Вы здесь

Главная » Форумы » Середина Башни | Основная дискуссия » Библиотека | Полезные материалы по игре


Страницы

47 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Система зачарования
Аватар пользователя Ekaterina

Подмастерье Башни

Почетный гость
Зарегистрирован: 8 Май 2015 - 11:08
Сообщения: 58
Нет на сайте
Система зачарования

Автор: Dadi из содружества Rare Breed Kin (Meneldor)

ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ от 18 мая, 19:45 (Обновление 16.1)

НЕ СОВЕРШАЙТЕ ПОСПЕШНЫХ ДЕЙСТВИЙ С ВАШИМИ ЛЕГЕНДАРНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ, ОПИРАЯСЬ НА ИНФОРМАЦИЮ, ДАННУЮ НИЖЕ. ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ОПИСАНИЕ СИСТЕМЫ В ЕЕ СУЩЕСТВУЮЩЕМ ВИДЕ. В БУДУЩЕМ В НЕЕ МОГУТ БЫТЬ ВНЕСЕНЫ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ.

В обновлении 16.0 появилась система зачарования [Imbuement] — процесса превращения Вашего легендарного оружия или предмета (статичного) в такое оружие или предмет, которые будут развиваться вместе с Вами. Зачарованные «легендарки» со временем заменят существующую систему, вынуждающую качать и разбирать легендарные предметы с каждым увеличением максимального уровня персонажей.

Только без паники — зачарование не происходит автоматически. Для зачарования существующего легендарного предмета нужно обратиться к мастеру горна [Forge Master].

В ПЕРСПЕКТИВЕ: Разработчики в Turbine решили не вводить новые легендарные предметы первой эпохи 110 уровня с повышением максимального уровня персонажей до 110 уровня, которые нам бы пришлось развивать вместе с уничтожением существующих у нас легендарок 100 уровня. Вместо этого они ввели систему зачарованных легендарных предметов, которые будут развиваться с нами до бесконечности. Новая система подразумевает, что для развития такой легендарки потребуется время…









Источник

 

Прим.пер.:
Следует иметь в виду, что получаемый легендаркой опыт делится между всеми наследиями, включая те, которые были прокачаны до максимального верхнего ранга. Ниже приводится наблюдение от пользователя Borigard.

Для прокачки всех наследий на предмете с  1го по 35й уровень потребуется 6-7 рунок опыта по 938 000 опыта, а если у меня все наследия 35й и я заменил одно наследие, которое будет первого уровня, мне потребуются те же 6-7 рунок.

Благодарю за замечания Borigard'a и Anormir'a.

 

Отредактировано: Ekaterina вкл 5 Июн 2015 - 21:06
Аватар пользователя Borigard
Зарегистрирован: 23 Апр 2015 - 13:29
Сообщения: 176
Нет на сайте

Нет разницы между прокачкой одного наследия или всех сразу. Затраты опыта будут одинаковые.

Чем меньше у вас открыто слотов для наследий, тем меньше потребуется опыта на полную прокачку.

Серебряные и золотые наследия тратят опыт в пустую.

Аватар пользователя Anormir
Зарегистрирован: 18 Май 2015 - 17:07
Сообщения: 3
Нет на сайте

Думаю, я неправильно назвала этот столбик. Я ведь правильно понимаю, что если я его назову "Старое наследие", то все встанет на свои места? Эта табличка, кстати, из старой версии гайда. Но я ее передумала удалять. Пусть будет=)

Увы. Правильнее первоначальный вариант, где наследия разнесены по 3 группам: U15, U16 базовые и U16 после зачарования. Придётся добавлять 4-й столбик.)

 

Аватар пользователя Ekaterina

Подмастерье Башни

Почетный гость
Зарегистрирован: 8 Май 2015 - 11:08
Сообщения: 58
Нет на сайте

Хорошо, в ближайшие дни постараюсь добавить. Спасибо за замечание Smile

Аватар пользователя Водомут

Верховный мутитель

Зарегистрирован: 24 Апр 2015 - 09:47
Сообщения: 5
Нет на сайте

Очень доходчиво, спасибо всем причастным.

