Вы здесь

Главная » Форумы » Середина Башни | Основная дискуссия » Мастерская | Решение технических проблем


Страницы

18 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Лаги в замесах :)
Аватар пользователя Oklend
Зарегистрирован: 22 Июл 2015 - 06:27
Сообщения: 11
Нет на сайте
Лаги в замесах :)

Добрый вечер всем.
Как решить лаги в замесах?
P.s. по железу я не должен так сильно лагать, с пингом все найс. Попробовал взять настройки с сайта хобоностры но толку особого не увидел. Как только вижу крупный замес, бегу, выделяю цель начинаю атаковать и все, фпс падает до критических значений.

Аватар пользователя Red Baron

Возмутитель спокойствия

Зарегистрирован: 25 Июн 2015 - 04:42
Сообщения: 910
Нет на сайте

Baradurn пишет:
LOTRO использует ОДНО или от силы ДВА ядра CPU.

Вы уже это говорили и я с этим согласился, так же я это упоминал, когда перечислял недостатки движка.

Baradurn пишет:
Псс парень, SingleCore'а не хочешь?) 

Дружище, я не против общаться на ты, но уж настолько панибратство немного вульгарно.

По поводу одноядерных систем, я так понял ты их имеешь в виду, когда говоришь о SingleCore? У меня дома лежит компьютер на  P3 -533мгц, Так же компьютер на одном из одноядерных атлонов выполняет роль файл сервера в домашней сетке, не лучший вариант, но не выкидывать же. Есть нетбук EeePC-901 на одноядерном Атоме. Я уж не говорю о компьютерах, которые были у меня в молодости, тоже все одноядерные. Не вижу тут ничего плохого. Кстати на том же IXBT в середине двухтысячных была статья, где тестировалось некоторое количество игр современных на предмет использования ядер. И выяснилось что пользу достаточно большую приносит второе ядро, третье уже горадо меньше, а четвертое совсем крохи. Учитывая что движки большинства известных игр перекочевали оттуда эта тенденция в том или ином виде сохраняется. Хотя, естественно, прогресс процент высокотехнологичных игр вырос существенно.

Baradurn пишет:
Ну чтож, буду бегать по Бри с Frametime'ом как на американских горках. Можно понизить качество графики, да, это поможет, но делать этого совсем не хочется.

Отлично тебя понимаю, у самого, в какой то момент в Бри понизился FPS.

Baradurn пишет:
И в целом нашу игру нельзя назвать "Требовательной" , можно назвать лишь "Низкопрофильной Слабооптимизированной" игрой, которая является деградирующей на потребительском рынке.

Я так понимаю это главный вопрос, все остальное было второстепенно больше для общения.

И вот тут не соглашусь. Я уже выше писал что не надо под слово "Требовательный" подгонять какие то особые значения. Вот не надо от слова совсем. Требовательный это значит требует. Игра требует много ресурсов? ДА! не важно как она ими распоряжается, рационально или нет. Она требует-для нее требуются. А для описания несовершенства ее технической части ты уже привел достаточно правильные слова - "Слабооптимизированная" я бы еще добавил с устаревшим движком.

По поводу рынка, мне кажется, Лотро не деградирующая. Она уже давно заняла свою нишу, которая основывается не на популярности или массовости. Я возможно опишу не только свое мнение. В Лотро все вокруг так как ты привык, так как тебе нравится и какие то недостатки просто пропускаешь мимо.


AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask

Аватар пользователя Baradurn
Зарегистрирован: 30 Июн 2015 - 12:09
Сообщения: 4
Нет на сайте

Red Baron пишет:
По поводу одноядерных систем, я так понял ты их имеешь в виду, когда говоришь о SingleCore?

Нет, я имею ввиду скорость и количество вычислений одного блока(ядра) CPU . Против одноядерных систем ничего не имею, на балконе стоит системник на 939 Сокете, прекрасная машина.

Red Baron пишет:
И выяснилось что пользу достаточно большую приносит второе ядро, третье уже горадо меньше, а четвертое совсем крохи.

