Перед вами - переведенная глава (седьмая, если интересно) забугорного гайда "Pineleaf’s Pictorial Primer to Skirmishing". В самом гайде рассмотрены все возможные схватки, которые существуют во Властелине Колец Онлайн™. В седьмой главе же уделено внимание самой необычной из них - а именно "Могильники: остаться в живых".
Каждая схватка рассмотрена очень подробно - её "сюжет", место действия и мобы. Подробные описания воителей будут даны отдельно.
Примечание от автора гайда, хоббитушки-защитницы по имени Pineleaf Needle: "Если я прохожу схватки в компании, то призываю знаменосца. Если соло - вообще не заморачиваюсь вызовом помощника".
Схватка "Могильники: остаться в живых" отличается от прочих. Обычно вы должны выполнить какие-то действия - защитить точку от определённого количества волн или захватить несколько флагов. В этой же схватке цель - просто выжить как можно дольше. У вас есть шанс продержаться целый час, но особо на это не рассчитывайте. Враги в этой схватке - умертвия, призраки, баргесты и лимрафны. Кроме того, вы столкнётесь со множеством воителей. Стоит отметить, что в этой схватке нет никаких дополнительных событий.
Павший духом игрок, который, однако, остался на территории Мёртвого Зубца, продолжает получать знаки схватки до тех пор, пока бегает ходя бы один живой герой. Игроки, которые покинули Зубец, получают лишь 5% знаков схваток из-за дебаффа "Страх Могильников" (Fear of the Barrows debuff) (но при выполнении любого ежедневного квеста они всё равно получат обычное количество наградных знаков схваток). Так что если вы окончательно пали духом, отступать не стоит.
Начинается всё в могильнике. Лучше воздержаться от призыва помощников и баффания их, поскольку далее вы последуете за Тенью сквозь проход, болванчики отзовутся.
Pineleaf Needle: "Вряд ли. Мне дважды удавалось прожить 35 минут, но большинство попыток заканчивались гораздо раньше".
Приведенная ниже таблица показывает, что происходит в определённые моменты времени (для первых десяти минут). События второй и третьей десятиминуток идентичны первым (например, воители приходят на пятой, пятнадцатой идвадцать пятой минутах соответственно). После "прохождения" получасовой отметки новые воители не приходят (правда, вместо убитых вами будут приходить респавнящиеся).
* Второй воитель приходит в 6:00, 6:30 или 7:00.
Кроме того, когда бы вы не убили моба, его "замена" придёт через 20 секунд. Когда бы вы не убили воителя, его "замена" появится через 2 минуты.
Противники
В этой схватке - четыре типа врагов, которые вам встретятся: умертвия, тени, лимрафны и баргесты. Волн нет; два врага приходят в самом начале схватки и затем ещё по одному каждые 2,5 минуты. Кроме того, когда бы вы не убили моба, его "замена" придёт через 20 секунд. Одним словом, чем дольше вы находитесь в схватке, тем больше врагов на вас наседает. Каждые 30 секунд появляется сообщение "Обитатели Могильников набирают силу, и воздух становится все холоднее". Ни автору исходного гайда, ни мне не известно, как именно эти самые обитатели набирают силу. Единственное заметное изменение - это тот факт, что враги получают +10% боевого духа каждые 5 минут (после 10 подобных сообщений). Тип врага (более слабый или более сильный) определяется случайно. Характеристики этих типов зависят от размера схватки:
* указаны значения боевого духа для схватки на малое братство 45 уровня
Имя: Могильный огонь
Тип: Ближник
Боевой дух: 5094 (45), 7133 (65)
Способности: Ответное пламя, Аура: Сильный жар, вешает рану "Ожог"
* все значения боевого духа указаны для малого братства
Новые воители приходят шесть раз за всю схватку. Первый - через пять минут после начала. Если вы убиваете одного воителя, вместо него придёт новый через две минуты.
На взгляд автора гайда, наиболее опасными воителями для этой схватки являются те, у кого есть ауры, и дальники. Особенно неприятно замедление и стан, они могут существенно затруднить (или сделать вообще невозможным) кайт.
Настройки схватки
Одна из особенностей схваток - это возможность их скалировать. Эта схватка настраивается по двум параметрам: уровню и размеру. В отличие от большинства других, в схватке "Могильники: остаться в живых" невозможно изменить уровень сложности.
Уровень
У всех схваток есть свой разброс по уровням. Для схватки "Могильники: остаться в живых" это от 45 до 75. По умолчанию уровень ставится соответственно уровню персонажа (лидера братства); но можно выбрать любой в рамках разброса. Зачем? Например, если вы хотите закрыть деяния на убийство врагов, понижение уровня несколько упрощает этот процесс. Но будьте бдительны - для того, чтобы враги засчитывались, их уровень должен быть меньше вашего не более, чем на восемь единиц. Например, для игроков 75 уровня это 67 уровень схватки. На 66ом все враги уже серые. Правда, это не поможет вам закрыть деяния на выживание. Они закрываются лишь на вашем уровне или выше.
Размер
Размер схваток (максимальное количество игроков) определяет "качество" врагов и воителей, которые могут вам встретиться. При первом создании этой схватки многие игроки не обращают внимание на тот факт, что для схватки "Могильники: остаться в живых" нет одиночного формата - так что шансы выжить минимальны.
Кроме того, есть дополнительные деяния, не связанные с Ночью мертвецов. Преимущественно это деяния на убийство двух типов - просто врагов и воителей. У каждого деяния - по четыре уровня (для малого братства, полного братства и малого рейда отдельно).
