В Шире обнаружены фестивальные кошки - грабители - тормозят на дороге, стоишь несколько минут столбом - а потом все припасы в котомках сожраны. Будьте бдительны!
Рано или поздно игру обязательно закроют. Точные сроки закрытия знают только разработчики (и то не факт). Лично мое мнение - еще год игра точно просуществует.
По существу же топика остаюсь при своем мнении, что некоторый ретекстуринг локаций и персонажей вполне бы мог привлечь в игру новых игроков и порадовать старых.
Да никто не спорит, что с лучшей графикой будет лучше с плохой хуже, миру мир и детям мороженное. Это все логично.
Но я тебе говорю и не один раз уже - слово ретекстуринг красивое и не сильно пугающее всего 12 букв никаких шипящих звуков и прочего. Но за эти скрывается очень много работы. Это мальчик Вася на контрольной работе в институте может изменить на своей модельке 5 текстур и не париться. А моделейв какой нибудь локации десятки если не сотни тысяч и каждая должна нормально смотреться при разном приблежении, при разной фильтрации и так далее. Так же тектуры большего разрешения и качества надо будет точнее позиционировать или смириться с тем, что грубее будут выглядеть неточности и соединения. А так же контраст между более слабыми текстурами и новыми более качественными. Потребуется ПОЛНОЕ перепозиционирование текстур, так как они станут другого размера, а на некоторых объектах они вообще растягиваются.
По сути работы будет столько же сколько и при разработке новой локации за исключением моделей, Только за это никто не заплатит. Мало того - поглядев на это 90% пользователей развернутся и уйдут, ну кто то наделает сотню другую очень ценных скриншотов. Основной контент уже пройден несколько раз и не актуален. А делать что то к финалу проекта, что бы закрыться с гордостью - "мы налепили новые текстуры" не просто феерия, а откровенное психическое расстройство.
Я выше писал про движущиеся модели, но вы, как всегда не захотели услышать.
Я отлично понимаю ваше упорство в продвижении собственной идеи и глухость к увещеваниям, что это будет стоит огромных людских и материальных ресурсов но ничего не даст компании. Ой забыл - порадует старых игроков, все же чего то даст - большое человеческое спасибо, в этом году обязательно забегу в ту локацию, посмотрю что вы там навояли, ну не в этом так в следующем обязательно, Турбина вы молодцы так держать!
По поводу привлечь - я не против ваших друзей в игре и очень рад был бы если их она привлечет. Но несколько человек, несколько десятков человек и даже несколько сотен ничего не решают. Ну много сотен все же хорошо, но думаю недостаточно.
В игре должны произойти сложнейшие экономические изменения что бы начать просто привлекать людей. Это и реклама и различные способы продвижения, акции, шумиха, материалы, сопутствующие какие то вещи, мобильный рынок, перетряхивание и поднятие заного субкультуры с центром в себе.
Что бы кого то привлечь надо зантересовать. Что бы что то продать надо заинтересовать и обосновать, или воспользоваться спросом или положением.
Гигантская компания WB даже на фоне головокружительного успеха Властелина и Гноббита не сочла нужным совершить все эти действия. Мало того посчитала лотро отработкой и понемногу переводит его на "неубыток и ладно", я боюсь произнести что может и "потихому закрыть этих любителей грушевого сока".
Можно сравнить с Майнкрафтом, по которому нет фильмов, нет нормальной истории, а тем более ТАКОЙ. Но он известен всем и вся и выстрелив несколько лет назад еще много лет будет привлекать внимание. Это что бы не говорили что я голословен.
Мало того, если отбросить все это и любовь к проекту и самой вселенной то стоит признать сами Turbine не таланты. Ни в плане распространения, ни в плане технических наработок ни в плане игровой привлекательности. Сейчас об этом тяжело рассуждать и пнуть легко, тем более что в лотро они заметно усилились и выдали шедевр. Все равно их движок, их раскрутка проекта и игровая активность были своеобразными и во многом слабее конкурентов.