Пользу? Может быть игра/приложение использовало лишь одно ядро, поэтому оно и было загружено. Для большенства приложений и игр, середина нулевых - это Эра Однопотока. Ну а если не обращать на это внимания, то, ну не очень корректно брать статью середины нулевых и накладывать её на наше текущее время. Нет, тенденции так долго не сохраняются.

 

Red Baron пишет:
Требовательный это значит требует. Игра требует много ресурсов? ДА!

Да, игра "Требовательна" в плане количества и скорости вычислений на один блок, это и так понятно. Именно на один, именно SingleCore. Несовершенство технической части движка проявилось с годами, с развитием компьютеров и новых технологий. 

Именно поэтому движок необходимо дорабатывать или же перерабатывать, из этого всего вытекает и следующие:

Red Baron пишет:
По поводу рынка, мне кажется, Лотро не деградирующая. Она уже давно заняла свою нишу, которая основывается не на популярности или массовости.

 

Да, LOTRO нашла свою аудиторию, которая будет ещё долгое время играть в нашу игру, это безусловно. Но всё же речь идёт о другом, а именно о технической и технологической деградации игры на рынке.

Менестрель хоббит Baradarn.
Аватар пользователя Red Baron

Возмутитель спокойствия

Зарегистрирован: 25 Июн 2015 - 04:42
Сообщения: 910
Нет на сайте

Baradurn пишет:

Пользу? Может быть игра/приложение использовало лишь одно ядро, поэтому оно и было загружено. Для большенства приложений и игр, середина нулевых - это Эра Однопотока. Ну а если не обращать на это внимания, то, ну не очень корректно брать статью середины нулевых и накладывать её на наше текущее время. Нет, тенденции так долго не сохраняются.

Если игра использовала одно ядро, то какая польза была от второго, третьего, четвертого?

И я писал не игра, а некоторое количество игр современных на тот момент.

Ну хорошо, если вы не согласны с этим приведите данные, что ну штук 5 популярных игр сингл и штук 5 топ онлайн игр используют все 4 ядра процессора, или 6-8 если у вас подобный процессор. А потом сравните, какое значение на ФПС оказывает каждое ядро больше одного. Я, лично, очень рад был бы результатам. А тогда и поговорим корректно применять данные из статьи или нет.

Например в ВОВ, ВОТ, AW я не вижу большой разницы между двуядерным процессором друга core2duo и моим i5 четырехядерным при примерно равной частоте, оперативной памяти и видеокартами разных немного поколений но схожих. Разницу можно списать на различные факторы, но она была не так уж велика. Конечно это сравнение нельзя назвать корректным по многим факторам. Но так навскидку. Более новый компьютер племянника показал существенную разницу в Бэтман Аркэм сити только на более мощной видеокарте. Но тут оба были 4 ядерные.

Оставим монстров последних лет типа Бэттлфильда1, Тотал варов новых, Дисхоноред2 и что там еще выходило. Я надеюсь у них все в порядке с загрузкой ресурсов по максимуму.

Но в большинстве случаев и я это уже писал, ты просто не обратил на это внимание во многих хитах 2010, 2012 годов все тянутся движки с большой историей. Такие как, например UT3. Про самую популярную онлайн игру - WOT вообще не говорю, Бигворлд даже модифицированный это та еще мумия.

Какое поколение, какие тенденции? Игры это в первую очередь экономическая целесообразность, с учетом того, что распиратят больше чем купят официально. Поколения движков меняются, но ооочень и очень медленно. Пока не решится вопрос с заработками что на рынке сингл плея, что на онлайн рынке. Я в свое время на волне рекламы и популярности SLI рискнул поставить на своем комьпютере две видеокарты и одно время была одна двуядерная.сколько лет я огребал за свое решение и сколько получил геморроя. Хотя казалось бы технологии на тот момент был не один год. Кстати Лотро поддерживает SLI Smile


AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask

Аватар пользователя Red Baron

Возмутитель спокойствия

Зарегистрирован: 25 Июн 2015 - 04:42
Сообщения: 910
Нет на сайте

P.S.

