Дневники разработчиков: U11. О 10-й книге III тома.

U11. О 10-й книге III тома.

Заметки:
Десятая книга III тома.

И снова здравствуйте! [Примечание Дозорного: здоровается автор дневника — Jeff «MadeOfLions» Libby.] Периодически мне нравится заполнить пустующие страницы дневников рассказами о текущем состоянии Эпоса, а также о приключениях, навстречу которым скоро отправится ваш герой. Давайте на этот раз поговорим о десятой книге третьего тома: Снега Wildermore [Вилдермора], а также заглянем в другие уголки Средиземья во Вставке тома и посмотрим, что там происходит. [Примечание Дозорного-редактора: в оригинале «Вставка» названа Interlude, «интерлюдия». В общем-то это музыкальный термин, обозначающий небольшую музыкальную пьесу, вставку, исполняемую в промежутках между частями другого музыкального произведения. Мы будем использовать слово «Вставка». Вставкой станет ряд необязательных заданий для перевоплощения, которые будут доступны по мере прохождения Эпоса. Об этом вы можете узнать ниже.] Начинаем!


Возвращение Эпоса!


Но сначала освежим память

Над Королевством Рохан нависла смертельная угроза — Волшебник Саруман и его армии урук-хаев, однако опасность исходит не только извне, но и изнутри: страх и раздор пустили свои корни в сердцах правящих лордов. Лишь отбросив эгоистичные устремления и объединившись под знаменем короля, роханцы имеют шанс на победу над ордами Сарумана. В предыдущей книге мы уже повстречались с некоторыми правителями и выступили за объединение, но яд беспомощности отравил даже короля Теодена. Ядовитые уста Гримы Гнилоуста сковали волю правителя и заставили его действовать против собственных подданных на руку Саруману: Эомер, племянник Теодена, заточен в Эдорасе, а нас убрали подальше от взора короля и запретили пересекать Энтову купель. Двое, что могли бы помешать злым планам Сарумана, устранены.


Кто защитит народ Рохана, если его король беспомощен?

Саруман ожидает вестей от отрядов урук-хаев, что были отправлены на поиски Кольца, но и сам не теряет времени зря. Бой за Броды Изена, унёсший жизнь принца Теодреда, сына Теодена, был лишь половиной маневра. Второй удар угрожает Рохану с другой стороны, с неожиданного направления — из области Wildermore. Клещи сжимаются. В самом начале книги мы узнаем, что из Wildermore давно не было вестей, и что отправленные туда алдором Хардингом всадники не вернулись. Так начинается приключение пятнадцатой главы, которая поведает нам о невзгодах Wildermore и судьбе всадников.


Книга 10, Снега Wildermore, начинается у Энтовой купели, что в Саткрофте.


Дополнительное содержимое и Эпос

Будучи разработчиками контента для ВКО, мы создаем содержимое разного вида. Каждая новая область получает полный набор ландшафта, наборы инстансов вместе с заданиями, деяниями для выполнения и боссами для убийства, новые книги Эпоса добавляются в обновлениях и дополнениях — и всё это разнообразие осваивается каждым игроком по-своему. Если честно, мы и не хотели бы, чтобы все проходили содержимое одним и тем же путем! Но это значит, что у каждого будут свои ожидания и предпочтения относительно того или иного вида содержимого.

Мы хотим, чтобы Эпоса прошло наибольшее количество игроков, и поэтому сложность эпических квестов значительно ниже прочих. А поскольку каждая книга имеет линейное повествование, то в таком формате она обычно и предлагается игроку. Мы начинаем с первой главы книги и продвигаемся к последней. Иногда, впрочем, мы экспериментируем с другими форматами. Например, Эпилог тома II выполнен в виде деяния, которое открывается после выполнения девятой книги тома, и задания которого могут быть выполнены в любом порядке.

