Update 15: беорнинги — первые шаги

Вчера на тестовом сервере Bullroarer стартовал открытый бета-тест Обновления 15. Конечно, самое ожидаемое нововведение этого обновления — беорнинги. Дозорные побывали на тестовом сервере и готовы поделиться своими наблюдениями о первых шагах нового класса. Сперва мы предложим вам самую общую и объективную информацию (которая едва ли испортит ваши собственные первые впечатления), а в конце выскажем собственное мнение.

Как обычно, все начинается с создания персонажа. Мы сразу же убедились, что мнение, будто беорнинги — новый класс для людей, ошибочно. Беорнинги — особая, пятая раса (и это уже сенсация, поскольку за 7 лет существования LOTRO новая раса появляется в ней впервые), для которой доступен только один класс — собственно Беорнинг.

Сразу видно, что класс будет платным (он платный даже на тесте! хорошо что есть тестовая таверна, которая помогла обойти это препятствие). Расовые особенности: +15 к силе, -7 к вере, +1% к сопротивлению ядам, +15 стойкости. Класс отнесен к разряду «трудных» (как и защитник, взломщик, хранитель мудрости), предполагаемая роль — дамагер или саппорт.
Краткое описание, составленное разработчиками примерно таково: «Беорнинги — оборотни, которые могут в бою превращаться в медведей. Они накапливают ярость в медвежьей форме и расходуют ее чтобы наносить мощные удары или усиливать себя. Будучи умелыми бойцами, беорнинги также обладают знаниями о дикой природе, которые позволяют помогать союзникам».
Историческая справка: «Беорнинги Средиземья в большинстве своем затворники. Они ведут свою родословную от самого Беорна и проводят большую часть своего времени в глухих лесах. Одиночество в лесу для них наиболее комфортно, особенно в последнее время, когда враг наступает со всех сторон. Настало время, когда потомки Беорна должны оказать помощь свободным народам.
Прообразом для этого класса послужил Беорн, который храбро сражался на стороне свободных народов в Битве пяти воинств.»

Беорнинги (слава Эру!) разнополые, можно создать как мужчину, так и женщину. Правда, дам-беорнингов трудно назвать красавицами (впрочем, с этим согласны не все Дозорные). По крайней мере, изяществом телосложения беорнинги не отличаются.

Мужчины и женщины беорнинги минимального (слева) и максимального (справа) телосложения.
Вот так выглядит панель настройки внешности персонажа-беорнинга:

Обратите внимание на две новых настройки: «детали 2» и «цвет деталей». Они отвечают за узор на лице. При желании узор можно убрать совсем. Основная отличительная особенность беорнинга — радужная оболочка глаза обведена темной каймой, что придает глазам «звериное» выражение. Возможности настройки достаточно широки, вы можете создать как персонажей с довольно экзотической внешностью, так и совершенно обыкновенных мужчин и женщин.

Еще лица беорнингов:


Пролог беорнинги проходят в своей личной стартовой локации — долинах Андуина (Vales of Anduin), и первый известный персонаж, которого они там встречают — маг Радагаст.

Вы начинаете игру, владея легкими и средними доспехами, можете использовать два одноручных или двуручное оружие ближнего боя. Тяжелые доспехи и метательное оружие беорнингу недоступны.
Ну, и самое интересное: превращение в медведя.

На практике оно выглядит примерно так:



В отличие от других классов, у беорнинга вообще нет маны. Вместо нее имеется шкала ярости (wrath), действие которой похоже на боевой пыл воителя или сосредоточенность охотника. Любой удар прибавляет ярость, пребывание в шкуре медведя ярость расходует. Достаточно 1 единицы ярости, чтобы превратиться в медведя, но при этом каждая секунда, проведенная в медвежьей шкуре, отнимает 3 единицы. Как только вся ярость будет израсходована, вы автоматически примете человеческий облик. Умение превращаться в медведя дается вам сразу на 1 уровне (первая иконка на панели умений).