Baradurn пишет:
 Но всё же речь идёт о другом, а именно о технической и технологической деградации игры на рынке.

И тут не соглашусь. Не из вредности, просто ты опять применяешь термин не совсем корректно.

Если говорить об отставании то да, соглашусь. Но не деградации. Деградация это ухудшение. Причем, я опять же уже писал, что в технологической части Лотро не остановился и не куда то падает. Наоборот, временами до него доходят руки разработчиков и они добавляют некоторые современные эффекты. И требования игры имеют тенденцию других современных игр - перенос нагрузки больше на видеокарту, реализация многих моментов через нее.


AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask

Аватар пользователя Baradurn
Зарегистрирован: 30 Июн 2015 - 12:09
Сообщения: 4
Нет на сайте

Red Baron пишет:
Если игра использовала одно ядро, то какая польза была от второго, третьего, четвертого?

Пользы не было никакой, об этом и речь.

Red Baron пишет:
штук 5 популярных игр сингл и штук 5 топ онлайн игр используют все 4 ядра процессора, или 6-8 если у вас подобный процессор.

Ну, к примеру игры 2013 года: 1 - Battlefield 3; 2 - BioShock Infinite; 3 - StarCraft 2; 4 - XCOM; 5 - Tomb Raider и так далее, этих игр огромное количество.

2014 год: 1 - Dark Souls 2; 2 -Dragon Age: Inquisition; 3 - Sid Meier's Civilization: Beyond Earth; 4 - Far Cry 4; 5 - Middle-earth: Shadow of Mordor

Даже не разбирающийся человек сможет увидеть разницу в производительности и оптимизации.

MMO: 1 -Ты удивишься, но это WoW! И разработчики этой игры, в отличие от разработчиков LOTRO, смогли оптимизировать и допилить свою игру, позволив использовать многоядерные вычисления; 2 - Black Desert Online; 3 -  Tera; 4 - Dota 2; 5 - Albion Online

Для сравнения нагрузки в тех же WoW,WoT или AW, нужно учитывать огромное количество факторов. 

Red Baron пишет:
Конечно это сравнение нельзя назвать корректным по многим факторам. Но так навскидку.

Ну а зачем тогда ты льёшь воду? Ознакомься с базовыми факторами, которые следует учесть, при тестировании определённой части компьютера.

Red Baron пишет:
Такие как, например UT3.

Даже такой мощный движок нуждался в многопоточности, что было сделано с помощью Intel. Intel предоставила технологии многопоточности разработчикам Epic Games, возможно они осознали, что использование более современных технологий многопоточности, позволило повысить производительность всех последующих игр на данном движке. 

Давай уточню по поводу деградации:

Давай возьмём текущее время за матереальную точку, как это делают в физике. Можно увидеть, что старые технологии  стремительно деградируют с каждым годом. Технологии изменяются, и совершенствуются в отличии от застоявшихся методов данного движка. Которые периодически выдают неадекватные результаты в виде не правильного использования современных технологий, что и приводит к просадкам. А старые технологии, использует только то, что было доступно в то время. И улучшая графику, повышая количество полигонов, добавляя в игру SunShaft'ы - происходит некорректное внедрение новых технологий в непредназначенную для этого среду. Для правильного использования современных технологий,требуется и современный многопоточный подход, который минимально необходим для нормальной работы данных технологий, так как изначально они предназначались для мультипоточных вычислений.  Однако, используя старый подход, повышается нагрузка только на одно ядро и оно не справляется со своей задачей, объём которой должен быть разделён на несколько частей.

Этот подход не добавляет требовательности к игре, а лишь показывает наглядный пример, как делать не нужно.

И это называется не:"Требовательная игра", а игра, которая использует неэффективные методы вычислений, которые не приветствуются не только в "Теории информатизации и программирования" но и обычными пользователями.