* насчёт этого деяния мне ничего не известно; кроме того, у нас сейчас кап 75, что делает его весьма странным.
** если у кого открыты эти деяния - просьба сообщить названия.
Обычные деяния на убийства воителей также засчитываются. Кроме того, в этой схватке можно закрывать деяния в Землях Бри - Бич баргестов и Грозу умертвий (и Истребление нежити для людей).
Квесты
В большинстве схваток есть ежедневные квесты, которые показывают, посещали ли вы эту схватку сегодня. Схватка "Могильники: остаться в живых" содержит шесть таких квестов - по одному на каждые пять минут. Если вы создали эту схватку и бесславно сдохли через 6 минут, вы выполните только квест "Могильники: остаться в живых, этап 1" (5 минут). Если позже вы сделаете ещё одну попытку и сольётесь уже на двенадцатой минуте, то выполнится ещё один квест - "Могильники: остаться в живых, этап 2" (10 минут), но этап 1 - нет, так как один раз за сегодня вы его уже выполняли. За каждый этап вы получаете знаки схватки - сообразно уровню схватки (например, 85 на 65 уровне). В отличие от других схваток, в Могильниках не дают ни опыта, ни репутации за ежедневные квесты.
Если вы планируете убить как можно больше врагов, лучше просто стоять на месте и сражаться. В конце концов вас задавят массой, но зато количество убитых вырастет очень быстро. В начале вам даже придётся иногда ждать прихода врагов вне боя, но чем больше врагов будет приходить, тем короче будут становиться эти периоды отдыха - пока не исчезнут совсем. Тогда вы вообще не выйдете из боя.
Если ваша основная цель - заработать знаки схватки или закрыть деяния на выживание, тогда ваш выбор - стратегия кайта. Некоторые называют её "сидеть и смотреть, как защитник бегает час вокруг Зубца". На самом деле всё не так просто - особенно если у вас нет защитника. Или если приходят воители с аурами, замедлением или станами, а также дальники. Кстати говоря, "сидящим" стоит следить за своим АОЕ, чтобы ненароком не сорвать толпу с бегающего.
Чаще всего вам хочется и побольше убить, и побольше знаков. В этом случае первые пять минут вы смело можете убивать всё, что выползает из тумана, переключаясь на кайт в тот момент, когда приходит первый воитель. Начиная с этого момента все, кроме кайтящего, спуливают по одному врагу (отдавая предпочтение наиболее опасным) и неспешно их убивают. Эта стратегия обычно используется для закрытия деяния на убийство определённого количества врагов за одну схватку.
Наиболее опасные враги из "треша" - это могильные огни - из-за отражающей урон ауры. Следите за своим уроном, а то недолго совершить эпичное самоубийство. Например, некоторые охотнички очень любят жахать по могильным огням выстрелами в сердце под опаляшкой. А потом идти пить чай.
Опасными считаются воители с дальними атаками и аурами. Их стоит убивать в первую очередь. При сольных прохождениях попытайтесь сделать так, чтобы они вас не заметили (да-да, это возможно).
Pineleaf Needle: "Мне однажды удалось сделать так, чтобы Кровавый стрелок не обращал на меня внимания на протяжении 15 минут".
Для кайта наиболее предпочтительные классы - защитник и рыцарь.
Pineleaf Needle: "Когда я бегала защитницей, я находилась в Решимости, меняя её на Сохранение лишь в те редкие моменты, когда энергия была нужна больше боевого духа (во всех прочих схватках я всегда нахожусь в Сохранении).
Когда я проходила эту схватку соло (защитницей же), я баффалась на стойкость (длительность - 20 минут), включала Решимость, забывала про помощницу (всё равно она быстро умирала) и начинала бегать кругами. Выживаемость зависит от приходящих воителей и того, как долго я смогу избегать внимания наиболее опасных из них. Чем больше воителей выходит, тем труднее бегать так, чтобы они не замечали меня. Я использую убеждение и вампирики для восстановления боевого духа до тех пор, пока это возможно (всё это невозможно без гамбитов щита и очень сложно без гамбитов кулака).".
Кстати говоря, все деяния закрыть соло невозможно. Даже если не учитывать деяния на убийства, "Преимущества разнообразия" требует компанию: три разных класса в малом братстве, шесть - в полном и девять - в малом рейде.
На случай, если вы думаете "А вот я уйду в инвиз и буду тихо сидеть в уголке?" - забудьте. Обитатели Могильников чуют живых и чхать хотели на инвиз. Кроме того, вы не можете притвориться мёртвыми во время схватки - эти умения блокируются специальным дебаффом.
Заключение
Три причины, чтобы пройти эту схватку: разнообразие, награда и деяния. Может ли ваше братство продержаться ещё дольше? Сможете ли вы убить 250 врагов за один заход? Выживете ли, если не будете бегать от врагов вокруг Зубца? Хотите заработать как можно больше знаков схваток? Или ваша мечта - закрыть все деяния в игре? В любом случае, мимо схватки "Могильники: остаться в живых" вы не пройдёте!
Да, кстати. Марки за выполнение деяний в этой схватке не дают. Как и в любой другой, впрочем.
А теперь - вперёд, навстречу слугам Короля-Чародея!
Источник: Pineleaf’s Pictorial Primer to Skirmishing (link is external), а именно Volume 7: Survival Barrow Downs (link is external).
Благодарности: Советникам (особенно Россу ), Стейси за небольшое разжёвывание защитников, а также Хольмстейну и Старилу.