24 апреля LotRO исполнилось девять лет! Немалый срок, если задуматься.
В честь этого завтра, в среду, 27 апреля, на официальном Twitch-канале LotRO будет проведен шестичасовый стрим — с 19:00 МСК и до часу ночи. В нём примут участие как прежние члены команды разработчиков, так и те, кто сейчас работает в Turbine. Они обещают отвечать на вопросы игроков и, само собой, играть.
Если у вас есть эти самые вопросы — добро пожаловать в специальную тему на официальном форуме — здесь вы можете их написать (на английском). Обратите внимание, тема именно для вопросов, а не для обсуждений.
Дозорные ещё раз поздравляют всех с Годовщиной! Мы надеемся, что и через год будем вместе отмечать уже юбилей проекта!
P.S. А вы нашли Голлума на снимке? ;)
UPD: немного интересной информации на основе просмотра первого часа стрима, сообщений в твиттере от
Tolkien Maven, кратких форумных обзоров всего стрима от
Amorey (и дальнейших уточнений) и
Erennor и
стенограммы от Department of Strategery:
- После того, как разработчики окончательно уверятся в стабильности Обновления 18, начнутся разнообразные мероприятия вроде прежних сопровождений гномов в Мории [S.H.I.E.L.D. — Strategic Hobbit Incursion to Evacuate Lost Dwarves] и хоббитов в Изенгард [T.T.H.T.I. — Take the Hobbit to Isengard].
- Более того, подобные мероприятия обещали и для игроков-монстров!
- Одна из следующих распродаж в Лавке затронет размер разнообразных хранилищ — банков, гардероба (QuatermasterU).
- Ожидаются сражения по дороге к Мордору, в горы, к Чёрным Вратам. Так что если не в этом году, то в следующем мы обязательно попадём в Мордор (Vyvyanne).
- Рога для боевых скакунов [Silvan War Antlers] — идея одного из игроков, и вообще разработчики с удовольствием к нам, игрокам, прислушиваются (Vyvyanne).
- Эмоции — самое-самое дорогое, что делается — из-за того, что используется много ресурсов (анимация, озвучивание и так далее).
- Продолжается работа над взломщиками, а именно их знаки будут давать больше боевого духа и ловкости, а также некий второй параметр, и ещё параметр для пробивания избеганий [avoidance penetration] — он уже есть у боссов на Т2 (EdgeCase).
- В обновлении 18.1 планируется дальнейшее ослабление стражей (EdgeCase).
- Будет Минас Моргул.
- Среди наград Фермерской ярмарки будет новая эмоция пугала [Scarecrow].
- Ответов на вопросы о продлении лицензии и прочих комментариев на эту тему не будет. «Когда придёт время — посмотрим».
- Приключения Бинго Боффина — это небольшой сторонний проект, который пришёлся по душе игрокам. Но у разработчиков нет дальнейших подобных планов с гномами или эльфами — когда Бинго вернётся домой.
- Готовится небольшая версия Минас Тирита в солнечном свете (после битвы) как будущая зона. Есть вероятность, что мы увидим его через несколько месяцев (Vyvyanne).
- Было создано множество перевоплощений, однако большая часть так и не попала в игру (MadeOfLions).
- Разработчиков крайне разочаровывают некоторые ограничения, с которыми они сталкиваются.
- Ездовых кабанов не будет.
- Перенос европейских серверов в Амстердам отменён из-за неких проблем с договорами.
- Иногда воспроизвести ошибки на внутреннем тестовом сервере крайне сложно, но разработчики всё равно пытаются.
- Новых рас не будет.
- Новых дополнений пока нет в разработке.
- Ответ о возможности добавления Северного Лихолесья и других локаций из «Хоббита» так и не дали, — это «работа для дизайнеров» и, возможно, после Мордора (Vyvyanne).
- Команда разработчиков крайне маленькая, так что нет отдельных «разработчиков классов», все занимаются всем понемногу.
- Форум разработчики просматривают ежедневно.
- Не факт, что будут новые музыкальные инструменты для менестрелей, но ведутся работы над некой новой системой.
- В новом рейде будет как минимум пять боссов, и хотя бы часть времени игроки проведут под открытым небом [open space] — это можно трактовать ещё и как что не будет отдельных крыльев, а будет единый инстанс (Pinion).
- Исправлять таблицы лута крайне сложно, хотя мелкие изменения разработчики всё равно стараются вносить (EdgeCase&Erika).