Минутка субъективности

А теперь — о грустном. Скажем честно, по первому впечатлению беорнинги нас несколько разочаровали. Медведь, в которого они превращаются — совершенно обыкновенный медведь, которого можно найти и в начальных локациях. Сам процесс трансформации никакими особыми спецэффектами не снабжен. Особый пролог, про который столько говорили, не очень интересный, а НПС в нем просто халтурные (по сюжету, это наши братья и сестры, такие же беорнинги, выглядят же они как обычные стандартные торговцы в одинаковой одежде). Ролика, который должен был демонстрироваться при создании персонажа, нет вообще. Для создания внешности используются старые, набившие оскомину прически и бороды. Про собственно классовые особенности сказать пока ничего нельзя, но чисто с эстетической точки зрения класс выглядит сделанным наспех.
Возможно, мы слишком долго ждали и класс получил незаслуженно высокую ожидаемость. Может быть, часть недостатков исправят, а может быть всё интересное будет дальше. Но пока — мы скорее разочарованы.

Аватар пользователя MBEP3b
Зарегистрирован: 13 Авг 2014 - 17:31
Сообщения: 1
Нет на сайте

Если честно, то я и не жду от беорнинга косметики. Ну лица там, спецэффекты. мне больше интересна механика боя. баланс скиллов, роль в группе. и прямо жжет не по детски дерево талантов (три ветки - синяя, желтая, красная). Что там... полцарства за медведя, как говорится :)

Аватар пользователя Данистан
Зарегистрирован: 16 Фев 2015 - 02:18
Сообщения: 0
Нет на сайте

Мдаааааа я ожидал большего, но может еще до работают

Зарегистрирован: 4 Май 2015 - 16:17
Сообщения: 1
Нет на сайте

Метательное оружие: универсальное для всех, это кинжалы (можно купить у вендоров-торговцев оружием или одноручным оружием).
Со временем появляются скилы с действием на 20м, которые можно применять в движении.
Кажется с 12 ур появляется скилл "пчелы", дальность 20м с дотом в течение 12 сек. Скил потребляет 10 очков боевого пыла, поэтому используем аое-умение по воздуху(с +10 очков боевого пыла), и следующим кликом целимся и пускаем пчел. Что я заметил, пчелы наносят урон одиночной цели но при этом АГРЯТ близстоящих мобов, что не происходит, например, при стрельбе из лука у др. классов.
Так же есть тактические скилы, хилящие или наносящие урон на расстоянии до 20м, а так же накладывающие эффект страха.
Беорнинг мне чем-то напоминает вожака, особенно в желтой ветке, с его милишными скилами на 2,5м тактическими скила(ревом) до 20м.

Зарегистрирован: 4 Май 2015 - 16:17
Сообщения: 1
Нет на сайте

Мое имхо:
Красная ветка- самая легкая для новичка, и не знающего английский. Все очнь просто, сильный дамаг, доты, приличный хил и хот. Хил- улучшаем 3мя очками скилл с изображением молота, скил с небольшим откатом в 5 сек при ударе одновременно хилит, похож действием на молот предвестника у менса в синьке. Хот- ест 10 очков, но набор очков не проблема для этого класса.
Синяя ветка- нет смысла для соло игры, так как самохил красной ветки достаточен. Синька нужна для танкования: доп.аое урон, набор смягчения скиллами как у воителя в синьке. При использовании самохила- идет ускоренный набор боевого пыла.
Желтая ветка- вообще ничего не скажу, изучу на более высоких уровнях. Пока, кроме меток, которые улучшают или изменяют некоторые умения, не вижу преимуществ. Пока на низких уровнях, это увеличение входящего или исходящего исцеления некоторыми милишными скилами.

Зарегистрирован: 27 Апр 2015 - 08:43
Сообщения: 0
Нет на сайте

У меня вопрос такой,при превращение в медведя у меня все умения переносятся наверх,то есть были на клавишах 1,2,3...,а при превращение с1,с2,с3...когда обратно в человека превращается,умения падают вниз,в исходное положение.Можно сделать так,что бы ничего не менялось ?

Зарегистрирован: 4 Май 2015 - 16:17
Сообщения: 1
Нет на сайте

Shpic, я тоже искал в настройках...ничего пока не нашел. Да и спросить некого, в гильдии ни одного активного беорнинга кроме меня.