Ладно, что то пробило. В общем смысл один - не стоит ждать, потому что много работы а ничего не даст в плане привлекательности, она зарабатывается совсем не так.
Старый движок может не потянуть новые текстуры. Скорее всего и не тянет, поэтому обновления локаций и делают этими самыми frills'ами. Нельзя просто взять и заменить текстуры персонажей точно так же - они связаны с анимациями движений, эмоций, это всё нужно переделывать в комплексе, а команда LotRO не растёт, а очень даже наоборот.
—
Когда взглянешь на гигантскую землеройку, вопрос о грибах... ну, он как-то сам собой отпадает.
— Флайори
"Сам начинал свое знакомство с миром MMO со Сферы в далеком уже 2004-м, поэтому отпугнуть меня графикой едва ли возможно " - А вот то о чем я говорил. в Сфере, Рунах магии и еще ряде игр графика именно корявая настолько. Я играл, потом бросал и заного начать не мог. Меня воротило со страшной силой, хотя я тоже не избалован и не привередлив.
Ну, графика в Сфере меня тоже вполне устраивает. Сфера вообще достаточно самобытная игра с интересной системой прокачки, аналогов которой я до сих пор не видел, очень динамичным ПвП, жаль, что разработчики ее окончательно угробили до состояния неиграбельности. Но это все оффтопик.
По существу же топика остаюсь при своем мнении, что некоторый ретекстуринг локаций и персонажей вполне бы мог привлечь в игру новых игроков и порадовать старых.
Топикстартер дал ссылку, там всего-лишь ретекстуринг моделей персонажей. В общем-то, топик так и называется
Я может себе не так это представляю, но смысл ретекстуринга зависит от бюрократии а не от технических возможностей. Естественно заменить несколько текстур и подправить несколько моделей причем с примерно равным количеством молигонов труда не составит вообще никакого учитывая разработку новых локаций и прочего. Хотя предлагаемые текстуры ничего особого не изменят да и не настолько они радикально более интересные что бы стоило огород городить.
А вот брать на себя ответственность и проверять как это будет выглядеть все оттачивать, возможно менять анимацию и прочее никто не будет. А если в какой момент после переработки будет выпадать полигон или появляться щель после подгонки элементов, как в некоторых костюмах или будет непонятная тень ложиться - ну малоли может быть мелочей и в итоге из-за ерунды, кто то поимеет на свою широкую опору много проблем. А учитывая политику компании за многие годы на это вообще никто не обратил внимание.
Не дай Эру в лотро прикрутят графику из современных ААА игр. В жерле Ородруина видел я все эти яркие аниме-подобные стили. А другой графики в новых играх как-то нет. Только вот TESO выделяется, но он и не совсем подходит к понятию"игра ААА-класса".
А что подходит под понятие игр ААА класса? Я понимаю что это понятие не имеет строгого толкования но совсем извращать то не надо. ТЕСО это продолжатель огромной, очень известной и очень сильной серии игр. Которая сопровождалась большой шумихой и чаяними при разработке, бюджет довольно большой и по отзывам, что бы не ссылаться на субъективное мнение, тоже стоящий продукт.
По поводу графики я вообще не понял, что ты написал. Что значит прикрутят? проволокой к палке? графика это что какой то приятный элемент? мда.
Графику нельзя прикрутить, это один из трех элементов игры, которые являются ее состовляющей и пойди разработка которого несколько по другому это будет совсем другая игра. Я говорю не про моральные какие то аспекты а про технические. К графике игры все привязано - и механика и взаимодействие, анимация, хитбоксы, расчет сцен, проработка интерьеров и экстерьеров.
Это не только переработка всех моделей, карт и всего прочего, это еще подгон их под взаимодействие между собой, просчет нагрузки и так далее. Это разработка, отрисовка и подгонка текстур благодоря которым игры занимают десятки гигов.
ДА, прекрутите другую графику - а по сути это создать новую игру с несколькими годами работы и миллионами долларов.