Я прочитаю твой последующий ответ и на этом закончу дискуссию, так как не вижу смысла для её дальнейшего развития. 

Каждый в состоянии сделать для себя выводы.

Любой другой рассудит нас по праву.

Менестрель хоббит Baradarn.
Аватар пользователя Red Baron

Возмутитель спокойствия

Зарегистрирован: 25 Июн 2015 - 04:42
Сообщения: 910
Нет на сайте

Пользы нет никакой, это точно, потому что я пишу одно, но ты читаешь что то свое, понимаешь еще что то третье и отвечаешь на четвертое. Смысла в такой дискуссии точно нет.

Baradurn пишет:
Пользы не было никакой, об этом и речь.

Еще раз говорю речь в тестировании шла не о лотро и не об однопоточных играх. А о популярных играх на тот момент.

Польза это то насколько процентов возрастает ФПС от использования ядер больше одного. Насколько будет прибавка от второго, третьего, четвертого. Что тут не понятного? Не у лотро. Представь себе что даже тогда были игры использующие больше одного ядра.

Все написанное тобой дальше это чушь. Полная причем. Я попросил ПРОТЕСТИРОВАТЬ и показать результаты. Насколько четырех процессорный будет быстрее двух или трех процессорного. Зачем ты мне просто перечислил игры? Что это дает?

Я понимаю что ты ничего тестировать не будешь, но тогда все твои выкладки это бред, потому что не основываются ни на чем.

Baradurn пишет:
Даже не разбирающийся человек сможет увидеть разницу в производительности и оптимизации. 

Поведай пожалуйста людям как можно увидеть оптимизацию? Я в самом первом своем посте писал что это такое, но ты и тогда не понял. Оптимизация это какие то изменения для улучшения быстродействия, ну обычно так. Так вот открою тебе тайну - изменения это величина сравнительная, то есть изменения относительно чего? Оптимизация относительно чего? Оптимизация Томб райдера относительно Лотро? Biggrin Это из разряда что апельсины вкуснее чем виноград? Чем вкуснее? Чем виноград! Лол

Теперь производительность - как ее может увидеть человек? Вот тут я тоже сильно удивился. Запускает человек "Даже не разбирающийся" игру и думает - хмм, а ведь она производительная! Так примерно? Biggrin

И опять новые открытия - производительным может быть компьютер. Он выполняет какое то действие, которое условно можно назвать производством. И вот, опять же условно, насколько он много производит этого действа больше чем другие, его и считают производительным или нет. Производительность В ИГРЕ это результат его деятельности, а не сама игра что то там производит.

Мало того, все как и в оптимизации. Это величина сравнительная чего то с чем то. Но тут проще, человек запускает игру на одном и том же компьютере и видит - эта более требовательная, эта менее. Ну или как ты говоришь - "производительная" Smile

Но на этом тайны не заканчиваются. Когда то давно лет 10 назад, я был у племянника, ему было 12-13 он играл в какой то NFS, я попробовал и обалдел - как ты можешь играть? ФПС был около 30 и отклик на движения был чудовищный. Мне пришлось очень долго приспосабливаться. Но он до этого рассказывал и уверял что все идет нормально и достаточно быстро. Я потом с этим сталкивался со многими людьми и много раз. Каждый человек воспринимает по разному скорость игры, так же к этому привыкаешь.. Но мало того, еще и разные игры позволяют играть с разными ФПС. В некоторых и 30 норм, а в некоторых ниже 60 или даже 80 лучше не соваться. Естественно речь идет о среднем ФПС. Пиковые могут разливаться и сильно.

Видишь, ты в одной фразе сделал 3 ошибки и как оказалось не совсем понимаешь что пишешь. Вопорос - а зачем тогда было это писать?

