Приложения
Полезные ссылки
Об игре
Мир игры
Ролеплей
Музыка и танцы
1. Это правда класс атаки и поддержки? Если с поддержкой все понятно, а вот что с уроном? Этот класс на самом деле может выровняться в уроне с охотником или хр? Может хотя бы чемпионом... или взломщиком на крайний случай?? (Хотя он как бы и не атакующий класс)
2. Почитав способности, кажется похожим на рыцаря. В плане игры для себя. Бафов конечно таких нет, но в остальном похожи. А что насчёт интереса процесса игры? Со стороны возможность изменять форму и иметь два набора способностей довольно интересно выглядят.
3. Что даёт хлеб который печет беорнинг? Самый загадочный для меня вопрос.
P.s.
Не нашла я ответной любви в менестреле.
Portal\Brandywine
1)Нет, урон конечно же меньше чем у ханта и хра, иначе бы все играли мишками:) И ниже чем у чемпиона (в плане АоЕ) и взломщика.
2)Да, примерно так и выглядит.
3)Просто еда, которая дает реген и баффы. Дает деяние беорнингу (100 кексов вроде бы начало), можно передавать другим игрокам. Еда довольно неплохая и не требует ресурсов
Всё же решилась купить мишку. Пока что очень нравится.
На первых порах, очень нравится, я уже довела все возможные классы до 30 уровня, и должна сказать у мишки на первых порах урон очень существенный, из всех только охотник может более больно бить. Само собой, понимаю, это только в начале такое, увы
Пару вопросов:
1. Есть ли у мишки специальные (классовые) предметы ремесленные? Ну по типу масла для защитников и охотников или наборов взломщика ну и т.п. Хоть что нибудь?
2. На сколько хорошая у него выживаемость? Может сравнится с защитниками?
Друг Лютика, Братец Тоби Трубача
1. На счет ремесленных - не видел таковых. Хотя это не означает, что их нет.
2. Живучесть у него отличная. Не раз этот фактор мне помогал. Не такой он живучий как защитник и не такой толстый, как страж. Но отхил свое дело делает. А уж если в желтую встать... Можно и горы свернуть)
Черничная Землеройка
1. Учёные делают зелья восстановления (Grisly Potion of Rejuvenation) и зелья ярости
грили(Grisly Potion of Rage), если я правильно помню, они только Т10.А землеройка все о кексах на гриле))
Да, почему-то только на 100-й уровень зелья. ССГ такое ССГ.
Черничная Землеройка
Видимо, я голодала
Поиграла я мишкой...
Скажем так, впечатление не понятное...
Класс кажется каким то не доделаным, словно бета-версия. Классовые деяния повторяются по 3-4 раза уже на 15 уровне было два деяния "ударить молотком" а на 20ом ещё одно добавилось такое же. Звуки самих ударов, словно постоянно промахиваюсь.
Нет никаких крафтовых вещей специальных (кроме зелья).
В рейды мишек берут, вот только хилами. Это больше всего поражает. Медведь-хил. Разносит всех лапками, при этом вместо урона идет исцеление. Как то, выглядит так, буд то получилось случайно (ну или если вдуматься лорно - медведь повышает боевой дух группы махая лапками... наденьте на него ушанку тогда и дайте балалайку и само собой эффект опьянения). Это при том, что класс как бы урон/поддержка.
Зачем им дали возможность носить два оружия, если это безсмысленно (ибо в форме медведя расчет урона идет только с оружия в основной руке)? Это как ХРуны - гномы - с топорами -_-
Много кнопок. Ну тоесть, мне кажется половина способностей, особенно в форме человека - безсмысленна и повторяющаяся. Разве что забить время востановления способностей. Но если бы просто сократили это время, можно было бы оставить 2 кнопки.
Дальний бой. Вообще ховайся. Зачем дали возможность носить луки? Это более безсмысленно чем два оружия. Стрельбы на ходу нет, отдельной кнопки "выстрел" нету... стоять просто и автоатакой бить? Тем более есть пчелы. Тоже, выглядит так, буд то дабы не придумывать особый предмет классовый сделали - "а пусть они просто луки носят".
А вообще мне нравится
Во всех этих минусах есть один выходящий плюс - мало кто хочет ими играть.
И всё же от них есть польза :) На первый взгляд бесползеные, но часть из этих ударов ослабляют цель ("дебафают"), тогда как другие делают самого мишку более устойчивым к тычкам (повышают mitigations беорнинга). Третьи же приёмы вешают кровотечение. И всё вместе – оно делает нас более живучими.
Лук - с ним ещё проще, то же, что и у стражей: позволяет выцепить из толпы врагов одного-двух, не привлекая внимания всей орочьей компании.
Solmer
20 уровня для создания впечатления о классе маловато, это вообще вредно - судить о классах по низкому уровню.
Страницы