Зарегистрирован: 27 Апр 2015 - 08:43
Сообщения: 0
Нет на сайте

Wedmedik,в настройках игры найди quicklots ,он ниже настроек чата,далее в поисковик вбей beorn ,должно выйти beorning shapeshift bar swap ,снимай галочку.
Скрины -

Зарегистрирован: 4 Май 2015 - 16:17
Сообщения: 1
Нет на сайте

ок, попробую
(уже попробовал, получилось)

Аватар пользователя draunglein
Зарегистрирован: 11 Май 2015 - 22:16
Сообщения: 1
Нет на сайте

Мне нравится данный класс и я играю в него уже 33 уровня) Очень сильный и выживаемый класс! Мне кажется, посильнее воителя будет)

Аватар пользователя Oracle727

Подмастерье Башни

Зарегистрирован: 23 Апр 2015 - 04:09
Сообщения: 40
Нет на сайте

У беорнинга есть возможность печь пряники. Вот только пряники эти получаются 5 уровня с мизерными эффектами. Они же должны скалироваться, если я правильно понимаю. Правда, я еще не закрыла это деяние - испечь 100 штук. Кто закрыл, расскажите, как у вас?

Аватар пользователя draunglein
Зарегистрирован: 11 Май 2015 - 22:16
Сообщения: 1
Нет на сайте

Это не пряники, а коржики, которые выпекаются на меду! даже в книге об этом говорилось! И они не 5 уровня, а больше. С каждым уровнем они становятся все сильнее!

Зарегистрирован: 23 Апр 2015 - 20:42
Сообщения: 2
Нет на сайте

А я до 20 лвл дошел.Всё хорошо, да только вот англ. язык в скилах, в расставлении очков в ветках вызывает желание бросить и взять знакомый класс.Прогой QTranslate пользуюсь, но перевод такой иногда выходит, что даже по смыслу ничего не понять..Были бы ещё гайды, а то и их не нашел.Знакомый класс - защитник( хоть и не дошел до потолка).Но мне сказали, что на Эттенах он вата, поэтому решил - раз уж тратить деньги, то возьму мишку.Так что пока бегаю хантом( им тоже поигрывал на РУ)- он бесплатный и легкий.

Зарегистрирован: 4 Май 2015 - 16:17
Сообщения: 1
Нет на сайте

При расставлении очков в ветке текст не выделяется, что создает трудности с переводом. Тогда текст просто руками перепечатываешь в строку чата-выделяешь текст-переводишь (но не отправляешь :) ) Смысл понимаю довольно легко, т.к. оказалось что умения беорнинга вовсе не новы: что-то взято от воителя, что-то от стража, рыца и менса.

Зарегистрирован: 4 Май 2015 - 16:17
Сообщения: 1
Нет на сайте

С медовыми пряниками просто: выполнил и получил 5 турбо-поинтов. Расовый талант небоевой, так что его можно выставить по необходимости (как и путевые расовые умения выставил-портонулся-убрал) на пару минут в панель расовых умений- испечь пару десятков пряников (просто как повар, но без нужды в инструментах и компонентах)- убрать с панели, заменив на любую др расовку. Пряники хранятся в сумке, пока не скушаешь все :)Пряни действительно слабее на несколько уровней, чем например дейльские припасы, но зато на шару.

Зарегистрирован: 13 Май 2015 - 21:38
Сообщения: 4
Нет на сайте

Такой вопрос, эти узоры (или татушки?) на лице,потом можно менять в игре, как прическу, или хотя бы их цвет? Или нельзя, и что выбрал, остаётся навсегда?

Зарегистрирован: 27 Апр 2015 - 08:43
Сообщения: 0
Нет на сайте

Это типо боевой раскрас,менять можно.