Baradurn пишет:
 MMO: 1 -Ты удивишься, но это WoW! И разработчики этой игры, в отличие от разработчиков LOTRO, смогли оптимизировать и допилить свою игру, позволив использовать многоядерные вычисления

Вот очередной пример того что ты не смог даже прочитать нормально. Я об этом и писал, что в WOW разработчики переписывали движок и работали над ним ни один раз. В чем ты меня опроверг? Smile

Baradurn пишет:
 3 -  Tera 

А вот сейчас еще феерия. Так уж получилось что я достаточно хорошо знаю эту игру. Писал для одного человека сравнение, писал статью о ее графике и об используемых методах отображения и оптимизации. Да и вообще игра мне нравится.

Ну начнем, для начала она сделана на движке UE3, который я по привычке назвают UT3 так как некоторые версии этого движка олицитворяли собой именно эти игры. Этот движок славится своей глючностью и неоптимизированностью, по крайней мере в Tera уж точно. Ядра процессора он использует крайне коряво поскольку основные операции в игре идут через один поток. Иногда используются и другие по мере надобности. Именно по этому в гайдах пишут как отключить сон ядер, что бы они всегда были готовы для нагрузки. Именно по этому для игры есть куча различных гайдов, как настроить клиент и улучших ФПС. И это не потому что игра такая требовательная, а потому что она работает на таком движке, который вот так использует ресурсы. При всех ухищрениях нагрузка все равно крайне не равномерная, у меня загрузка ядер была 50-60% При этом ФПС меня не очень устраивала во многих моментах. Так же есть куча гайдов, как отключить внутреигровые различные опции, например отлет урона, который довольно сильно тормозит игру. Ну и интерфейс, на минуточку написан на флеше и написан так замечательно, что разработчики до сих пор не исправили ряд ошибок с ним и который сильно влияет на производительность. Да, да, интерфейс игры влияет на производительность. Есть гайды по оптимизации некоторых эффектов, где уменьшено количество полигонов. Да, да некоторые эффекты умений жрут неплохо так мощности комьпютера, а отключить их нельзя так как не будет виден их каст. Приходится выкручиваться заменой файлов и хорошо еще что за это не банят.

Так же в некоторых моментах  Лотро технологичнее чем Tera. Достаточно посмотреть на тени и свет в реальном времени.

И вот как этот образец полной неоптимизации, устаревшего движка и игры, которая временами претендует на глючность года ты выдаешь за пример. Да она не умеет пользоваться нормально ядрами процессора даже, о чем вообще речь. Ты реально не понимаешь что пишешь? Ну хотя бы узнал хоть немного прежде чем использовать это как пример.

Так же открою еще одну тайну. Tera игра 2009 года, если не ошибаюсь. Зарелизена была в Корее в 2011 году, в мире в 12 и в 2015 только пришла в RU зону. Это ты ее за современный проект выдал?

Baradurn пишет:
5 - Albion Online 

Каким это образом она вдруг стала топом? Игра на Юнити, каким боком она стала вдруг показателем технологичности и оптимизации? Она рассчитана в том числе и на мобильные платформы, у нее в требованиях 2 гига оперативной памяти. А чего бы тогда не рассмотреть тетрис онлайн?

Baradurn пишет:
2 - Black Desert Online 

Еще один топ? Потому что его так яросно рекламировали как какой то эксклюзив и что то там еще Biggrin И ты считаешь его технологичной и оптимизированной игрой, только потому что он порой тормозит там где большинство игр идет нормально. И то что при его заявленных требованиях его удается только запустить ну и так чуть побаловаться. Замечательная оптимизация.

Ну дальше даже не хочется разбирать, большинство игр что ты написал не являются какими то гигантами по части графики и качества, а так же оптимизации.

Ну а каких то сравнений, тестирования и цифр ты не покажешь, собственно я выше писал, что это все чушь.

Baradurn пишет:
Для сравнения нагрузки в тех же WoW,WoT или AW, нужно учитывать огромное количество факторов.  

А никто и не сравнивал нагрузку. Я написал о сранении на двух и четырех ядерных процессорах. И факторов не может тут быть множество, а только один, что все упирается, например в видеокарту и нагрузка процессора просто не происходит достаточная.