А теперь вопрос на миллион - а какое отношение визуальный стиль игры имеет к графике? Или от стиля зависит наложение текстур, их размеры, качество, эффекты с ними? Или количество полигонов в моделях, а может взаимодействие их с физикой или основным движком? Мне казалось что визуальный стиль это работа дизайнеров, которые продумывают антураж и все прочее. А уж как это технически выполнить не их дело. И используя технологии движков Unreal Engine или Cryengine или еще какого. Которые разрабатывались вообще для другого типа игр не особо вроде азиатскими, хотя мне уже теперь будет все мерещится.
ps удивился потом своей горячности, но не ожидал такого подхода к понятию графика.
А прогресс есть прогресс, и в стремительно развивающейся игровой индустрии он особенно заметен. Девять лет для игры - это все же возраст. И графика в LotRO, стоит согласиться, далека от совеременных MMORPG AAA-класса. Да, она приятная, но все же время берет свое.
Нет нет нет, я написал верно. Именно, что не раздражающая. Есть такой уровень графики, который актуален через 5 и 10 и 15 лет. Он конечно не справниться с топовыми нового поколения, но в нем нет каких то элементов, которые раздражают глаз - например огромные пикселы, совершенно нагло квадратные модели и так далее. Это очень важно, я бы даже сказал важнейше, потому что есть игры более молодые но в которые сейчас играть уже не очень то и хочется в том числе и из-за графики.
"Сам начинал свое знакомство с миром MMO со Сферы в далеком уже 2004-м, поэтому отпугнуть меня графикой едва ли возможно " - А вот то о чем я говорил. в Сфере, Рунах магии и еще ряде игр графика именно корявая настолько. Я играл, потом бросал и заного начать не мог. Меня воротило со страшной силой, хотя я тоже не избалован и не привередлив.
Назад к форумам
Показано 11101 - 11120 из 24523Поиск по темам
ну с моим рабочим временем как раз качаться только год до капа)))
Как сожраны?! Блин, меня вчера такая кошка тормознула минут на пять или больше. А я еще ее щекотала. (пошла проверять котомки)
В Шире обнаружены фестивальные кошки - грабители - тормозят на дороге, стоишь несколько минут столбом - а потом все припасы в котомках сожраны. Будьте бдительны!
Рано или поздно игру обязательно закроют. Точные сроки закрытия знают только разработчики (и то не факт). Лично мое мнение - еще год игра точно просуществует.
Скажите а каков шанс что закроют Лотро? Просто я только начал играть и не хочется купить все допы и потом до свидания сказать(
Из них можно достать жетоны любых фестивалей (в том числе текущего).
Ребят,а подскажите, там есть коробки обменные за жетоны с разных фестивалей,а что в них?
Шестой выпуск (смотреть на YouTube)
История Алой Девы приводит нас в один из самых атмосферных инстансов игры - Гарт Агарвен.
P.S. Следующий выпуск будет в 1080р (настройки Ultra High, DX11). Таки привез домашний компьютер.
Да никто не спорит, что с лучшей графикой будет лучше с плохой хуже, миру мир и детям мороженное. Это все логично.
Но я тебе говорю и не один раз уже - слово ретекстуринг красивое и не сильно пугающее всего 12 букв никаких шипящих звуков и прочего. Но за эти скрывается очень много работы. Это мальчик Вася на контрольной работе в институте может изменить на своей модельке 5 текстур и не париться. А моделейв какой нибудь локации десятки если не сотни тысяч и каждая должна нормально смотреться при разном приблежении, при разной фильтрации и так далее. Так же тектуры большего разрешения и качества надо будет точнее позиционировать или смириться с тем, что грубее будут выглядеть неточности и соединения. А так же контраст между более слабыми текстурами и новыми более качественными. Потребуется ПОЛНОЕ перепозиционирование текстур, так как они станут другого размера, а на некоторых объектах они вообще растягиваются.