Аватар пользователя Xpander
Зарегистрирован: 27 Апр 2015 - 00:22
Сообщения: 0
Нет на сайте

У меня друг им играл на 100 лвле. Говорит , в желтой ветке отхил дикий , а в красной дамаг. Сам недавно сел за него , мне нравится. Другие классы качать уже тошнотворно )

Аватар пользователя Lissaniel
Зарегистрирован: 26 Апр 2015 - 20:09
Сообщения: 3
Нет на сайте

"Особый пролог, про который столько говорили, не очень интересный, а НПС в нем просто халтурные (по сюжету, это наши братья и сестры, такие же беорнинги, выглядят же они как обычные стандартные торговцы в одинаковой одежде)."

Скорее всего это поправили, потому что когда я проходила пролог - НПС были все беорнинги с уникальной внешностью.

Зарегистрирован: 27 Апр 2015 - 08:43
Сообщения: 0
Нет на сайте

Я даже не замечал,что от цвета волос зависит цвет медведя.

Зарегистрирован: 21 Июн 2015 - 02:24
Сообщения: 1
Нет на сайте

"Я даже не замечал,что от цвета волос зависит цвет медведя."

Серьезно? Т.е., если я выберу себе блондина, то и мишка будет таким же?)

Аватар пользователя Танниэль
Зарегистрирован: 27 Апр 2015 - 01:32
Сообщения: 0
Нет на сайте

Да, я проверила)) Создаешь блондинку, - мишка светлый, а у брюнетки - шоколадный :))

Зарегистрирован: 4 Май 2015 - 16:17
Сообщения: 1
Нет на сайте

Менял цвет у цирюльника- мишка ка был темно-коричневый так и остался. Никаких брюнетов и блондинов не получается ))

Зарегистрирован: 27 Апр 2015 - 08:43
Сообщения: 0
Нет на сайте

У цирюльника не знаю,меняется цвет или нет,но в начале создания перса,цвет волос влияет на шкуру;)

Аватар пользователя Танниэль
Зарегистрирован: 27 Апр 2015 - 01:32
Сообщения: 0
Нет на сайте

А вот сам пролог не очень понравился - интересно, что новый сюжет, но слишком мало и быстро. У других классов его выполняешь гораздо дольше. Могли бы и поинтереснее его сделать здесь... Правда, когда создаешь персонажа второй раз, - краткость уже скорее плюс, чем минус)

Аватар пользователя Куна
Зарегистрирован: 17 Июл 2015 - 21:27
Сообщения: 192
Нет на сайте

"В отличие от других классов, у беорнинга вообще нет маны"
А у кого это в лотре есть мана? 0_o

Зарегистрирован: 17 Апр 2014 - 13:25
Сообщения: 0
Нет на сайте

Меняется не цвет полностью, а оттенок шерсти ) Есть прям угольно черные медведи, а у меня белёсый )

Зарегистрирован: 17 Апр 2014 - 13:25
Сообщения: 0
Нет на сайте

1. В синей и красной ветке скилл "Relentless maul" откатывается гораздо дольше, чем заявлено.
2. При респеке из любой ветки в синюю масс-агро от "Thunderous roar" выдает ошибку и не юзается, повторный респек помогает.
3. При заюзывании "Shake free" с себя периодически слетает "Mark of Grimbeorn", заметила в желтой ветке.
4. Иногда в желтой ветке хилка "Nature's mend" при отсутствии цели не всегда срабатывает на себя по умолчанию.
5. Ну и отдельная тема - боевой подъем с Invalid target'ом )) Один раз поднял в бою кого-то и всё, откатился - не откатился, из man-формы, из bear-формы, все равно больше не работает, "Invalid target".

Зарегистрирован: 21 Ноя 2015 - 06:04
Сообщения: 18
Нет на сайте

Так то норм расса, только уж больно пресная, не хватает экзотики, ожидал чего то необычного а в итоге обычный мили воитель, иногда такое очучение что если скин заменить на любой другой класс то будет любой другой класс. В общем несчем повозиться, нечего настроить и иногда играть скушновато. Анимации скилов весьма голимые. Изюминки класса я так на 37 лвл и не нашел.
Один только прикол зацепил, кто нить знает при каких условиях в форме медведки получается откидывать врага? Неск раз получалось, что враги как то коряво медленно отьезжали назад, и я так это и не понял это баг или фича.