас будет и без этого достаточно).
 
Выбор оптимальных наследий
Ниже будет перечень оптимальных наследий для каждой из веток на ЗАЧАРОВАННЫХ легендарных предметах. Про систему зачарования можно прочитать в теме про Зачарование.
http://lotro-mindon.ru/forum/sistema-zacharovaniya

 1.ОПТИМАЛЬНЫЕ НАСЛЕДИЯ ДЛЯ МОЛНИИ
Камень:
+ Vivid imagery damage
+ Fury of storm critical damage
+ Fury of storm damage
+ Finesse
+ Will
+ Vitality
+ Sustaining bolt damage
Сумка:
+ Epic Conclusion damage
+ Shocking Words damage
+ Ceaseless Argument damage
+ Scribe's Spark damage
- Self Motivation Cooldown
+ Will
+ Vitality
 
 
 
 
2.ОПТИМАЛЬНЫЕ НАСЛЕДИЯ НА ХИЛ
 
Камень:
+ Healing
+ Healing over time
- Healing attuned skill power cost
+Bombastick inspiration heal
+Will
+Vitality
Сумка:
+ Mending Verse healing
+ Writ of Health healing
+ Epic for the Ages healing
-  Self Motivation Cooldown
- Do not fall this day cooldown
-  Word of Exaltation cooldown
+ Will
 
3.Оптимальные наследия  для огоня
Камень
+ Fire type damage
+ Wrath of flame damage over time
- Battle attuned skill power cost
- Distraction flame cooldown
+ Finesse Rating
+ Will
+ Vitality
Сумка
+ Writ of fire damage
+ Essense of flame damage
- Smouldering wrath power cost
-  Self Motivation Cooldown
+ Distraction flame damage
+ Will
+ Vitality
 
 
Реликвии для легендарного камня и сумки
 
Данный набор реликвий подойдет для любого комплекта, будь то молния, огонь или хил, поскольку во всех них важны Critical Rating и Tactical Mastery.
 
Камень и сумка
Оправа:
1. Westment Setting of Endings (Молния, Огонь)
+ к урону разгромных
+ к криту
2. True setting of the North (Огонь, Хил)
+ к криту
+ ко входящему исцелению
Урон в молнии больше зависит от критов и разгромных ударов, 15% силы разгромных ударов будут не лишними в Молнии.  В хиле нам не нужны разгромные удары,  а вот входящее исцеление очень пригодится.
Что использовать в Огне- 1 или 2- на ваш выбор, я отдаю предпочтение разгромным ударам, все на максимальный урон.

Самоцвет:
Самоцвет мы поставим на Critical Rating:
Emerald Gem of Endurance
Если вы часто бегаете с друзьями, и в вашем паке всегда есть рыцарь, то можно поставить самоцвет на Tactical Mastery, иначе в рейде её будет слишком много.
 
Руна:
На рунах есть интересный бонус, -2.5% к длительности анимации скилов.
2 руны дадут уже -5%!
Наш выбор это True rune of the White mountains
Она даст на заветные -2.5% а так же 646 Tactical Mastery.
 
Почему именно True rune of the White mountains ? А не руна, которая дает -2.5% и 330 Morale?( True rune of the Dark Wood)
Все просто:
2 руны с Tactical Mastery дадут нам 1292TM, больше чем в эсссенции(1229)
2 руна на Morale дадут нам 660morale, а в эссенции 875(891).
Нам будет выгоднее поставить эссенцию на Morale и руны на TM чем делать наоборот.
 
Ремесло:
Тут все очевидно, вариантов нет. Westment device of Tactics
+ Will
+ Tactical Mastery
+ Critical Rating
 
Добродетели
В текущих реалях у16-у17 добродетели лучше подбирать исходя из эссенций.
Например у вас есть выбор,  между 3000 Resistance  и 500 Morale.
1 эссенция на Resistance дает 1800, а эссенция на Morale дает 890.
Таким образом нам выгодно выбрать 3000 сопротивления, а Morale поднять эссенцией.
Итак, 3 добродетели ставим на Resistense:
Confidence  +3278 Resistense
Charity         +3278 Resistense
Honour         +3278 Resistense
Оставшиеся 2:
Wisdom ради 171 will и 984 Resistense
Zeal или Valour, причем Zeal более предпочтителен, он даст на только Morale, но еще и Physical Mitigation.
Таким образом мы получили чуть больше 10 000 Resistense только за счет добродетели. Resistense мы получаем от Will, и в сумме у нас будет около 20 000! Этого вполне достаточно для комфортной игры, и нам не придется тратить эссенции на Resistense.