По сути работы будет столько же сколько и при разработке новой локации за исключением моделей, Только за это никто не заплатит. Мало того - поглядев на это 90% пользователей развернутся и уйдут, ну кто то наделает сотню другую очень ценных скриншотов. Основной контент уже пройден несколько раз и не актуален. А делать что то к финалу проекта, что бы закрыться с гордостью - "мы налепили новые текстуры" не просто феерия, а откровенное психическое расстройство.
Я выше писал про движущиеся модели, но вы, как всегда не захотели услышать.
Я отлично понимаю ваше упорство в продвижении собственной идеи и глухость к увещеваниям, что это будет стоит огромных людских и материальных ресурсов но ничего не даст компании. Ой забыл - порадует старых игроков, все же чего то даст - большое человеческое спасибо, в этом году обязательно забегу в ту локацию, посмотрю что вы там навояли, ну не в этом так в следующем обязательно, Турбина вы молодцы так держать!
По поводу привлечь - я не против ваших друзей в игре и очень рад был бы если их она привлечет. Но несколько человек, несколько десятков человек и даже несколько сотен ничего не решают. Ну много сотен все же хорошо, но думаю недостаточно.
В игре должны произойти сложнейшие экономические изменения что бы начать просто привлекать людей. Это и реклама и различные способы продвижения, акции, шумиха, материалы, сопутствующие какие то вещи, мобильный рынок, перетряхивание и поднятие заного субкультуры с центром в себе.
Что бы кого то привлечь надо зантересовать. Что бы что то продать надо заинтересовать и обосновать, или воспользоваться спросом или положением.
Гигантская компания WB даже на фоне головокружительного успеха Властелина и Гноббита не сочла нужным совершить все эти действия. Мало того посчитала лотро отработкой и понемногу переводит его на "неубыток и ладно", я боюсь произнести что может и "потихому закрыть этих любителей грушевого сока".
Можно сравнить с Майнкрафтом, по которому нет фильмов, нет нормальной истории, а тем более ТАКОЙ. Но он известен всем и вся и выстрелив несколько лет назад еще много лет будет привлекать внимание. Это что бы не говорили что я голословен.
Мало того, если отбросить все это и любовь к проекту и самой вселенной то стоит признать сами Turbine не таланты. Ни в плане распространения, ни в плане технических наработок ни в плане игровой привлекательности. Сейчас об этом тяжело рассуждать и пнуть легко, тем более что в лотро они заметно усилились и выдали шедевр. Все равно их движок, их раскрутка проекта и игровая активность были своеобразными и во многом слабее конкурентов.
Ладно, что то пробило. В общем смысл один - не стоит ждать, потому что много работы а ничего не даст в плане привлекательности, она зарабатывается совсем не так.
AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask
Наконец-то вывесили постер к финалу!
По этому пути C:\Windows\System32\drivers\etc\ лежит файлик hosts
Путь можно вырезать и вставить в адресную строку "Мой компьютер" этот файлик нужно открыть например блокнотом и добавить туда те строки.
AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask
Действительно жаль что нет мантии или доспеха к новым наплечникам и плащу...
туповат не понял
P.S. уася
куда добавить
Для большей безопасности, добавить следующие строки в C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
0.0.0.0 crash.lotro.com
0.0.0.0 crash.lotro.com:8080
0.0.0.0 nj5-lotrocrash.prod.tgh.io
0.0.0.0 nj5-lotrocrash.prod.tgh.io:908
P.S. уася
Старый движок может не потянуть новые текстуры. Скорее всего и не тянет, поэтому обновления локаций и делают этими самыми frills'ами. Нельзя просто взять и заменить текстуры персонажей точно так же - они связаны с анимациями движений, эмоций, это всё нужно переделывать в комплексе, а команда LotRO не растёт, а очень даже наоборот.
Ну, графика в Сфере меня тоже вполне устраивает. Сфера вообще достаточно самобытная игра с интересной системой прокачки, аналогов которой я до сих пор не видел, очень динамичным ПвП, жаль, что разработчики ее окончательно угробили до состояния неиграбельности. Но это все оффтопик.
