Приложения
Полезные ссылки
Об игре
Мир игры
Ролеплей
Музыка и танцы
Привет, ребята. Вкратце расскажу о себе: я играю в лотро с 2008 года, и мне очень нравится тот билд лотро, который был до мории. Прямо мурашки по коже как вспоминаю. Как вы думаете, даже теоретически, можно ли заполучить билд сервера? Охота поиграть в "то" лотро очень высока. В эу всё не так, фри ту плей убил игру. Да и на руде в послений год жизни тоже было отвратительно. Не хватает ТЕХ механик, того духа что ли. Не пинайте сильно, знаю что мечтатель и всё такое.
Red Baron пишет:
Ну, разве что косвенно. Понятия эти взаимосвязаны, и как мне кажется имеющаяся сформированная эволюционно степень развития психики человека, позволяет нам прижизненно сформировать личность. Но говорить о развитии психики в рамках жизни конкретного человека, мне это кажется маловероятным.
Red Baron пишет:
Удивлен. Не ожидал, что вопрос может восприняться как издевка.
Возмутитель спокойствия
"и как мне кажется имеющаяся сформированная эволюционно степень развития психики человека, позволяет нам прижизненно сформировать личность"
Фраза достаточно двусмыслена, по этому не понимаю какое она имеет отношение к самому вопросу. Если только не обратится к контексту, тогда будет понятно что под личностью подразумевается конкретный человек. Ну тогда эта фраза не имеет смысла. Потому что тогда речь идет о развитии психики человека, конкретного, в процессе онтогенеза.
Что, еще раз, подчеркиваю характеризуется развитием психики в процессе практической деятельности человека под влиянием объективно складывающихся отношений с окружающим миром. Это выражается в том, что человек на основе личного опыта учитывает различные обстоятельства, планирует и проектирует свои отношения с окружающей средой.
Последнюю фразу процитировал.
Приведу еще одну цитату
"Онтогенез человеческой психики носит стадиальный характер. Последовательность его стадий, периодов (младенчество, раннее, дошкольное детство, младший, средний и старший школьный возрасты...) необратима и предсказуема. Вместе с тем в каждом возрастном периоде можно наблюдать значительные индивидуальные различия в Р. п. Процесс Р. п. продолжается и в зрелом возрасте. Его основные факторы: самообразование, профессиональный труд, общественная работа, спортивная и др. виды деятельности, семейная жизнь, воспитание своих детей."
В свете этого данная фраза "Но говорить о развитии психики в рамках жизни конкретного человека, мне это кажется маловероятным." кажется совсем чудовищной.
Ну он так был составлен, если не ошибаюсь там был и смайлик, подчеркивающий несерьезность отношения.
AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask
Да, пожалуй я был не прав. Недостаточная осведомленность в вопросе, вероятно, и вызвала изначально неверный ход рассуждений. Всё-таки, говоря развитии человека, мы говорим о физическом и психическом развитии. Но спасибо за диалог, уж лучше исправить неверные представления поздно, чем никогда.
А насчет смайлика, теперь буду знать, что он значит. Я вкладывал в него совсем другой смысл.
Безумный Вершитель
Вот только я хотела про онтогенез сказать)))
Есть филогенез психики, а есть онтогенез. Так что психика развиватеся и та же возрастная психология занимается изучением этого процесса.
Euharis - тушка-хоббитушка, только фестиваль, только хардкор!
Asuntale - трехтысячелетняя малышка с питомником
и все-все-все...высшие эльфы такие высшие...
Возмутитель спокойствия
Теперь мне не ловко, надеюсь я не слишком грубо отвечал. У меня было подозрение что вы хотите меня подтроллить.
AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask
Вопрос можно ли вернуться во времена ТА вообще мог быть троллингом
Всё в порядке)
Летописец Чертогов Ночи, Пламя Анора
Ну пиратки ВОВ же делали, причем с нуля, без кражи чего-либо, брали клиент и соображали. Найти бы диск с игрой ТА у кого-то...