- Рейд «Разлом Нурз-Гхашу» [The Rift of Nûrz Ghâshu] не будет скалирован, потому что это монументальное начинание потребует прекратить все остальные работы.
- Разработчикам нравится придумывать и добавлять в игру разные «личные» предметы (пони, задания, NPC и так далее).
- На стриме присутствовал человек, ответственный за создание задания по щекотанию козла.
- Озвучивания всех текстов не будет, поскольку это слишком дорого и слишком долго (актёры, переводы и так далее).
- Будут добавлены некие новые деяния на убийства (Arbor).
- Среди наград нового рейда будут не только новые доспехи для каждой ветки каждого класса с разными бонусами (около 30 разных наборов!), но ещё и «легендарные» предметы (в ячейку для оружия дальнего боя или для классового предмета), а также некие отличные «забавные» вещи (возможно, предметы для дома, декоративные питомцы или костюмы).
- Разработчики пытаются найти способ добавления большего количества ячеек для предметов в дом (и во двор), но это требует времени.
- Разработчики думают над улучшением карт и системы путешествий. А ещё будут дополнительные задания (Vyvyanne).
- Больше информации о новом рейде будет ближе к бета-тесту (Vyvyanne).
- Продолжаются работы и над улучшением клиента для Mac (Vyvyanne).
- 64-битной версии клиента пока не предвидится (Vyvyanne).
- Увеличения максимального уровня в планах у разработчиков нет (Vyvyanne).
- Новых хобби, к сожалению, не видать (Vyvyanne).
- Возобновления продаж пожизненных подписок не будет (Vyvyanne).
- В этом году мы обязательно узнаем, как там Фродо и Сэм (Vyvyanne).
- Расширения сумок и банков негативно влияют на скорость загрузки (Vyvyanne).
- Нового уровня ремесленных гильдий не будет точно, но, возможно, будут новые гильдейские рецепты (EdgeCase).
- Крафтовые доспехи для 105 уровней, возможно, появятся в Обновлении 19.
- Времени для работы над одновременным использованием нескольких рун опыта для легендарных предметов (по примеру использования предметов повышения репутации) не было. В лучшем случае этим займутся к Обновлению 18.2 (Ransroth).
- Работы над уменьшением лагов на Эттенских высотах продолжаются.
- Разработчики думают над улучшением системы отслеживания полученных очков талантов.
- Также они ищут возможности добавить альтернативные способы получения некоторых очков талантов.
- Защитников и хранителей рун ожидает некая «полировка» (в частности, урон хранителей рун слишком высок).
- Обсуждается существующая система отката рейдов, возможно, рано или поздно мы придём к гибридной системе — не будет откатов для Т1, только для Т2.
- Вместе с Обновлением 18.2 будут увеличен максимальный уровень наследий на зачарованных легендарных предметах — это понадобится для нового рейда.
- Хотя и планировалось распространить систему зачарования легендарных предметов «вниз», до 50 уровня, этого делать не будут.
- Автосовмещение оправок есть в списке возможных улучшений, но пока что этим не занимаются.
- В Обновлении 18.2 всё ещё планируется ввести обмен частей пеленнорских сетов и сетов из рекомендованных инстансов.
- Искусность не влияет на частичные блокирование, парирование или уклонение — так и задумано.
- Разработчики подумают над снижением стоимости обмена доспехов Фарамира [Faramir’s armor].
- Портреты для Годовщины разработаны давно и на несколько лет вперёд, однако портретов в честь других событий пока нет. Разработчики хотели бы сделать по одному на каждый фестиваль.
- В будущем нас ожидают то ли новые обои в дом, то ли новые цвета для стен.
- Если вдруг вас беспокоит этот вопрос, то деяния схватки «Могильники: остаться в живых» с разными классами должны выполняться и с беорнингами.
"through" - "сквозь". (= "в течение", "на протяжении"). Не нужно слепо верить сделанным через одно место переводчикам.
Черничная Землеройка
Новость дополнена информацией из стенограммы от Department of Strategery:
Бойкое перо Башни, Хранитель чудных мгновений
Гилнаурэ, спасибо что обновляете информацию со стрима)
В башни от башни без башни
Вот прочитал обновлённую информацию и как-то светлее стало, даже солнышко выглянуло из-за туч...
Зачем улучшать бургов? Они и так что-то чересчур уже стали
Страницы