По существу же топика остаюсь при своем мнении, что некоторый ретекстуринг локаций и персонажей вполне бы мог привлечь в игру новых игроков и порадовать старых.
Форност -> Brandywine
Я может себе не так это представляю, но смысл ретекстуринга зависит от бюрократии а не от технических возможностей. Естественно заменить несколько текстур и подправить несколько моделей причем с примерно равным количеством молигонов труда не составит вообще никакого учитывая разработку новых локаций и прочего. Хотя предлагаемые текстуры ничего особого не изменят да и не настолько они радикально более интересные что бы стоило огород городить.
А вот брать на себя ответственность и проверять как это будет выглядеть все оттачивать, возможно менять анимацию и прочее никто не будет. А если в какой момент после переработки будет выпадать полигон или появляться щель после подгонки элементов, как в некоторых костюмах или будет непонятная тень ложиться - ну малоли может быть мелочей и в итоге из-за ерунды, кто то поимеет на свою широкую опору много проблем. А учитывая политику компании за многие годы на это вообще никто не обратил внимание.
AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask
А что подходит под понятие игр ААА класса? Я понимаю что это понятие не имеет строгого толкования но совсем извращать то не надо. ТЕСО это продолжатель огромной, очень известной и очень сильной серии игр. Которая сопровождалась большой шумихой и чаяними при разработке, бюджет довольно большой и по отзывам, что бы не ссылаться на субъективное мнение, тоже стоящий продукт.
По поводу графики я вообще не понял, что ты написал. Что значит прикрутят? проволокой к палке? графика это что какой то приятный элемент? мда.
Графику нельзя прикрутить, это один из трех элементов игры, которые являются ее состовляющей и пойди разработка которого несколько по другому это будет совсем другая игра. Я говорю не про моральные какие то аспекты а про технические. К графике игры все привязано - и механика и взаимодействие, анимация, хитбоксы, расчет сцен, проработка интерьеров и экстерьеров.
Это не только переработка всех моделей, карт и всего прочего, это еще подгон их под взаимодействие между собой, просчет нагрузки и так далее. Это разработка, отрисовка и подгонка текстур благодоря которым игры занимают десятки гигов.
ДА, прекрутите другую графику - а по сути это создать новую игру с несколькими годами работы и миллионами долларов.
А теперь вопрос на миллион - а какое отношение визуальный стиль игры имеет к графике? Или от стиля зависит наложение текстур, их размеры, качество, эффекты с ними? Или количество полигонов в моделях, а может взаимодействие их с физикой или основным движком? Мне казалось что визуальный стиль это работа дизайнеров, которые продумывают антураж и все прочее. А уж как это технически выполнить не их дело. И используя технологии движков Unreal Engine или Cryengine или еще какого. Которые разрабатывались вообще для другого типа игр не особо вроде азиатскими, хотя мне уже теперь будет все мерещится.
ps удивился потом своей горячности, но не ожидал такого подхода к понятию графика.
AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask
Нет нет нет, я написал верно. Именно, что не раздражающая. Есть такой уровень графики, который актуален через 5 и 10 и 15 лет. Он конечно не справниться с топовыми нового поколения, но в нем нет каких то элементов, которые раздражают глаз - например огромные пикселы, совершенно нагло квадратные модели и так далее. Это очень важно, я бы даже сказал важнейше, потому что есть игры более молодые но в которые сейчас играть уже не очень то и хочется в том числе и из-за графики.
"Сам начинал свое знакомство с миром MMO со Сферы в далеком уже 2004-м, поэтому отпугнуть меня графикой едва ли возможно
" - А вот то о чем я говорил. в Сфере, Рунах магии и еще ряде игр графика именно корявая настолько. Я играл, потом бросал и заного начать не мог. Меня воротило со страшной силой, хотя я тоже не избалован и не привередлив.
AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask
Понятно) Сама еще не пробовала - на весеннем нечего брать было, на летнем пока не успела.
Страницы