Мало того, в WOT которая написана для одного потока, но после ухищрений в том числе и разработчиков может пользоваться двумя - должно быть понятна зависимость от количества ядер. Тут вообще зависимость может быть только от того, какие другие процессы в системе нагружают ее и могут ли они в случае ядер больше двух использовать менее загруженные ядра. Одно время был даже неофициальный лаунчер, который переносил потоки игры на ядра дальше первого. Расскажи еще о множестве факторов в зависимости от количества ядер Biggrin

Сегодня посмотрел статью на Оверклокерс 2010 года, что то более свежее не искал, не сильно интересно. Там в некоторых услових превосходство 3-4 ядерных над двухядерными составляло 36% от всех игр, которых было десятка два хотя конечно по теперешним меркам они староваты и сейчас процент может быть гораздо больше.

По поводу деградации.

Baradurn пишет:
​Давай возьмём текущее время за матереальную точку, как это делают в физике. 

Ну ок, возмем, только что это должно дать. Деградация это движение, не точка, а движение. Причем тут вообще материальная точка, если она используется для обозначения совсем другого. И зачем ты взял это допущение если потом не использовал? Ты дальше опять использовал не правильные понятия. Ты опять использовал слово деградация, что грубо говоря означает ухудшение. Я в сотый раз повторяю, что нет никакого ухудшения, что современные игры лучше и технологичнее, но старые, относительно, на более новых компьютерах показывают лучше результаты чем на компьютерах своего расцвета, а значит не деградация, а отставание. Деградация была бы, если бы результаты ухудшались, так как прогресс пошел в сторону. Мало того, технологии, используемые в Лотро, используются и в самых современных играх. Странно да? Лотро деградирует, а современные игры использующие эти технологии не деградируют. Это как то подозрительно.

Baradurn пишет:
Технологии изменяются, и совершенствуются в отличии от застоявшихся методов данного движка. 

Я в очередной раз убеждаюсь что ты не думаешь что пишешь вообще. Ты сейчас сам себя опроверг. Ты пишешь, что технологии совершенствуются, и  методы данного движка застоявшиеся. А не то что технологии Лотро ухудшаются или что он как то сам деградирует. Я понимаю тебе хочется не докопаться до какой то истины а просто поспорить. но хотя бы запоминай что писал чуть ранее.

Baradurn пишет:
 Которые периодически выдают неадекватные результаты в виде не правильного использования современных технологий, что и приводит к просадкам.

Опять чушь. Ты не знаешь и не можешь сказать что приводит к неадекватным результатам, но обвиняешь в этом какие то современные технологии. Мало того, только что писал что игра деградирует, но признаешь что она использует современные технологии, то есть улучшается - неплохая деградация Biggrin Biggrin Biggrin

Baradurn пишет:
И улучшая графику, повышая количество полигонов, добавляя в игру SunShaft'ы - происходит некорректное внедрение новых технологий в непредназначенную для этого среду. 

Более фееричной чуши я давно не слышал. И опять, в очередной раз, я замечаю, что ты не можешь вообще прочитать что я пишу, не понимаешь что означают слова и выражения, а просто придумываешь что то свое, вообще абсурдное. Я вот смотрю что об этом я писал раньше и вижу сейчас у тебя написанное совершенно не правильное. Как вот так можно умудриться, если тебе разжевали все и расписали все равно не понять о чем речь. Рендеринг, вывод графики вовсе не равен вычислениям. По сути это разные процессы, можно и так сказать. И то что выводится никак не влияет на работу движка. У поверхности есть геодата, у объектов хитбоксы и так далее. Вот они просчитываются - это физические величины, надо ними работает движок игры и производит вычисления. Графические отображения это совсем другое дело - они обсчитываются уже позже при формировании кадра. Причем многие современные эффекты вообще используют мощности видеокарты.