 

Lotro,RK Alkvalond 100 r11

Отредактировано: Alkvalond вкл 16 Окт 2015 - 21:54


Страницы

15 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
[Osgiliath] Sunken labyrinth
Аватар пользователя Sartarius
Нет на сайте
Зарегистрирован: 14 Май 2015 - 13:52
Сообщения: 125
[Osgiliath] Sunken labyrinth

Это НЕ ГАЙД и подробный "гайд" с разжевыванием очевидного я писать не буду, извините, поэтому это останется просто темой, однако вы нигде не найдете вразумительной тактики на этот инст т2с, даже на английском. Я просто распишу что и как, т.к. на данный момент это - самое сложное, что есть в лотро. Хотя и по большому счету не сложное, а просто рандомное и антимилишное. Итак тактика на т2с лабиринт.

В самом инсте треша не так много, как в РЦ, но пропустить его нельзя, да и сам треш будет посложнее боссов в этом инсте.

Подготовка:

- Всем не помешает 30к ХП без баффов для первого босса, тогда бой превращается в стенку. Минимум для инста нужно 22к ХП без баффов

- АоЕ ДПС очень важен для челленджа. Хорошо подходят как ДПСы: РК, менестрель, чамп, беорнинг. Лор не очень, т.к. СТ ДПС у него не совсем хорош, но можно и лора

- Милишника как ДПСа, особенно новичка, брать только хорошего

- Зеленые банки от яда

- Очень нужны люди, знающие, что такое интеррапт и умеющие это делать

- Танковать лучше гвардом из-за больших возможностей для стана (комб)

Челлендж:

Для челленджа вам нужно убить за 30 минут 30 слизней (слагов). 26 вы набьете по пути к первому боссу (осматривайте все закутки), еще 3 после первого босса и последнего у двери с 4я рычагами. Это почти весь инст, т.к. за этой дверью - 2-3 пака и ласт босс. С первого раза сделать его у вас не получится 1000%, так что готовьтесь к треннировкам. 

Треш:

По пути будет очень много резиновых червей, они не агрятся, если долго не стоят с ними рядом или не бить. Старайтесь их пропускать - это потеря времени. 

Слаги (слизни) - свармовые мобы, но с т2шным митигейшеном. Ставят лужи под себя на - скорость бега и вешают яд. Если не снять яд - после дотикивания жарит на 70% макс ХП. Снимаем, убиваем. Нужны для челленджа.

Милишные и рендж орки/гоблины - абсолютно ничего выдающегося не делают. Все сигнатурные. Просто убиваем

Дефилеры - сигнатурные мобы. Сами по себе не очень сильно бьют и их можно танковать ДПСникам. Зачастую в пачке с троллями (Sic!). Самая первая цель. Есть 2 каста - зеленый (хил) и желтый. Если не прервать желтый каст - хилер и ДПС умрут без вариантов. Желтый каст примерно раз в 6 секунд. Станим, бурстим, прерываем ДПСником и хилером.

Тролли - очень веселые элитные дяди с элементом рандома. Не бойтесь, даже если у вас идеальная группа и все делаете правильно, вы можете вайпнуться по независящим от вас обстоятельствам. Тролли совсем антимилишные, есть фронтальные АоЕ. 

- Обрушивают потолок. На земле появляются круги, из которых надо выбежать, иначе вас прожарит рухнувшим потолком.

- Стан рандомной цели. Берет рандомную цель в группе и станит + приличный дамаг. Удачно, если попало на гварда-танка.

- Фир. АоЕ фир на всех милишников +15к дамага. Хилер должен стоять в рендже. Зафиренные персонажи бегают, в это время агро тролля попадает на РДД или хила. Если вы идете с МДПС, то при фире тролль побежит к хилу. Есть ненулевая вероятность, что он его застанит и убьет. Вайп. Или застанит под падающим потолком - вайп. Или под фиром при застаненом или бегающем хиле уведет вас под потолок - вайп. В общем, весело.