Thurin/ Captain/ Flame of Anor/ РУСИФИКАТОР: translate.lotros.ru
Возмутитель спокойствия
Да нету этих данных на диске. На диске только клиент. Все расчеты, физика, геодата и прочее находятся на сервере. А этой серверной части нет.
Есть игры, где многие расчеты делаются в клиентской части, для того что бы снизить влияние пинга да и проще было. В таких играх читеров не просто море, а ходят толпы. Потому что ушлые люди перехватывают пакеты, разбирают их и делают читы, на основе подмены пакетов. Ну например отсылается информация что персонаж передвинулся сервер синхронизирует это с другими игроками, а на деле игрок передвинулся через стену. Серверу то это не известно, информация хранится на клиенте а он разрешил действие. Точно так же стрельба без прицеливания, и другие читы.
Если информация хранится только на сервере, то обмануть его гораздо сложнее. Многие вещи просто невозможно реализовать, только подменять активность человека. Что кстати в лотро и есть в простейшем виде, например фермерстве. Что косвенно так же подтверждает - информация по всем расчетам хранится на сервере.
Как это делалось в ВОВ = примерно и грубо. Писался сервер на высокоуровневом языке больше подходящим для сетевых операций, например Java. Подавляющее большинство эмуляторов сервера написана на нем. Описывается кривовато геодата, каким образом вот тут не в курсе. Описывается механика и скилы. Скилы можно брать по описаниям, для этого нужно описание скила с его действием и формалы расчета дамага со всеми влияющими факторам.
ВСЕ.
Такие сервера для WOW и Линейки распространялись даже бесплатно каждый дома мог поставить и крутить, благо ресурсов жрало не много, а многие процессы были крайне упрощены, например логин делался тупо по черным и белым спискам.
А вот теперь вспоминаем как это выглядело. Было 2-3-5 реально крутых игровых порталов, где управляли нормальные программисты, собирались неплохие деньги и в итоге у них были сервера реально приближенные к тому что в реале. Это постоянная работа над геодатой - потому что постоянно жалобы что там в текстуру провалился, а тут не пройти, а здесь от меня сбежали в камень. Это постоянная работа над формулами, скилами и прочее. потому что изначально обычно не все было учтено. Постоянно находились умники, которые доказывали что здесь просчитывается не так, тут тоже. И все надо было оттестить а потом исправить. При этом писалось взаимодействие с сайтом и возможность донатить. И отдельные умники от себя меняли или сами элементы игры или правили баланс, так что постоянно вылезали косяки и их тоже надо было править. Например в обычном состоянии скил работал так как хотел админ, а при каком то бафе или другом условии вдруг вылетал нереальный дамаг или наоборот никакой по сравнению с другими и приходилось всю цепочку закономерностей проходить заново. Звучит это не сильно длинно, но работа шла годами. Я играл в Линейку так несколько лет и чуть пробовал ВОВ, но потом быстро перешел на офф. Я читал большинство тем в тех разделе, читал потчноуты по работе над сервером и так далее. И поверьте доведение ну не до идеала но близко это работа очень кропотливая. Тогда даже опытные игроки знали - на Шоках такие то особенности 4 или 5 хроник, а вот на Эйбисе такие, а где то еще свое. Но зато там админы добрые.
А были сервера домашних умельцев, которые все же что то сделать могли но до какой то серьезной работы даже близко не доходили. В итоге у них сидело 10-20-50 человек в лучшем случае, естественно совершенно не требовательных им и невдомек было что играют они даже не близко в то что заявлено.
Так и тут - клиент вам не нужен, можно использовать и этот, только отделить более поздние локации, скилы и прочее. Кто то умелый напишет серверную эмуляцию, а дальше все ручками прописывать и тестировать формулы и работу скилов. Клиент брали нужный только для одной причины - потому что сервер уже написан и он написан для конкретного клиента, для его идентефикации и особенностей обращения. ВСЕ. Вам же нужно писать сервер с нуля. по этому совершенно все равно для какого клиента. Просто современный клиент гораздо красивее и имеет больше графических плюшек.
AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask
Страницы