Аватар пользователя Borigard
Зарегистрирован: 23 Апр 2015 - 13:29
Сообщения: 176
Нет на сайте

U15

U16

U16 imbued

Primary

 

 

[M] Healing Skills Induction Time

Healing Skills Crit Rating

Healing Skills Induction Time +0.5% ... +10%
+Healing Skills Critical Rating +0 ... +1500

Minstrel's legacies

[M] Soliloquy of Spirit Pulses

Soliloquy of Spirit Healing

Soliloquy of Spirit healing Magnitude +4% ... +31.2%

[M] Triumphant Spirit Cooldown

Triumphant Spirit Cooldown

Triumphant Spirit Cooldown -4 ... -140

[M] Anthem Duration

Anthem Duration

Anthem Duration +1 ... +35с.

[M] Call of Orome and Earendil Damage

Call of Orome and Earendil Damage

Call of Orome and Earendil Damage +4% ... +31.2%

(m) Call of the Second Age Targets

Call of the Second Age Damage

Call of the Second Age Damage +4% ... +31.2%

(m) Call to Fate Critical Multiplier

Call to Fate Critical Multiplier

Call to Fate Critical Multiplier +3% ... +23.4%

(m) Call to Ioreth Cooldown

Call to Ioreth Cooldown

Call to Ioreth Cooldown -1 ... -35с.

(m) Minor Ballad Damage

Minor Ballad Damage

Minor Ballad Damage +6% ... +46.8%

(m) Perfect Ballad Damage

Perfect Ballad Damage

Perfect Ballad Damage +6% ... +46.8%

(m) Major Ballad Damage

 

 

[M] Piercing Cry Damage

Piercing Cry Damage

Piercing Cry Damage +6% ... + 46.8%

[M] Rally! Cooldown

Rally! Cooldown

Rally! Cooldown -7.5 ... -262.5с.

(m) Still as Death Cooldown

Still as Death Cooldown

Still as Death Cooldown -4 ... -140

(m) Target Resist Rating ( Invocation of Elbereth )

Target Resist Rating ( Invocation of Elbereth )

Target Resist Rating ( Invocation of Elbereth ) -500 ... -3900

[M] Target Resist Rating ( Call to War Skills )

Target Resist Rating ( Call to War Skills )

Target Resist Rating ( Call to War Skills ) -500 ... -3900

Secondary

 

 

[M] Healing And Motivation Skills Morale Healing

Healing And Motivation Skills Morale Healing

Healing And Motivation Skills Morale Healing +2%...+15.6%

(m) Cry of the Chorus Cooldown

Cry of the Chorus Cooldown

Cry of the Chorus Cooldown -4 ... -140с.

[M] Bolster Courage Healing

Bolster Courage Healing

Bolster Courage Healing +2% ... 15.6%

[M] Inspire Fellows Healing

Inspire Fellows Healing

Inspire Fellows Healing +2% ... +15.6%

(m) Chord of Salvation Cooldown

Chord of Salvation Crit Rating

Chord of Salvation Crit Rating +500 ... +3900

(m) Anthem of Composure ( Resistance )

Anthem of Composure ( Resistance )

Anthem of Composure ( Resistance ) +500 ... +3900

(m) Anthem of Composure ( Tactical Mitigation )

Anthem of Composure ( Tactical Mitigation )

Anthem of Composure ( Tactical Mitigation ) +500 ... +3900

[M] Anthem of War Damage (Physical)

Anthem of War Physical Mastery

Anthem of War (Physical Mastery ) +500 ... +3900

[M] Anthem of War Damage (Tactical)