Совокупность рандомных механик тролля + необходимость убить дефилера делает эти группы треша очень опасными. Да что там, просто 1 тролль в первый раз доставит вам немало приятных моментов. Гарантирую.

Крысы - свармовые мобы, ничего у них нет

Ход инста:

Т.к. у нас тикает таймер на челлендж, до первой решетки с 3я решетками танк должен лихо все оббежать, зацепим как можно меньше резиновых червей, заагрить. В это время ДПС должен прожаривать их (хеллоу, МДД, как вам пробежка, удобно бить?). Идеально тут подойдет ДПС менестрель или РК в молнии. Как зачистили слагов и треш - нажимаем в 3м 3 рычага - дальше. 

До первого босса чистим кучки треш мобов (дефилер+троль+орки), не аргим резиновых червей и убиваем слагов на челлендж

1й босс:

Dagrom

Босс ходит в лабиринте. Танк идет пулять босса, хилер и ДД идут направо от входа - в закуток. Танк приводит босса и ставит его спиной к отверстию в виде канализационного отверстия (:)) 2 варианта:

- если у вас 30к+ ХП у хилера и ДПСа - стоим, хилим и бьем. ВСЕ

- если меньше - придется побегать. Каждый раз, когда по вам прилетает дамаг от босса (от одной из 4х его атак), вы должны отбежать от него, пока не отхилитесь на максимум (хеллоу, МДД, как ваш ДПС?), иначе из-за наложения 2х его ударов вас ваншотнет. Из-за того, что атаки могут идти в любой последовательности и с любой скоростью, вы должны быть способны пережить 2 подряд удара (20+8-10к), для этого желательно иметь 30к+.

Босс - стенка, есть 4 атаки, которые применяются в случайном порядке. Могут еще во время боя прибежать адды - просто не обращайте на них внимания или убейте.

- Заблевать - Извините, но это действительно так. Другого слова нет. Тролль подбегает к рандомному члену группы и выпускает в него зеленую струю. Дамаг проходит только после окончания процесса, прервать нельзя. Бьет не сильно, около 7-8к. Если на момент дамага рядом с вами еще кто-то - он тоже получит этот дамаг

Чардж - Вешает бафф на чардж. Все атаки бьют на 360 градусов (Хеллоу, МДД)

Стан рандомной цели - Берет рандомную цель в группе и станит + приличный дамаг. Удачно, если попало на гварда-танка.

- АоЕ схлоп -  Мгновенная атака, сопровождающаяся хлопком рук и зеленым облаком. Бьет всех милишников на 20к+ (Хеллоу, МДД)

Босс простой, однако является проверкой годности хилера, убили - быстро идем дальше, добиваем слагов на челлендж и чистим еще несколько групп треша

2й босс:

Muzgash

Элементарный антимилишный босс. После долгой вступительной речи босс активируется. Во время боя он будет бегать по комнате и ставить бочки, призывать пару дохлых аддов и бить в мили АоЕ (как обычно, а чего вы ждали?). Суть проста. Прохиливаем МДПСа, прерываем каст босса, выбегаем из огня, обрушивающегося потолка и не стоим на линии взрыва бочек. Звучит сложно, но на деле - легче некуда.

- Incinerate! - Босс становится имунным и бежит ставить бочку на пол комнаты (2 или 3 спота), после чего кричит Incinerate! Нужно не стоять по двум перпендикулярам, с центром в точке бочки и параллельных стенам комнаты. Easy

- Милишное АоЕ - А вы как думали, у милишников больше брони, их нужно бить "особыми механиками". Босс выдает АоЕ на 360 градусов по милишникам. 20к+ дамага. Т.к. больше дамага по МДД особо не проходит, то стоим и ждем прохила (продолжаем бить)

Обрушивают потолок - На земле появляются круги, из которых надо выбежать, иначе вас прожарит рухнувшим потолком

- Огонь - Покрывает временно часть комнаты огнем, выбегаем из него, в огне не стоим, жарит слабо

- Каст босса - Если не прервать, то выдает милишное АоЕ (хеллоу, МДД) на 15к и стан 

Будут прибегать адды. Танк их берет, умрут от пассивного АоЕ. Скиллы применяются последовательно. 

Все.