Увеличение количества полигонов - так В ЛЮБОЙ ИГРЕ увеличение количества полигонов влечет увеличение нагрузки на компьютер. Дело в том, что разработчики тоже не идиоты. У них определено количество полигонов в сценах. Нормальное для определенного компьютера для этой игры. Если происходит его превышение получается падение производительности иногда сильное. Но это опять же во всех играх так. Это никак не относится непосредственно к движку игры Лотро или еще к каким то другим. должно быть соблюдено количество. И кстати можно примеры из Лотро, где на падение ФПС влияет именно количество полигоно и подтверждение этому? Понимаю, опять нельзя Smile

Baradurn пишет:
 происходит некорректное внедрение новых технологий в непредназначенную для этого среду.

А нет никакой среды Smile вот просто нет и все. Нет корректного или некорректного внедрения. Ты придумал какую то сказку какие то среды и прочее. Это тупо дописывается кусок кода, который в большинстве случаев не влияет ни на что. А некоторые эффекты не влияют даже на ФПС. Вот эти все детские сказки я наслушался на любом форуме, где все знающие и хотящие что то менять дети начинают рассказывать что разработчики идиоты и ничего не понимают, только губят игру, вот они бы точно лучше придумали бы и сделали. А начали бы с КС, который сделали бы такой же только лучше. Это я не про тебя, в плане детей, но рассуждения по абсурдности и непониманию процесса примерно такие.

Baradurn пишет:
Для правильного использования современных технологий,требуется и современный многопоточный подход, который минимально необходим для нормальной работы данных технологий, так как изначально они предназначались для мультипоточных вычислений. 

Это что такое? Перефразирую, Требуется масло, которое маслянное, потому что маслянное. Каких технологий, каких еще многопоточных, кстати мультипочтоный и многопоточный одно и тоже. Эти технологии вообще обрабатываются не процессором, а видеокартой. Кстати а можно пример того, что требует многопоточности в играх и некорректно выполняется в однопоточном варианте? Ты же написал требует, который минимально необходим.

Понимаю что нельзя в очередной раз. Видишь ты опять используешь слова, выражения не думая, в итоге происходит что происходит.

Baradurn пишет:
Однако, используя старый подход, повышается нагрузка только на одно ядро и оно не справляется со своей задачей, объём которой должен быть разделён на несколько частей. 

Почитай сначала о многопоточности, что это значит, как используется, каких видов бывает и что для этого должно быть и важно. Потому что этот лепет уже надоел.

Baradurn пишет:
Этот подход не добавляет требовательности к игре 

Правильно!!!! Игре требуется больше ресурсов, но это не значит что она требовательная. И это еще не самый фееричный перл за сегодня.

Baradurn пишет:
Этот подход не добавляет требовательности к игре, а лишь показывает наглядный пример, как делать не нужно. 

Я же говорил, разработчики сами не понимают что делают, вот ты бы сделал лучше, причем гораздо.

Baradurn пишет:
 И это называется не:"Требовательная игра", а игра, которая использует неэффективные методы вычислений, которые не приветствуются не только в "Теории информатизации и программирования" но и обычными пользователями.

Это еще большая чушь, чем рассуждения выше. Опять бред про то что если требуется больше ресурсов это не значит что игра требовательная. Ну конечно, это значит что игра картофельная, юмористическая, пластмассовая, аморфная. Но только не требовательно. Она не правильно требует. Ты сам то понимаешь что пишешь? Тебе это не кажется дичью?

Неэффективные методы вычислений? "Теории информатизации и программирования"? это та самая 1969 года? Читал, занимательно, свежо.

А расскажи, пожалуйста, дорогой, как обычный пользователь может увидеть эффективные методы применены или нет?

Любой пользователь может видеть только конечный результат. Мало того от компьютера к компьютеру он будет существенно разниться. Именно для этого придумана правда позднее 1969 года такая штука как настройки игры. Где можно под СВОЮ систему настроить отображение. А вот вычисления о которых ты так печешься настроить нельзя - они всегда одинаковы для всех. Кстати даже тут ты не смог понять, что эффекты и качество изображения никакого отношения к вычислениям самой игры не имеют, так как отключения эффекта ну допустим теней ничего не даст игре, только изменит видимое пользователем.

