Стенограмма пятничной серии вопросов и ответов разработчиков

В пятницу на стриме комьюнити-менеджер Кордован провёл серию вопросов-ответов с ведущим дизайнером Беном Шнайдером и исполнительным продюсером Робом Чикколини. Запись можно посмотреть на официальных каналах YouTube или Twitch, а благодаря Эльмагору есть и текстовый пересказ, дополненный фактами с реддита.

  • На Годовщину добавят ещё один этап в Охоту на хлам — в честь 11 года.
  • Эребор из последнего дополнения будет расширяться и развиваться, как и остальные новые локации — в том числе и в сторону Южного Лихолесья.
  • Система пепла будет развиваться, и её будут постоянно использовать — теперь это основа системы итемизации. В будущем также планируется ввести новый тип качества предметов.
  • Возможно, будут новые расы, но пока об этом рано говорить — всё зависит от лора. Но PvE для игроков-монстров не будет.
  • PvP «забрасывать» разработчики не хотят, но это сложно и зависит от баланса и запросов игроков, которые постоянно меняются. Большую часть времени занимают DPS-тесты; в ближайшие годы значительных изменений у игроков-монстров не будет.
  • Нормальное функционирование игры и выполнение прочих запросов игроков имеют больший приоритет, чем работа над 64-битным клиентом. Для ускорения процесса необходимо увеличить команду, и особенно — число инженеров. Одним словом, чем стабильнее будет работать игра, тем больше сил будут тратить на 64-битный клиент...
  • Изменение системы комбо-приёмов — одна из вещей, которая действительно уже очень давно требует внимания. Но перед этим необходимо внести множество изменений в классовую систему.
  • При этом значительных изменений в системе классов не будет, но небольшие — постоянно.
  • Правки для класса «Беорнинг» неизбежны.
  • А вот изменений в системе боевых скакунов не предвидится.
  • Возможно, в Рохане будут добавлено поселение с домами премиум-класса, раз об этом так много просят.
  • В этом году (осенью) планируется либо один большой, либо несколько средних по величине обновлений с новыми инстансами (2-3 штуки; возможно, небольшой рейд с одним боссом). Они будут рассчитаны на разные группы и связаны с заданиями в соответствующих локациях. «Оторванность» инстансов от сюжета считается «дырой», и её планируют заполнять. Количество инстансов будет зависить от решения по поводу рейда — будет ли он, или нет.
  • Мы задержимся за пределами Мордора на более длительный срок, чем рассчитывалось изначально. Следующее обновление также будет вне мрачных владений Врага, но туда обязательно вернёмся — и надолго. В следующем году нас ждут легендарные места и значительные события.
  • Вернувшись в Мордор, мы встретимся с Шелоб, и это будет началом большого приключения. Но точно не раньше 2019 года.
  • «Очищение Шира» есть в планах, но перед ним ещё очень много дел.
  • Наэрбанд требует изменений, но, к сожалению, не в этом году — возможно, раньше, но только если он впишется в новый контент для игроков максимального уровня. Иначе внимание будет сфокусировано на новых инстансах.
  • Работу над игрой никто не собирался и не собирается прекращать.
  • Будущее фестивалей: планируется добавить активности для целых групп игроков (и даже скалируемые), где им придётся «прыгать или лазить вместе».
  • Над изменением внешнего вида хоббитов работа ведётся, но дат нет.
  • Начата работа над ещё одним новым музыкальным инструментом.
  • Ведётся работа над системой навыков, поскольку многим игрокам сложно возвращаться в Морию или Гондор за недостающими, а ещё часть вообще не понимает, как отследить пропущенные. Сроки — не раньше конца этого года, более вероятно — уже в 2019 году.
  • В игре есть проблема с видео, над решением которой работают инженеры, и процесс лично контролирует продюсер.
  • Обсуждаются изменения в интерфейсе для 4К-мониторов высокого разрешения.
  • Существенная разница между балансом до Мордора и после его выхода вызвана тем, что над новыми комплектами брони работает больше людей, чем раньше. Поэтому если кажется, что какой-то набор параметров экипировке не имеет особого смысла, это вполне может быть так, поскольку новая команда совершает ошибки и только учится работать вместе.
  • Система фильтров чата и технологии борьбы с голдселлерами развивается, но это сложно и долго, поскольку нужно убедиться, что не пострадают честные игроки.
  • Разработчики хотя изменить систему легендарного оружия, но при этом оставить статус «легендарности» (по мощности, затраченным ресурсам и тому подобному). Трудность в том, чтобы обладатели текущих лучших предметов в итоге не почувствовали себя обиженными, или не ощутили принуждение ещё раз потратить огромное количество ресурсов.
  • Планируется добавить отображение музыкальных инструментов как минимум у менестрелей.
  • В игре появится больше значимых, известных персонажей из истории Средиземья.
  • Есть планы использовать одного из боссов «Разлома Нурз-Гхашу» в другом инстансе уже на 115 уровне.
  • По поводу изменений старых инстансов: это будут делать, если процесс не потребует много усилий и времени и не помешает работе над новым контентом.
  • Получат ли ученые и повары возможность создавать эссенции? «Здесь мы вам точно не ответим на этот вопрос».
  • Планов по изменению «собственности» всех предметов на привязку к аккаунту нет. Однако сейчас эта система достаточно путанная, и её хотят изменить на более очевидную.
  • Касательно изменений системы исцеления: этом препятствует система параметров танкующих классов. Сейчас всё работает по принципу «как сильно нужно стараться целителю, чтобы с танком внезапно не случилось чего-то плохого». Если же усилить целителей, максимальные значения параметров танкующих классов перестанет работать как задумано, и они станут слишком неубиваемыми.
  • Поиск Тайного камня в Эреборе всем понравился, и в будущем будет больше таких загадок.
Аватар пользователя Эльмагор
Зарегистрирован: 28 Апр 2015 - 18:23
Сообщения: 182
Нет на сайте

Спс за использование перевода!

Аватар пользователя Фил
Зарегистрирован: 13 Авг 2015 - 12:18
Сообщения: 34
Нет на сайте

Немного печалит, что разработчики не планируют сделать ПвЕ у крипов. Может оно и к лучшему, конечно)