-----------

Краткий словарик:

- МДД, МДПС - melee damage dealer, melee dps

- ДПС, DPS, dps - damage per second, урон

- РДД, РДПС - range dmage dealer, range dps

- AoE - area of effect, умения по площади

- скилл - умение

... Если еще что не ясно - спрашивайте

[EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad.
Sartarius, Guardian
Grugonim, Beorning

Отредактировано: Sartarius вкл 29 Сен 2015 - 11:13

11 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Roving Threats
Аватар пользователя Sartarius
Нет на сайте
Зарегистрирован: 14 Май 2015 - 13:52
Сообщения: 125
Roving Threats

Так то есть гайд тут, но комменты оставлять нельзя. Нашел важную инфу:

Morgul Crests have a rare chance (like 5% or less for just 1 crest*) to drop off 6man RTs in Evendim, ND and Mirkwood.

* just guessing here, don't recall having had one drop for myself, but I've seen one drop in a group.

Кресты из ОГ на броню могут с малым шансом дропнуться с РТ в 3х зонах у16 - Эвендим, НД, Мирквуд.

Пусть тема побудет, может еще кто что насчет РТ скажет.

[EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad.
Sartarius, Guardian
Grugonim, Beorning


3 сообщения / 0 новое
Последнее сообщение
Просмотр гайдов и прочего с ру...
Нет на сайте
Зарегистрирован: 3 Авг 2015 - 12:46
Сообщения: 5
Просмотр гайдов и прочего с ру...

Привет всем.
Есть возможность(может кто не знал) посмотреть сохраненный форум ру-латры... Возможно кому-то для ностальгии, ну или нытье о закрытии почитать... Вообщем заходим https://archive.org/web/ там в поисковике lotro.mail.ru или Lotro-russia.com выбираем год и дату сефа... И вуаля...
P.S.там не много чего сохранилось из топиков... Но все же..



Страницы

22 сообщения / 0 новое
Последнее сообщение
Помогите с ездовой лошадью!
Нет на сайте
Зарегистрирован: 1 Сен 2015 - 10:16
Сообщения: 12
Помогите с ездовой лошадью!

 Прошу прощения ! Я начинающей игрок на глоболе. Возможно ли на серверах глобол провести такую операцию как на старом добром меил.ру. Когда берем 20 лвл идем в конюшню покупаем минимальный прем и в этот момент открываем скил наездника. В глобал так можно? На какое время минимум тут прем по времени? В меил.ру был прем на день!              P.S  Если так нельзя то как можно по проще и подешевле взять скил наездника? Заранее всем спс!


5 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
плагин Справочная
Нет на сайте
Зарегистрирован: 19 Авг 2015 - 18:13
Сообщения: 4
плагин Справочная

Приветствую, подскажите, может у кого-то остался плагин "Справочная" с ру? Или может у кого есть живая ссылка на него?

Спасибо



Страницы

16 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Перевод умений крипов (в процессе)
Аватар пользователя Эркенбард
Нет на сайте
Зарегистрирован: 30 Ноя 2014 - 09:18
Сообщения: 445
Перевод умений крипов (в процессе)

Активные умения класса «Ткачиха»

 

Таланты






 

Название

Описание

PvMP ранг

Цена

Trapdoor Sanctuary

Укрытие

Делает вас неуязвимым в течение краткого времени

нет

нет

Hatchlings

Выводок

Вызывает паука, помогающего в сражении

нет

нет

Clinging webs

Липкие сети

Повышает вероятность промаха врага в бою

5

500 ОС

Lie in Wait

Засада

Делает вас незаметным в течение некоторого времени

6

500 ОС

Born of Shadow

Порождение Тьмы

Увеличивает физическое и тактическое сопротивление

6

500 ОС

Feast

Пиршество

Восстанавливает энергию при победе над врагом, сбрасывает время отката некоторых умений

10

500 ОС

 

Баффы






 

Название

Описание

PvMP ранг

Цена

March!

Марш!