Ты не можешь оценить эффективность или нет эффектов, для этого нужно анализировать код и только, по другому ни как. Все остальное это только теория, если она подтверждается разработчиками то она верная, но часто бывает что нет. Таких случаев миллионы и иногда они порождают легенды. Которые вообще не интересны.

На всякий случай еще раз напомню, что есть такая штука как настройки, позволяющая регулировать большинство эффектов.

И чуть чуть теории программирования. Мне кажется тебе надо заставить писать код разработчиков только на ассемблере иначе это не эффективно же. Так же запретить использовать готовые движки, а заставить писать каждый проект на новом, так как иначе будет не эффективно, движки же создаются не под этот проект и значит его использование это всегда компромисс, причем зачастую серьезный и такие примеры есть.

--------------

PS По поводу дискуссии, выводов, суждения.

Пока писал тебе ответ, возможно где то был грубоват, но, я так понял, ты сам вел к такому стилю общения.

Я уже жалею что начал вообще с тобой переписку. Мне совершенно не нравяться споры в духе детских срачей типа - аааа у меня длинее. По первым постам я надеялся на интерессную дискуссию с грамотным человеком. Если мне нужно будет вот такое бесполезное времяпрепровождение я найду где его получить сполна.

Что бы спорить интересно и на уровне приличном нужно соблюдать простые истины, которыми ты пренебрегаешь.

Не надо читать у меня первую фразу и по ней додумывать все остальное, у тебя это не получается. Я пишу конкретно что хочу сказать, я обосновываю свои мысли. По этому если ты отвечаешь мне, будь добр читать что я пишу и отвечать на мои слова, а не что ты там за меня выдумал. Как можно было мне что то втирать про множество факторов и производительность, хотя я написал конкретно о ядрах. Я не писал об общей производительности или чем то еще.

Мне не нравится дискуссия, когда приходится объяснять большую половину терминов или указывать что оппонент неверно их использует. Да, иногда кажется - ой подумаешь как называть это. Но я тоже человек, и когда вещи называются неправильно я этого не знаю, я читаю что написано и реагирую на это. Умения Ванги у меня нет и догадываться что имелось в виду я не умею.

Имей смелость признавать свою неправоту, Тут сложная штука, опытный риторик может, конечно, тонко показать что и белое может быть черным и твердое мягким. Но ты не опытный риторик, ты постоянно забываешь что писал ранее, что писал я. Ты через предложение опровергаешь себя же.

Излагай мысль ясно. Когда ты пишешь мысль немного завиральную, просто потому что не разбираешься в теме или пытаешься выкручиваться ты начинаешь развивать ее. Приводить какие то обоснования, даже пытаешься формировать логику. Все это ведет к тому, что целый абзац означает одно. Я тут что то придумал оригинальное и очень хочу поделиться. Я готов выслушать, но не надо использовать это в споре со мной. Особенно поддерживая, как я уже ранее писал, завиральные идеи.

Я тоже во многих вопросах разбираюсь поверхностно. Но тебе сложно заглянуть в словарь даже когда тебе указали на ошибку. Когда я вижу тезисы - что игра требует больше но она не требовательная, или когда в игре применяются новые технологии, но она деградирует, хотя ни одного признака деградации привести не могу - мне хочешь воскликнуть что за чушь! Я не хочу тебя обижать словами, но еще раз повторю, Дискуссия на уровне детей 14 лет мне совершенно не интересна. А если я буду часто переходить в троллоло режим то неинтересно будет уже тебе. Давай все же как то уважать друг друга.

 


AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask

Аватар пользователя Red Baron

Возмутитель спокойствия

Зарегистрирован: 25 Июн 2015 - 04:42
Сообщения: 910
Нет на сайте

Зачем я столько написал? Видишь до чего ты меня довел?  help


AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask

Страницы