Давненько я не играл в ВК. И для меня новостью была возможность быстрой прокачки ремесел перерабатывающего типа (оружейник, кузнец, портной и т.д). Добавили 2 рецепта, который по кругу молотит ваши ресурсы убавляя их в 2 раза, но давая опыт. Мне это очень понравилось. Но, теперь ближе к теме, появился один вопрос - как рассчитать нужное количество первоначальных ресурсов для прокачки с 0 до MAX с использованием этих рецептов. Ведь гораздо проще знать сколько их собрать и за раз все сделать. Порывшись по форуму, подобной (сильно сказать гайда) заметки я не нашел.
И так от слов к делу. Что мы имеем?
На каждом тире профы от нас требуется N очков опыта для достижения мастерства и 2*N чтобы закрыть мастера. (точные названия приводить не буду, в англ не силен, а русский интерфейс забыл ).
Рецептов для прокачки опыта 2 и за каждый дается 8 ед.
Исходные ресурсы (выделанная кожа, слитки и т.п) в количестве 2 шт.
В результате обработки первым рецептом получаем 4 каких-то изделия (название и количество нас не интересует, тк это все от лукавого второй рецепт эти же 4 изделия и использует)
После обработки вторым рецептом получаем наш исходный ресурс в 2 раза меньшем количестве, т.е. 1.
*Прим1. когда достигнем мастера, есть шанс крита до 2х исходников, но его учесть трудновато и поэтому им пренебрегаем
По итогу у нас из исходных материалов осталось, как уже сказано, уменьшенное в 2 раза количество. Т.е мы можем повторить ту же процедуру, и гонять ее до тех пор пока не закроем тир.
Теория довольно проста, на практике тоже не все сложно как кажется.
И так цифры (шт ресурсов):
Т1 39 Кол-во опыта 600+
Т2 54 Кол-во опыта 840+
Т3 69 Кол-во опыта 1080+
Т4 84 Кол-во опыта 1320+
Т5 99 Кол-во опыта 1560+
Т6 114 Кол-во опыта 1800+
Т7 129 Кол-во опыта 2040+
Т8 144 Кол-во опыта 2280+
Т9 159 Кол-во опыта 2520+
Т10 174 Кол-во опыта 2760+
Ссылка на готовые рассчеты в Excel таблице с фомулами
UPD 28/07/16:
Оказалось была погрешность для выведенной формулы.
UPD 12/08/16
Изменен вид таблицы для удобства восприятия и добавлены поля для добывающих профессий (Спасибо Ksilor)
ЗЫ: Моя первая статейка, мало того что на форуме, так еще в жизни, так что сильно не ругать
From Brandywine
Подмастерье Башни
Спасибо за расчеты
Как-то сложно у вас получилось в табличке: сиди, разбирайся...ненаглядно + тиры и опыт на мой взгляд сбиты ибо смотрю я на свои профы и вижу, что все цифры опыта у меня другие (сервер Brandywine)
В общем я потратил минут 15 и сварганил свою таблицу, которая, как по мне, будет удобнее..короче вот она: https://cloud.mail.ru/public/CG8a/jAr4dwMJC
В ваших расчетах, я тоже не сразу понял что к чему из-за подписей. И цифры у вас, как и у меня (при проверке на практике) немного расходятся с реальными. Опытным путем была найдена погрешность в единицу ресурсов (на первом тире 2). Если бы вы не запаролили лист, я б вашу табличку к статейке прикрутил. Признаю, ваша поудобнее будет
From Brandywine
Я более экономно отношусь к ресурсам
На мастере критует. Поэтому есть смысл набрать сперва ресурсов столько, что бы исключительно первым рецептом из закладки "Переработка" добраться до мастера (из ресурса в заготовки). Потом считай половину уровня мастера проходишь с критами перерабатывая заготовки обратно в ресурс, а остаток уровня опять же туда и обратно перерабатываешь.
А запас карман не точит
Совершенно верно) ресурсы нынче дорогие на Бренди)
А критукет на золотом тире Мастер исключительно хорошо)
Ничего, что уже Т12 есть?:)
Можно попутно крафтить свитки с репутацией для гильдии. И ресурсы тратятся не впустую и репутация растет. Иногда, чтобы докачать уровень, я пользуюсь универсальными ингредиентами. Доступные ящики на крупных серверах найти не так сложно.