Но тут есть интересный нюанс. Эпилог был спроектирован примерно в то время, когда было принято решение, что Эпос должно быть возможным проходить в одиночку, и было решено, что эпилог послужит компромиссом для игроков, получающие удовольствие от групповых заданий в Эпосе. «Девятую книгу можно пройти в одиночку, но пусть вот будет парочка групповых заданий, чтобы смягчить переход», — подумали мы.

Игрокам, которые хотели, чтобы Эпос можно было проходить в одиночку, он не понравился потому, что данная часть была предназначена для группы. Игрокам, которых устраивал старый формат, где большинство книг заканчивалось групповыми заданиями, он не понравился потому, что действие происходит после завершения основных событий. «Это же необязательно!» — сказали мы, никого не удовлетворив. Еще один эксперимент можно наблюдать в четвертой книге III тома, где мы постарались в Эпос включить обычные задания строками вроде: «Помоги людям данного поселения и найди меня в следующем!». Это вызвало лишь смятение. «Как я узнаю, что настало время двигаться дальше?» — вопрошали игроки. «Дополнительные ли это задания или обязательные для выполнения?»


Даже Нона не уверена, что можно не выполнять.

Из этого мы вынесли важный урок о значении «необязательно» в Эпосе: это действительно сложно — включить дополнительное содержимое в линейную историю. Как показать разницу между обязательным и дополнительным содержимым?

Тем временем где-то в Средиземье...

Вот и закончилось достаточно долгое представление Вставки III тома, набора дополнительных заданий-перевоплощений, которые открываются по мере продвижения по страницам 10-й книги. Они не являются обязательными для прохождения дальнейших глав. Данные Вставки предназначены для лучшего погружения в историю, проливая свет на события происходящие в других частях Средиземья, особенно в отношении следопытов, которых мы оставили позади. Если вам не нравятся перевоплощения, вы можете пропустить их и сделать вид, что перевоплощений вообще не существует. Если же вы не против, то их можно оставить на самый конец и затем последовательно пройти всё сразу — или проходить по один за другим по мере доступности.
Выбор за вами!

На протяжении Вставки III тома вы ощутите себя на месте семи персонажей, начиная с Хальбарада, предводителя Серых плащей. С точки зрения процесса разработки данные Вставки воздвигли на пути достаточно интересные преграды, совсем другие по сравнению с обычной историей Эпоса. Каждая глава должна была быть изолированной и содержать всю необходимую информацию, в которой нам рассказывается, за кого мы будем играть и почему это нас вообще должно заботить. У следопытов уже имеется ряд умений, игрокам они будут знакомы, но были добавлены и новые умения, которые помогут лучше почувствовать возможности героев, с которыми вы сталкиваетесь впервые.



Хальбарад использует смесь умений, как старых, так и новых

После того, как Вставки прошли первый круг в процессе разработки, команда контроля качества начала докладывать о ряде любопытных ошибок: персонажи в каждом инстансе выглядели должным образом, но некоторые из персонажей, которыми игрок уже поуправлял, становились несколько... худыми. Взгляните на снимок Саэрадана и изрядно отощавшего Хальбарада:


Избранное объяснение: слишком много беготни по Эриадору

Тайна Тощего Хальбарада на некоторое время поставила нас в тупик, пока художники не сделали внезапное открытие: созданный для персонажей скелет был подвержен влиянию ползунка «Тип тела» при создании персонажа... значение по умолчанию которого было установлено на «Крайнее левое положение». После этого было легко вернуть Хальбарада и остальных персонажей к обычному виду, но это было хорошее напоминание, что даже после многих лет разработки в LOTRO всё еще появляются сюрпризы... даже для самих разработчиков!


И немножко подразним...

А теперь вашему вниманию предлагается несколько красивых изображений из 10-й книги и Вставки, чтобы подогреть аппетит к грядущим путешествиям!




Оригинальный дневник: http://www.lotro.com/en/game/articles/update-11-volume-iii-book-10-quest...

Перевод выполнил: Хоббит ©
Верстка и редакция: Фреохельм и Хильд.