Увеличивает вашу скорость бега на 35%

нет

нет

Shelob's Gift

Дар Шелоб

Восстановливает ваш боевой дух при пожирании побеждённого врага

9

1000 ОС

 

Дебаффы






 

Название

Описание

PvMP ранг

Цена

Snaring Web

Сеть-ловушка

Обездвиживает врага на 30 сек, добавляет эффект «пойман в ловушку»

нет

нет

Entangling Web

Запутывающая сеть

Уменьшает скорость атаки и применения умений врагом, добавляет эффект «пойман в ловушку»

нет

нет

Poison Spray

Ядовитый плевок

Уменьшает ловкость врага

2

500 ОС

Venomous Haze

Ядовитая дымка

Уменьшает диапазон применения умений дальнего боя врагами

3

500 ОС

Clinging Webs

Цепкие сети

Уменьшает вероятность парирования и уклонения врага

5

500 ОС

Envenom

Отравление

Наносит урон кислотой врагу с эффектом «пойман в ловушку»

5

500 ОС

Web the Earth

Сеть земли

Создаёт участок AoE, замедляющий врагов

5

500 ОС

Paralytic Venom

Парализующий яд

Обездвиживает цель на 30 сек

6

500 ОС

Catch Prey

Кошки-мышки

Уменьшает блокирование, парирование и уклонение врага, увеличивает ваше блокирование, парирование и уклонение

7

500 ОС

Virulent Poison

Сильный яд

Наносит урон кислотой в течение долгого времени, наносит урон кислотой после удаления

7

500 ОС

Necrosis

Омертвление

Уменьшает сопротивление врага

8

500 ОС

Grasping Web

Хваткая сеть

Обездвиживает нескольких врагов на 30 сек, добавляет эффект «пойман в ловушку»

9

500 ОС

 

Ближний бой






 

Название

Описание

PvMP ранг

Цена

Piercing Attack

Проникающая атака

Наносит врагу урон кислотой и постепенный общий урон

нет

нет

Latent Poison

Яд замедленного действия

Уменьшает запас энергии врага и ошеломляет врага по истечении времени

1

500 ОС

Drink Deep

Кровопийца

Наносит урон кислотой и восстанавливает боевой дух

4

500 ОС

Shadow's Bite

Укус Тьмы

Наносит урон Тьмой, отнимает энергию врага и накладывает на врага эффект страха

10

500 ОС

 

Дальний бой






 

Название

Описание

PvMP ранг

Цена

Tainted Kiss

Гнилостный поцелуй

Наносит урон кислотой и постепенный урон

нет

нет

Lethal Kiss

Смертельный поцелуй

Наносит урон кислотой

нет

нет

Smothering Web

Удушающая сеть

Сбивает с ног врага, позволяя провести маневр братства, накладывает эффект «пойман в ловушку»

3

500 ОС

Toxin

Яд

Наносит общий урон и истощает энергию врага

4

500 ОС

Mephitic Kiss

Зловонный поцелуй

Наносит урон кислотой и постепенный урон нескольким врагам

10

500 ОС

 

Активные умения класса «Орк-разбойник»

 

Таланты






 

Название

Описание

PvMP ранг

Цена

Charge!

В атаку!

Увеличивает вашу скорость бега на 200% в течение 8 сек; вы получаете иммунитет ко всем замедляющим эффектам (вне боя)

нет

нет

Glory in Victory

Победная слава

Увеличивает урон в ближнем бою и восстанавливает боевой дух при эффекте «Эхо победы»; также увеличивает получаемый урон в ближнем бою

3

500 ОС

Resilience

Упругость

Снимает эффекты замедления и ошеломления, разоружение и немоту; предохраняет от замедляющих дебаффов

5

500 ОС

Blood Lust

Жажда крови

Сокращает длительность атак и увеличивает вероятность критического удара в ближнем бою

6

500 ОС

Time-Out

Передышка

Восстанавливает немного энергии при эффекте «Эхо победы» и временно увеличивает восстановление энергии в бою

6

500 ОС

Blade Toss

Бросок ножа

Слабая дистанционная атака, наносящая урон при попадании во врага сзади; замедляет цель

7

500 ОС

Dying Rage

Смертный гнев

Когда смерть близка, увеличивает урон в ближнем бою, тактический урон и защиту; +100% к парированию, -100% к длительности атак, -50% ко времени применения всех умений; увеличивает скорость бега на 200%, даёт иммунитет к дебаффам в бою; после истечения вы мгновенно падаете духом

9

1000 ОС

Against the Odds

Несмотря ни на что

Восстанавливает 15% боевого духа и энергии и сбрасывает время отката некоторых умений

10

500 ОС

 

Баффы






 

Название

Описание

PvMP ранг

Цена

March!

