Приложения
Полезные ссылки
Об игре
Мир игры
Ролеплей
Музыка и танцы
Инстанс Наербанд т2 , последний босс. Может кто то обьяснить механику босса:
1. Каким образом избежать ваншота pain of malice от босса (прилетает от 70к до 140к)?
2. Для выполнения харда нужно убить всех мобов в клетках, если в клетку забрали не дамагера (например танка или хила) - если его оттуда вытащить рычагом босс опять в эту же клетку отправит кого то или эта клетка уже пропущена? Босс в клетку сажает по хп, но есть ли еще зависимость от времени?
3. Можно ли контролировать кого босс посадит в клетку или это рандом?
Ну и прочие полезные советы по прохождению приветствуются.
Спасибо.
Не убегай от ханта - умрешь уставшим.
Maksider, Maksindir
Warriors of Twilight (Brendywine)
Основной совет - забить. Инстанс поломанный и сделать его можно только если очень сильно повезет с рандомом.
По пунктам:
1) Если я правильно помню, то ваншот идет в зависимости от хила на таргете. Проблема в том, что как и все в последнем боссе оно багованое, поэтому иногда может пройти, а иногда заваншотит от завалявшейся хилодоты.
2) Босс в клетку сажает по хп. Если в какую-то клетку попадаешь, то в нее уже не должно бросать.
3) Рандом, в силу чего особо не имеет смысла корячиться. Может очень повезти и в клетку может попадать дпс, но если один раз не повезет и это будет танк/хил, то случится вайп.
Властелин Теней Ангмара, Охотник за загадками
1. Босс кидает на игрока дебаф (выглядит как зеленый яд), в течение которого игрока нельзя хилить. Если похилить в этот момент, отлетает и тот, кого хилят, и тот, кто хилит. За хил также считается залив маны. Вроде бы шотает только прямой хил (скиллы, на которых написано Healing skill), хотки теоретически шотать не должны.
2. Босс в клетку сажает чисто по хп. Клетки легко запомнить - их порядок всегда одинаков. В одну и ту же клетку дважды не портует: всего 6 стадий, 6 клеток, 6 портов.
3. Рандом. Раньше скилл порта имел радиус 40 метров и, отбежав на приличное расстояние от босса, можно было избежать порта. На форумах писали, что в последней обнове радиус стал 60 метров - мы не проверяли, но на 40+ м теперь точно портует.
Если вы хотите закрыть тупо на деяшку, делайте т2 и потом убивайте мобов в клетках. Большую часть мобов можно убить, запрыгнув по текстурам на жаровни по сторонам, пару клеток можно убить, сагрив мобов хровской бурей и потом запинав хантовскими ловушками. Хард выполняется постфактум и спавнится сундук. Не совсем честно, но большего этот недоделанный поломанный инст не заслуживает.
Если еще какие-то вопросы, /tell Phindecano в игре, отвечу.
Финдекано спасибо большое.
Все расписал подробно, думаю остальным игрокам тоже будет полезно почитать. Думаю после бездны пойду в наербанд еще раз прогуляюсь, хочется закрыть хард)
Не убегай от ханта - умрешь уставшим.
Maksider, Maksindir
Warriors of Twilight (Brendywine)
Копьё Судьбы
Основная проблема этого инстанса в том,что все последующие его фиксы только усугубляли всю ущербность и непродуманность механики.
Добавьте к этому абсолютно неадекватно долгую зачистку и никакой лут и вы получите The Dungeons of Naerband.
За последнее время я не припоминаю настолько невостребованного инстанса.
Axillo
The Great
RIP:
Azaloris
Kattler
Melanxolia
Не так давно закрыл деяшку на т2х упомянутым выше способом. Спасибо Финдекано, все получилось, долго конечно, но получилось.
Не убегай от ханта - умрешь уставшим.
Maksider, Maksindir
Warriors of Twilight (Brendywine)