Anthem of War Tactical Mastery

Anthem of War (Tactical Mastery ) +500 ... +3900

(m) Echoes of Battle Resistance Rating Debuff

Echoes of Battle Resistance Rating Debuff

Echoes of Battle Resistance Rating Debuff +500 ... +3900

[M] Healing Skills Power Cost

Healing Skills Power Cost

Healing Skills Power Cost -2% ... -15.6%

(m) Dissonance Stance Swap Buff

Light Damage

Light Damage +4% ... +31.2%

[M] Raise the Spirit Healing

Raise the Spirit Healing

Raise the Spirit Healing +2% ... +15.6%

[M] Target Resist Rating ( Ballads )

Target Resist Rating ( Ballads )

Target Resist Rating ( Ballads ) -500 ... -3900

(m) Target Resist Rating ( Songs )

Target Resist Rating ( Songs )

Target Resist Rating ( Songs ) -500 ... -3900

(m) Hammerhand Skills Bubble Magnitude

N/A

empty slot

 
[M] - Major, (m) - minor, A - удалено/изменено, A - новая замена

Мне такой вариант больше понятен.

 

Аватар пользователя Amep
Зарегистрирован: 19 Май 2015 - 12:23
Сообщения: 1
Нет на сайте

Спасибо за труд!  Насколько я понял зачарованную легендарку нельзя разобрать, а только выкинуть?

Аватар пользователя Borigard
Зарегистрирован: 23 Апр 2015 - 13:29
Сообщения: 176
Нет на сайте

Можно только выкинуть

Зарегистрирован: 29 Июл 2015 - 07:47
Сообщения: 5
Нет на сайте

Прочитав тему пару раз сложилось впечатление что зачаровать не так уж сложно, а именно получив 100 уровень, купив/сделав легендарное оружие/предмет на свой класс, прокачиваешь его как это было всегда (70лвл, 7 НУЖНЫХ наследий 6 ранга (некоторые наследия после зачаровывания изменятся, тут надо аккуратно), 4 руны и титул) и идёшь зачаровывать, после чего нужно 28 свитков усиления что бы поднять верхний ранг всех наследий на макс (35), кристал(ы) для увеличения максимального ранга основного наследия. Дальше прокачиваешь убийством мобов/квестами/рунами опыта.
Собственно если я что-то не так понял поправьте.
И ещё такой вопрос: а если оружие/предмет прокачан полностью, НО 7 наследий не по 6 рангу, а по 4 например? в этом случае после зачарования к 28 свиткам усиления добавятся ещё 14 (7 х 2)? прошу поподробнее этот момент осветить

Зарегистрирован: 30 Июл 2015 - 14:34
Сообщения: 9
Нет на сайте

Теоретически зачаровать можно сразу после распознования легендарки)) вот только потом придётся открывать 4 наследия за мифрилки.

А вообще по-моему, до зачаровывания легендарки главное это- открыть качем 3 наследия, открыть 7е наследие кристаллом памяти, если нужно, выставить нужные наследия свитками(вот этот момент самый главный имхо), и можно зачаровывать, звёздные кристаллы и свитки усиления можно юзать и после зачаровывания. Качают не зачарованную легендарку до 60лвл, потом свиток, потом ещё 10лвл -только исключительно ради экономии 4х свитков на повышение тира наследия ))). вот незнаю, стоит ли игра свечь, если нет проблем с финансами, и нет проблем со свитками, лучше зачаровывать сразу после открытия, и выставления нужных 7 наследий, потому как зачарованная легендарка по уровню наследий получше чем не зачарованная. И второй твой вопрос - ты всё правильно понял, если до зачаровывания легендарки у тебя наследие 6тира, то после зачаровывания он станет 31, а всего тиров 35, значит нужно 4 свитка.,а если до зачаровывания был например второй тир, то после он станет 27, и до 35 тира, соответственно нужно 8 свитков.

Зарегистрирован: 29 Июл 2015 - 07:47
Сообщения: 5
Нет на сайте

спасибо за разъяснение и подсказку по 2ому вопросу

Страницы