Марш!

Увеличивает вашу скорость бега на 25% (вне боя)

нет

нет

Glory in Victory

Победная слава

При эффекте «Эхо победы» наносит исцеляющий эффект и увеличивает наносимый и получаемый урон на 90 сек

3

500 ОС

Blood of Fire

Огонь в крови

При получении урона наносит небольшой урон огнём атаковавшему вас врагу

6

1000 ОС

Blood Lust

Жажда крови

При эффекте «Эхо победы» сокращает длительность атак и увеличивает вероятность критического удара в ближнем бою

6

500 ОС

Time-Out

Передышка

При эффекте «Эхо победы» восстанавливает немного энергии и временно увеличивает восстановление энергии в бою

6

500 ОС

Wrath

Гнев

С некоторой вероятностью восстанавливает 2% боевого духа и 3.5% энергии при применении

8

500 ОС

 

Дебаффы






 

Название

Описание

PvMP ранг

Цена

Blinding Dust

Ослепляющая пыль

Увеличивает вероятность промаха врагов на 20% (максимум 4 цели)

нет

нет

Hamstring

Перерезанные поджилки

Уменьшает скорость бега врага на 25%

нет

нет

Disarm

Разоружение

Обезоруживает вашего врага

2

500 ОС

Upper Hand

Власть

Уменьшает парирование и блокирование врага, повышает вашу защиту

9

500 ОС

 

Ближний бой






 

Название

Описание

PvMP ранг

Цена

Devastating Strike

Разрушительный удар

Проводит очень мощную атаку, если цель имеет менее 50% боевого духа; -50% к входящему лечению

нет

нет

Jagged Cut

Разрывающий удар

Проводит широкую круговую атаку, наносящую урон нескольким врагам (максимум 4 цели)

нет

нет

Lacerate

Режущий удар

Проводит быстрый режущий удар, оставляющий кровотечение

нет

нет

Sudden Strikes

Внезапные удары

Проводит два быстрых удара

нет

нет

Sundering Blow

Пробивающий удар

Проводит атаку, которая обходит броню врага

1

500 ОС

Serration

Зазубренный клинок

Проводит круговую атаку, которая может нанести урон нескольким врагам вокруг вас (максимум 4 цели)

3

500 ОС

Ravage

Разрушительная атака

Проводит серию из трёх мощных ударов

4

500 ОС

Gut Punch

Удар кулаком

Прерывает действие врага

5

500 ОС

Improved Gut Punch

Улучшенный удар кулаком

Прерывает действие врага и заканчивает эффект «Эхо победы» у врага при критическом ударе

7

500 ОС

Severing Strike

Расчленяющий удар

Проводит мощную атаку, от которой нельзя уклониться, которую нельзя блокировать и парировать

7

500 ОС

Improved Sudden Strikes

Улучшенные внезапные удары

Проводит две быстрые атаки, сокращающие время отката умения «Гнев»

8

500 ОС

Impale

Пронзающий удар

Можный удар, который частично игнорирует защиту врага. Наносит дополнительный урон врагу с кровотечением

9

500 ОС

Mutilation

Калечащий удар

Проводит круговой удар, котрый может ранить нескольких врагов (максимум 4 цели)

10

500 ОС

Thrash

Нарастающие удары

Проводит атаку из трёх ударов, каждый из которых наносит всё больший урон нескольким целям

10

500 ОС

 

Erkenbard | Fangrod | Fangaráto

Отредактировано: Эркенбард вкл 25 Авг 2015 - 06:15


Страницы

38 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Беорнинг
Аватар пользователя Red Baron
Нет на сайте
Зарегистрирован: 25 Июн 2015 - 04:42
Сообщения: 903
Беорнинг

Уважаемые господа, возможно у кого то есть опыт игры Беорингом. Не хотел бы этот опытный человек написать некий обзор класса? То, что есть в РУ интернете это не обзоры а редкостная муть где какие то фантазии в стиле Толкиена а не обзор класса.

На форуме глобала тоже как то пустовато с этим.

В общем был бы очень благодарен за нормальный обзор. Играть пока не начал им, но очень интересно.


AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask

Отредактировано: Red Baron вкл 21 Авг 2015 - 16:18

Страницы